最终幻想 纷争与最终幻想7核心危机那个好玩?

作者&投稿:万阀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
想知道最终幻想7核心危机和最终幻想-纷争的区别~

终幻想7核心危机是为了剧情而游戏,它主要是对ff7的一些疑团进行解释,如果你喜欢享受战斗的快感的话还是玩最终幻想-纷争好点,最终幻想7核心危机战斗不是很连贯,但是它的CG做的很好,这点是纷争无法达到的。总的来说纷争就是类似于拳皇的格斗类游戏,但不同的是不在像拳皇那样是平面的,而核心危机是剧情类的。如果你是骨灰级玩家,推荐把ff7都玩一遍,它的世界构架很完美,可以说是最受欢迎的最终幻想系列。ff7包括核心危机,危机之前(日本手机游戏,中国玩不到),ff7正篇(ps游戏,不过有玩家移植到了电脑上,可以在迅雷上搜到),降临之子(电影,最不费脑力),地狱犬的挽歌(ps游戏,射击类的)。

所以我现在正式回答下,个人观点。核心危机这部作品其实不太应该独立起来看,结合正统的7,才能把有些剧情点看出感觉,但是总体的剧情还是可以的。不过战斗部分有些太干了,技能的平衡性不好,而且战斗的思路很狭窄,没什么发挥空间,再者那个半随机的系统实在是让人提不起精神。零式呢,我没看出什么剧情在里面,这部作品原定是在手机上做的,后来辗转到PSP上,角色很丰富,不同人物战斗风格差别挺大的,有点像纷争的风格,战斗的类型也挺多,有点当年幻想水浒传2的意思了(除了剧情....),算是挺出彩了,剧情和系统,这最后就看你怎么来选了。反正都是盗版,也可以都试试。
再就是,核心的战斗是指令战斗,看起来像即时的,其实不是,和FF11、12近似;零式是完全即时的,和纷争类似。

核心危机,此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的脚色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。
本作的游戏主人公为“扎克斯(Zacks”,想必玩过《FF7》的玩家都知道,他与“克劳德(Cloud)”就犹如长兄,更是不顾一切救过他。更是与“艾瑞丝(Aeris)”有着暧昧的关系。在本作中将会更进一步的剖析其与两者的关系于不为人知的故事。在本作中与“扎克斯”有着非常深刻关系的角色名为“安吉尔(Angeal)”,这是一位全新的角色。身负大剑却行动自如,并且还给与“扎克斯”很多的帮助,可以说是本作的绝对配角。
SQUARE ENIX旗下强大的制作团队开发的这款《最终幻想7 核心危机》可谓是大受期待,通过PSP的强大硬件处理能力和SQUARE ENIX一贯对游戏的高品质要求,对于拥有PSP的你来说还有什么理由来拒绝这样一款优秀的作品。
[编辑本段]人物介绍
Zack Fair 扎克斯(ザックス)
原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,Aeris的初恋。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是扎克斯?Aeris起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的扎克斯的影子。
萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)
原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。与Aeris同样是游戏的线索性重要人物。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。
艾丽丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aeris Gainsborough[日版为Aerith])
FF7正传与FF7核心危机的女主角。最后一个古代种。是在游戏中贯穿始末的重要角色。性格幽默、是带给可以别人快乐与温暖的存在。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。Aeris死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。
安吉尔 Angeal
战士级别为1st。名字的由来是英语天使“Angel”的读法稍加变化。与杰尼西斯是童年的好友。勤勉踏实,关心他人如同扎克斯的兄长。“战士应该要抱持着梦想(梦を持て)”的信念就是由他传授给扎克斯的。由于赛菲罗斯的高高在上和杰尼西斯的孤僻,安杰尔事实上成为战士的精神领袖。武器是破坏剑,但是很少看到他使用,在一开始五台战斗中据他自己所说,剑用了就会弄脏磨损,因此尽量避免使用。其实是“G计划”的产物,父亲霍兰达,母亲吉里安都是神罗的研究员。右后背长有一支白色的翅膀。

克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)

