AI+C4D如何制作像素图?怎么快速绘制像素风格效果图?

作者&投稿:厨人友 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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AI+C4D快速绘制像素风格效果图步骤:

1.首先用AI画一个比特币的形状,这个不用多说吧,记得保存为AI8:

2导入C4D以后,它就是这样的样条,旋转倒放一下:

3添加挤压,弄出厚度来:

4再给挤压添加像素插件,将显示方式改为光影着色线条,我们可以看到,对象就已经变成像素化了。

5下方可以修改方块的尺寸,太小的话会比较卡,这里我们默认就好:

6可以让方块之间有一个偏移的间距:

7新建一个管道和平面,这一步也不用说吧:

8给管道和平面都分别添加插件,由于小方块进行了偏移,所以你会发现平面会透光:

9这个其实影响不大的,如果有强迫症的话下面再放一块平面就可以了:

10接下来就是给插件添加效果器来让方块变得更加随机一点,先做平面吧,给平面添加随机效果器:

11随机效果器里取消位置,随机垂直方向上的缩放,你会发现所有的小方块都会产生效果,这不是我们想要的:

12我们希望的是部分小方块产生效果,部分的小方块不产生效果,这一点用衰减也不好实现。

13我们可以这么操作一下,取消缩放勾选,将权重变换的数值改大,权重意味着控制效果器影响的多少:

14然后再给平面添加一个影响垂直缩放的随机效果器,这个时候我们就已经可以看到部分小方块没有产生效果了:

15这个时候我们再来修改影响权重的随机效果器的最大值和最小值,就可以轻松的达到想要的效果了:

16另外两个模型也是一个道理,这里就不赘述啦:

17当然你也可以再次新建随机效果器,开启衰减进一步控制对象局部的变化,控制局部的效果器记得放在控制权重效果器的前面:

18管道也是一样:

19至于平面上的部分形态,我尝试了一下直接添加效果器衰减操作出来形态不好看,所以还是用的一个一个的小平面弄出来的,原理还是一样的,其实没什么难度:

20基本上形态部分就搞好了,至于材质灯光的话大家用默认渲染器也可以,我个人还是喜欢用OC。

21暂时新建一个HDR环境光用于照明,再用摄像机固定好视角这一步不用说吧:

22材质方面很简单,就是两个反射材质,比特币和管道的反射我给到了最强1,相当于一个金属的感觉了,其他的我给到了2.5,然后都增加一丢丢的粗糙:

23新建灯光,通过调节色温来让灯光发黄光:

24新建克隆对象克隆灯光,克隆模式为对象,以比特币为对象进行克隆,分布为表面,这时候就可以关掉环境光了:

25取消排列克隆勾选,通过改变位置让灯光置于对象的上方:

26然后再去调整灯光的大小,形状以及数量等:

27可以再补两盏灯,避免场景中有死黑的部分:

28摄像机后期也可以开启一下:

29最后渲染出图看看效果吧:

分享就到这里,希望大家看完本篇文章“AI+C4D如何制作像素图?怎么快速绘制像素风格效果图?”都能够学到东西!学习C4D,想要快速入门、简单轻松的话,还是需要的课程学习~所以这些C4D课程是任何一个C4D在学或者准备学的人员都必不可少的。不要觉得买课要花钱,换一个角度思考花钱掌握一门技能何乐而不为?




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