动态图形的基本原理

作者&投稿:左菲 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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动态图形的基本原理如下:

动态图的制作原理是通过绘制一系列图像,然后把这些图像拼接在一起。

拓展知识:

动态图形(MotionGraphics)是专业术语,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。

动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。

概况

广义上来讲,MotionGraphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。

传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。

动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。

诞生

1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(JohnWhitney)创立了一家名为MotionGraphics的公司,是首次使用术语“MotionGraphics”。

并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。他最著名的作品之一是在1958年和著名设计师索尔·巴斯(SaulBass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。




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