FF7故事的男主角,在CC中是Zack的后辈。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。 战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aeris)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。在FF7的降临之子中,他出任主角,最后由于记忆中对爱丽丝的片段回忆,他终于走出了回忆的阴影,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩,将其击败后,他也终于回到了伙伴中,并治好了患有星痕的孩子。
杰内西斯 | Genesis | ジェネシス
杰内西斯:神罗军队的一级战士,醉心于文学,尤其喜爱读叙事诗『LOVELESS』。与安吉尔一样,也是神罗公司的实验失败品。变异后有一只黑色的翅膀。与安杰尔和萨菲罗斯两人之间的朋友关系不同,他一直把萨菲罗斯视为竞争对手。在神罗对五台的战役中失去行踪,之后下落不明。想得到“女神的力量”,成功后却被扎克斯打败。
西斯内 Cissnei
在最终幻想VII核心危机中初次登场。塔克斯史上最年轻的成员。和尤菲同样老家在五台、所以武器是巨大的手里剑。自幼是孤儿,被神罗公司扶养长大,并施加严格的训练。见到杰尼西斯的翅膀后向扎克斯感慨小时候对自由的憧憬,并透露Cissnei并非真实的名字,还说等到扎克斯顺利脱逃后要把真名告诉他。真正的名字似乎在最终幻想VII危机之前中由玩家来决定,所以直到最后也没有说出。在扎克斯的老家贡加加时曾被扎克斯的父母问起「是否愿意当我们的儿媳」,扎克斯追问她是如何回答的时候一笑而去。其实她就是FFVII艾丽丝所提到的「扎克斯的另一个女朋友」。
[编辑本段]游戏操作
共通 战斗画面 原野画面
十字键 移动 移动 移动
摇杆 移动 移动 移动
△键 — 防御 打开菜单
○键 — 执行指令 确认/调查/对话/信息切换
□键 — 回避 打开地图
×键 — 快捷选择到“战ぅ”指令 取消/信息切换
L键 — 战斗指令选择 旋转视角
R键 — 战斗指令选择 旋转视角
SELECT键 — — 删除记录(记录点处)
START键 暂停 暂停 暂停
快速复位:L+R+START
宝箱:显示在原野画面中,靠近后出现调查指令。在部分区域宝箱藏得较为隐蔽,要注意通过旋转视角来观察周围。另外有些任务中,宝箱会隐藏在BOSS附近的角落,必须绕开BOSS的战斗区域先行获得。
记忆点:按○键保存记录,按SELECT键删除记录。另外在记忆点可以执行自由任务
区域分界线:区域分界线分为两种:蓝色为可出入分界线,靠近时在画面上方出现下个区域名的提示;红色为不可出入分界线,即该区域的极限边界。
地图:在原野画面按□键可以打开地图。
极限技状态:影响出LIMIT技的几率。
目标信息:显示当前锁定的敌人信息,一般现实敌人名。如果装备有可察看敌方状态的魔石则会显示包括敌方HP、MP信息。
战斗指令:第一项指令是普通攻击,按×键可回到该项;往后为魔石指令,其中深绿色为攻击系魔法,浅绿色为辅助系魔法,黄色为技能系;最后一项为道具,选中道具后还会出现一行道具列表,需要用L\R键来选择一个道具使用。
会心一击:会心一击的伤害为普通攻击的2倍,在正面与侧面攻击敌人时有一定几率发出,在背面攻击敌人时发生几率为100%。另外如果附加クリティカル状态,则无论哪个方向进攻,会心一击率都为100%。
回避:按□键使用,回避过程是无敌状态,可以用方向键控制回避方向,在战斗中比较实用。每次回避消耗1点AP。
防御:按△键使用,当回避无法躲过敌人的攻击时,防御可以令伤害大大减少。防御时每秒消耗1点AP,AP为0时不能防御。
魔法咏唱:游戏中魔法的咏唱时间都比较短,中途可以用回避键取消。
逃跑:战斗时不断往战斗区域外移动就可以逃跑,但BOSS战等强制战斗则不行。
D.M.W.(数码精神波动):显示在战斗画面左上角,在战斗中通过消耗SP,不断自动重复进行回转的一个特殊轮盘,虽然看起来很复杂,但在实际战斗中却不需要玩家的任何操作,一切随机。
听牌状态:当左上角的轮盘左右两个图象相同时自动进入听牌状态,此时战斗中断进入听牌特写画面。进入听牌特写画面后,先轮转中间的图象,再轮转数字。如果三个图象相同即可发动LIMIT技,根据图象的不同,LIMIT技也会不同。三个数字的结果也会触发各种特殊效果。在进入听牌特写画面时,还有一定几率触发召唤兽以及回忆影象。
在战斗画面左上角显示的D.M.W.数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 作用
7 7 ★ AP、MP消费0状态开始
7 ★ 7 物理伤害无效状态开始
★ 7 7 魔法伤害无效状态开始
7 ★ ★ AP消费0状态开始
★ 7 ★ MP消费0状态开始
★ ★ 7 がまん状态开始(受到攻击不会硬直)
★代表任何数字构成
D.M.W.数字 作用
7 7 7 无敌状态开始
6 6 6 クリティカル状态开始
5 5 5 物理伤害无效状态开始
4 4 4 AP消费0状态开始
3 3 3 魔法伤害无效状态开始
2 2 2 MP消费0状态开始
1 1 1 无敌状态开始
听牌后D.M.W数字特殊效果一览表:
D.M.W.数字 作用
7 7 7 升级
两个数字相同 数字对应的装备魔石等级+1
三个数字相同 数字对应的装备魔石等级+2
菜单栏
アイテム 道具使用、查看、整理
装备 魔石与饰品的装备,随着流程与任务的进行,魔石装备数最大为6个, 饰品为4个
マテリア 魔石使用、查看、整理
マテリア合成 剧情发展到第三章时获得,可以进行魔石的合成,是提升能力的重要途径
D.M.W. 可确认数码精神波动达成率情况,数值越大,凑齐率越高
ミッション 自由任务,在记忆点处可以进入
メール 阅读短信息,阅读后短信息会自动归档
ショップ 商店,购买道具。无论在哪都可以购物
状态一览
如何升级:在本作中,升级是依靠D.M.W系统来进行的,只有在战斗中进入D.M.W进入听牌画面后,并摇出777的数字才能升级。基本上靠运气。因此只有多战斗才能多点摇大奖的机会,也才有升级的机会。
角色能力
SP Soldier Point 士兵点数,即魔晃产生的能量,打倒敌人或通过D.M.W可以获得,用于D.M.W消耗和魔石合成
HP 生命值(当前值/最大值),通常情况下HP为0时游戏结束。如果之前使用了不死鸟之尾等道具进入リレイズ状态,HP为0时会自动复活。装备相应饰品,HP最大值可界限突破到99999。
MP 魔力值(当前值/最大值),在使用魔法时消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999
AP 技能值(当前值/最大值),在使用技能说消耗,装备相应饰品,最大值可界限突破到9999
力 数值越大,物理攻击伤害就越高
体力 数值越大,受物理攻击伤害就会越低
魔力 数值越大,魔法攻击伤害就越高
精神 数值越大,受魔法攻击伤害就越低
运 数值越大,会心一击率越高
状态异常
状态异常 效果 备注
毒 中毒,HP缓缓减少 无法自动复原
沉默 不能使用魔法 无法自动复原
カーズ D.M.W停止轮转 无法自动复原
グロッキー 一定时间内眩晕,行动停止 快速连打按键可以快速复原
ストップ 一定时间内行动停止 —
リレイズ 自动复活且HP全回复 —
ふきとばし 被敌人击飞出战斗区域 —
がまん 一定时间内,受到攻击不会硬直 —
バリア 一定时间内,物理伤害减少 —
マバリア 一定时间内,魔法伤害减少 —
リジェネ 一定时间内,HP缓缓回复 —
物理无效 一定时间内,物理伤害无效 —
魔法无效 一定时间内,魔法伤害无效 —
无敌 一定时间内,所有伤害无效 —
MP消费0 一定时间内,MP消费为0 —
AP消费0 一定时间内,AP消费为0 —
クリティカル 一定时间内,攻击必为会心一击 —
魔石合成
魔石合成是本作中提升能力的重要途径,在剧情发展到第三章时从神罗研究员处获得。
游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想 / 最终幻想:异说 / 太空战士:斗争 / 太空战士大乱斗
日文名称:ディシディア ファイナルファンタジー
英文名称:Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)
制作厂商:SQUARE ENIX CO., LTD.
代理发行:SQUARE ENIX CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年12月18日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/
日本SQUARE ENIX(史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司)制作发行,预定2008年冬季发售。由PSP掌机独占的动作游戏大作:《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy),目前本作的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和最新画面,供各位玩家参考。同时本作也是该社为纪念《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌推出20周年,而特别开发的纪念作品。集合历代《最终幻想》角色于一堂,展开跨作品的超时空大对决,让新老玩家们都能找到那份久违的感动。
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]一、二十周年纪念作品:
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭!
[编辑本段]二、历代经典角色将登场:
《纷争:最终幻想》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
[编辑本段]三、游戏特色:

秩序女神Cosmos在与混沌之神Chaos的交战中惜败。为了阻止混沌之神破坏这个世界的平衡,秩序女神召集了10名拥有光之力量的战士要去消灭混沌之神。而另一方面混沌之神得知秩序女神的动作之后也召集了10名拥有暗黑之力的战士准备与之对抗。双方的战斗即将展开……《纷争:最终幻想》可以使用的角色在20名以上。而目前已经公布的登场角色已经增加到了五名:《最终幻想IX》中的主角杰坦及该作最终BOSS,杰坦的“兄弟”兼宿敌库杰;另外两名角色是来自《最终幻想》初代的孤傲光之战士及其宿敌加兰德,这四人都将是玩家可以操作的角色。还有一人就是《最终幻想VII》中的萨菲罗斯。并且,从游戏画面可以看出四人全部以3D且重新设计过的形象出现,杰丹也由《最终幻想IX》中的Q版三头身转变为正常比例的造型。
虽然是一款动作游戏,但是本作中还是存在角色育成的要素,角色可以在战斗中获得经验值从而等级得到提升。为了体现角色的个性,游戏中每名角色都有其固有的特别技能和必杀技,而游戏中存在一个关键的“勇敢值”,这些特有技的伤害值将直接与勇敢值挂钩,勇气值越高对敌人造成的伤害就越大,反之则越来越小。
在战斗画面中,每位角色的头像边上都有一条立着的槽,这就是EX槽。当EX槽积满之后输入对应的指令,玩家所控制的角色就会变身进入EX形态。在EX形态下,人物的各种能力都会提高,同时HP也会逐渐回复,移动速度也会加快,并且还会随着角色的不同而发动各种特殊效果。通常形态下的洋葱剑士在变身之后就会出现两种职业——忍者和贤者。变身后的洋葱剑士在发动物理攻击时就会以二刀流的忍者形态攻击,而一旦发动魔法的时候,就会立刻专职为魔法的终极职业——贤者。在EX形态下可以发动必杀技“EX爆击”,其威力之大甚至会一发逆转。
[编辑本段]四、登场角色介绍:
本作已确认《最终幻想》系列重量级战士将会登场:光之战士(《最终幻想1》主人公)、加兰德(《最终幻想1》头目BOSS);泰达(《最终幻想X》主人公)以及库迦(《最终幻想IX》头目BOSS)。现在又有四位来自《最终幻想》系列作品的人气角色参加此次最终决战,他们分别是:《最终幻想V》的高贝兹(Golbez)、《最终幻想VI》的艾克斯迪斯(Exdeath)、《最终幻想VII》的克劳德〔Cloud〕《最终幻想VII》的萨菲罗斯(Sephiroth)等等。
1.弗里奥尼尔
《最终幻想II》的主人公,自如运用剑、弓、长枪等武器。在《最终幻想II》中弗利奥尼尔的祖国被巴拉麦西亚帝国袭击,双亲死于战争,之后他便投身于反叛军。
2.皇帝
有超强的魔力,巴拉麦西亚帝国的统治者。《最终幻想II》中率领军队与妖魔们,企图征服世界。
3.斯考尔
在《最终幻想VIII》中,自如运用枪剑的主人公。沉默寡言,但有一颗火热的心。虽然在《王国之心》系列里年龄设定是25岁。不过,本作的设定和《最终幻想VIII》一样同是17岁。
4.阿尔提米西娅
在《最终幻想VIII》中登场的谜之魔女,有操纵时间的能力。虽然在未来的世界中阿尔提米西娅已经君临天下,不过她并不满足,企图杀死其他时代的魔女来稳固自己的存在。
5.艾克斯德斯:将水晶破坏并获得了强大的“无”之力的邪恶魔道士。本作中制作人给他加入了很多种防御反击的技能,防御成功之后就可以做出各种各样的反击来回击对手了。与之相对的,他的移动速度很慢,是一个不太好上手的角色。
6.巴兹:正义感很强的青年,剑法很出色。能够使用其他拥有光之力的战士的特技。在本作中可以随玩家的喜好来自己设定他的战法。另外在EX模式中还能使用某个职业的某个强力技能。
7.杰夫卡:通过外力植入魔导力量而成的“人工魔导士”,由于魔导的力量导致精神错乱,并且性格变得非常残暴。攻击是以魔法为主,在发动魔法的途中也能随时改变自己的动作。
8.蒂娜:幻兽与人类的混血儿,天生就拥有幻兽的强大魔力。攻击同样是以魔法为主,其他能力也都很平均,无论远近都能有效地进行攻击。
9. 高贝兹:拥有强大得可以压制住光之战士的魔力。在原作中,他在收集水晶的同时与塞西尔等人展开了壮大的战斗。他虽然身披黑色的重甲,不过动作仍然十分灵活,在本作中他擅用高级魔法,可以在远处展开猛烈的攻击。
10.暗黑骑士塞西尔:擅长地面战,拥有超高的攻击力。在原作中是巴伦王国飞空艇部队“赤翼”的指挥官,对于国王的无理要求虽然很苦恼但也要坚决执行。本作中,在暗黑骑士形态下的塞西尔可以使用强力的剑术对敌人进行高压攻击。
11.圣骑士塞西尔:专职为圣骑士的塞西尔对于空战是很擅长的,通过华丽的动作将对手玩弄与股掌之上。本作中,专职之后的塞西尔可以同时使用剑和魔法,是个万能战士。
12.另有2个隐藏人物:最终幻想11的夏托托和最终幻想12的伽布拉斯。
游戏主要登场角色已经全部确定(括号内为该角色的声优):
登场作品 秩序(岛本须美) 混沌(若本规夫)
FF1 光之战士(関俊彦) 加兰德(内海贤二)
FF2 弗里奥尼尔(绿川光) 皇帝(堀内贤雄)
FF3 洋葱剑士(福山润) 暗黑之云(池田昌子)
FF4 塞西尔(程嶋しづマ) 高贝兹(鹿贺丈史)
FF5 巴兹(保志総一朗) 艾克斯德斯(石田太郎)
FF6 蒂娜(福井裕佳梨) 卡夫卡(千叶繁)
FF7 克劳德(桜井孝宏) 萨菲罗斯(森川智之)
FF8 斯考尔(石川英郎) 阿尔迪米西娅(田中敦子)
FF9 希丹(朴璐美) 库加(石田彰)
FF10 泰达(森田成一) 捷克特(天田益男)
旁白(菅原文太)
FF11 夏托托(林原惠美)
FF12 伽布拉斯(大冢明夫)
[编辑本段]五、支持无线联机对战:
《纷争:最终幻想》还将会提供在线排名模式,可以对游戏角色的战斗力进行排名,这个在线系统暂定名为“战斗领域”。游戏还支持PSP的Ad Hoc 模式可实现两到四名以上玩家联机对战。别悉,有消息称本作还将在未来会对应PSP的官方对战平台:“Adhoc Party系统”。可以让玩家用PSP通过PS3来登录官方平台与全世界的玩家一起联机对战。本作中也有类似《机动战士高达:高达VS.高达》(Kidou Senshi Gundam : Gundam vs. Gundam)的“媒体安装”功能选项,可以将部分数据安装到MS记忆棒中,节省大量的读盘时间,提供更快速流畅的游戏体验。
游戏还将配合SCE新发售的机型PSP-3000的上市,而推出主机同捆版包装,该限定版主机背面印有天野喜孝设计的两个“天野流”图案,机身正面屏幕右侧印有最终幻想20周年纪念图案,限定主机捆绑游戏的价格为2,5890日元(含税价)。单游戏软件售价为6,090日元(含税价)。
而为配合《纷争:最终幻想》在日本的发售,SQUARE ENIX公司还将会推出《Dissidia Final Fantasy : Original Sound Track》音乐原声CD一套,此次的原声CD将由历代《最终幻想》系列作品的作曲家石元丈晴、关户刚、铃木光人、土桥稔等创作全新曲目,初回限量版的外包装封面将由《最终幻想》系列的御用人设插画大师天野喜孝设计的最新原画封面,绝对是《最终幻想》迷收藏的佳选。
原声CD也将于2008年12月24日以CD两枚组的形式发售,限量版售价3,500日元(含税价),普通版3,000日元(含税价)。对于喜欢《最终幻想》系列游戏的新老玩家们千万不可错过这款年底压轴大作。

当然是核心危机啦,因为核心是剧情的,是最终幻想7的前传,看到最后扎克斯阵亡的CG时真是伤心死了,而纷争是格斗的,虽然阵容强大,历代的主角和BOSS大乱斗,战斗也华丽,但核心在战斗时也有超强的召唤兽CG系统,纷争因为是格斗的,所以招数想怎么出就怎么出,看多了会出现审美疲劳,且没有强力的剧情做支撑,很容易会觉得枯燥,而核心的华丽招数是随机出的(即转轮系统),没办法随心所欲,所以看核心的招数就是一种期待,因为对要出的招数的未知性会使人觉得很激动,会形成一种游戏的互动,加上那美妙紧凑的剧情发展,天啊,核心简直是我心中的神作啊,强烈推荐.

纷争!!
因为纷争是动作类游戏无论是动作还是场景都很华丽但剧情单一,都是每人找自己的东西,全部完后打魔王,还有两个隐藏关。
ff7核心危机虽然画面很不错,但不玩ff7正传【黄卡机游戏】,玩这个也不知道讲什么?到最后看见主人公zax莫名其妙死了?像上面朋友说的“感情崩溃”因为最后动画太感人啦!我也第一次被感动【没良心的东西!】
所以我还是推荐纷争,我玩了好几个月,不舍得删掉,因为可以通过不断战斗感受到乐趣。

最终幻想7 核心危机好玩
因为核心危机比纷争的画面效果相对来说好很多,而且剧情更加具体。 讲述的是在克劳德之前扎克斯的故事,最后因保护克劳德被枪弹射死,成为了英雄。可以说,这是一部友情,爱情,勇气,机智等共具备的一部游戏作品,可以让你在游戏中有身临其境的感觉,是很好的一部游戏作品。

两个都好玩,各有各优点
最终幻想7核心危机是动作RPG
最终幻想 纷争应该是格斗RPG吧,
SE的游戏都带有很浓厚的RPG风格


盘山县19527252740: PSP最终幻想7 核心危机 和纷争 哪里不一样? -
牧政顺奇: 纷争可以定义为动作游戏,但也有RPG成分 核心危机是RPG,但是战斗模式不是回合制的,而是即时动作,但遇敌后也是先进入到战斗画面中 而且核心危机不论是画面还有剧情都完爆纷争,要想了解克劳德和塞菲罗斯的恩怨就必须玩核心危机哦~

盘山县19527252740: 最终幻想7核心危机和纷争哪个好玩撒??
牧政顺奇: 只能说各有各的好处. 纷争是对战的、 不过有历代Ff的主角和萝莉、 『看到光战我哭了、』 FF7 是FF7电影的前传 剧情吧. 可以这么说、 让你更深入的了解FF7 也非常不错、『最后我又哭了、』 Ps :反对楼上、 什么叫老虎机? 只是过程中的小插曲、 大部分还是靠晶石啊、 你有没有仔细玩过FF7?

盘山县19527252740: 最终幻想纷争好还是核心危机好 -
牧政顺奇: 1.总体来说核心危机好,系统、剧情、画面都很出色,个人觉得是PSP上不能不玩...

盘山县19527252740: PSP最终幻想核心危机和最终幻想纷争有什么不同?哪个画面好 -
牧政顺奇: 个人感觉明显核心危机画面比较好…纷争感觉主要是系统比较复杂,更耐玩…

盘山县19527252740: 为什么最终幻想7核心危机画面比最终幻想7正传好,不是应该前传比正传差吗? -
牧政顺奇: 因为最终幻想7正传是十几年前ps平台的一款游戏...而核心危机是07年出在psp上的..不是一个时代的游戏...最终幻想7正传之后再也没有重置过 被封为永恒的经典~ 最终幻想出游戏的顺序不是按照故事发展顺序来的嗯嗯 就是这样~ 帮上忙还望采纳~

盘山县19527252740: FF7核心危机的几个问题 -
牧政顺奇: 1.准确地说是前传性质的,对本篇剧情存在的谜团进行了解释,使系列更饱满,生动:不会影响剧情理解,但是一般能决定你对克劳德和扎克斯的好感度 = = 一般先玩正传的人都更喜欢克劳德,先玩核心的都喜欢扎克斯囧....... 2.PSP的配置都是...

盘山县19527252740: 最终幻想7核心危机还会有续集吗? -
牧政顺奇: 目前游戏根本未进入实质开发阶段、地狱犬的挽歌这些PS2、降临之子,一切都在保密中,因为这是故事的最核心,还会有新作登场,目前SE公司上下忙着最终幻想——纷争.因为田钿端不肯透露细节,将其画面与核心危机,意思是接下去的...

盘山县19527252740: 最终幻想7为什么有核心危机,圣童降临和降临之子之分呢?我想下载7的电影应该下哪一个? -
牧政顺奇: 圣童降临和降临之子内容是一样的,只是翻译不同 核心危机是纯粹的游戏,因为游戏中穿插了大量的过场动画,所以你才会觉得是电影,其实这些动画之间的剧情是不衔接的.核心危机与降临之子之间有一段剧情,就是最终幻想7的主剧情——1997年的最终幻想7正篇,爱丽丝正是在里面死亡.(要想完全看懂降临之子先要看最终幻想7的主剧情,里面有介绍人物的来历) 具体请看这里:http://zhidao.baidu.com/question/57207883.html 有关最终幻想7系列的剧情:http://zhidao.baidu.com/question/54852604.html

盘山县19527252740: 最终幻想 哪一部比较好入手 -
牧政顺奇: psp上有最终幻想1、2 (移植版 画面差不用看了)还有最终幻想7核心危机和最终幻想纷争我还是推荐最终幻想7核心危机虽然psp上的这两作都不是正统最终幻想就是不是传统rpg核心危机是arpg(动作角色扮演类) 纷争是ftg(乱斗型)但是画面都是非常棒的 cg更是psp上最佳的新手入手都是不错的 但是核心危机相比还是更能让你领会最终幻想的真谛相信我 玩玩就会上瘾的

盘山县19527252740: PSP上的最终幻想该从哪一部开始玩、很喜欢剧情..
牧政顺奇: PSP上的最终幻想只有四部,最终幻想7核心危机,最终幻想纷争,最终幻想纷争2,最终幻想零式.这里面,剧情类的只有核心危机和零式.两部纷争都是格斗类的游戏.最终幻想每一部都没有联系,甚至世界观完全颠倒,除了续集以外,现在最终幻想7的电影版圣子降临是核心危机的续集,核心危机的主角扎克斯和圣子降临的主角克劳德是亦师亦友的关系.具体剧情我就不剧透了.

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