AI+AE怎么制作小鸡摇摇车动效?AE制作教程分享
AE软件是一款灵活的基于层的2D和3D后期合成软件包含了上百种特效及预置动画,对于视频后期制作的小伙伴而言,精通AE软件是很有必要的!而精通需要的是不断学习,无论你是零基础新手,还是有基础需要提升的老手,那么都是可以学习到AE视频后期技巧,只要跟着羽兔老师的视频指导学习就可以了,95套AE自学视频课程,新老手学习掌握完全是足够的!知识点、案例课较多,想学就来~
AI+AE制作小鸡摇摇车动效教程分享:
步骤1:新建文档并创建动画背景
1.1打开AI,点击文档→新建,创建一个新文档(快捷键Ctrl+N),参数如下
1.2首先新建一个图层,命名为「背景」。绘制一个800*600的矩形,参数如下
1.3将矩形与画板对齐,并点击小锁将其锁定(这一步操作完记得把对齐选项改为「对齐所选对象」哦)
步骤2:绘制底座
首先新建一个图层,命名为「底座」
2.1选中「底座」图层,绘制一个140*50的矩形,调整四个角的锚点,并填充颜色#f24077
2.2接着绘制一个290*50的矩形,同样调整为圆角,填充颜色#dd2651
2.3同时选中两个图形,在「对齐」面板中选中「水平左对齐」和「垂直居中对齐」。将两个图形CtrlG编组,命名为「底台」
2.4接下来绘制半球体。在「底座」图层中,点击椭圆工具(快捷键L)绘制一个80*80的圆形,接着点击矩形工具(快捷键M)绘制一个80*40的矩形。选中两个图形,水平居中对齐,垂直底对齐,同时在「路径查找器」中选择「减去顶层」得到半圆,为半圆填充颜色#421e6b
2.5选中半圆,按住Alt键拖动复制一次,选中复制层,同样按住Alt键往右平移18px在复制一次。同时选中复制的两个半圆,在「路径查找器」中选择「减去顶层」,得到半球体的亮部。
2.6选中两个图形,水平左对齐,垂直底对齐。CtrlG将两个图形编组,命名为「半球」。
2.7选中「底台」和「半球」,在「对齐」面板中选择「垂直居中对齐」,CtrlG编组,命名为底座。到这里,底座部分就完成了。记得CtrlS保存哦!
步骤3:绘制支柱
新建一个图层,命名为「支柱」
3.1选中「支柱」图层,绘制一个30*60的矩形,填充颜色e0d7ff,再绘制一个10*60的矩形,填充颜色#aca1ff,作为支柱的暗部。选中两个矩形,在「对齐」面板中选择「水平右对齐」和「垂直底对齐」,CtrlG编组命名为「支柱」
3.2调整图层顺序,将「支柱」图层移动到「底座」图层下方,选中两个图层居中对齐
步骤4:绘制摇摇车
接下来绘制摇摇车主体。新建一个图层,命名为「车车」。
4.1选中「车车」图层,绘制一个150*40的矩形,填充颜色#ffffff,使用选择工具(快捷键V)点击矩形调节锚点为圆角得到所示图形
4.2选中图形,CtrlC,CtrlF,原地向下复制一次,将复制得到的图形往右平移9px,填充颜色#e0d7ff,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「车头面板」
4.3绘制一个4*21,圆角半径为12px的圆角矩形,填充颜色#e0d7ff,选中圆角矩形按住Alt往右平移42px复制一次
4.4点击混合工具(快捷键W)依次点击两个圆角矩形,双击混合工具摆放
选中两个图形,在路径查找器中使用「减去顶层」,得到车灯阴影,将阴影的不透明模式改为「正片叠底」
4.8选中三个图形,CtrlG编组,命名为「车灯1」,选中「车灯1」编组,CtrlC,CtrlF,原位向下复制一层,将复制层命名为「车灯2」,往右平移106px,得到如图形状。同时选中所有形状,CtrlG编组,命名为「车头罩子」
4.9接下来绘制前保险杆,绘制一个170*25的矩形,调整锚点圆角并填充颜色#e0d7ff
4.10选中矩形,CtrlC,CtrlF原位向下复制一层,将复制层向右平移13px,并填充颜色#aca1ff,同时选中两个圆角矩形,CtrlG编组并命名为「前保险杠」
4.11接下来绘制发动机盖,使用钢笔工具(快捷键「P」)勾勒出如图所示图形
4.12车身部分,我们绘制一个220*65的矩形,使用直接选择工具(快捷键A)将右上角锚点调整为17px圆角,将右下角锚点调整为13px的圆角
4.13绘制一个220*30的矩形,将这个矩形与上面的图形垂直居中对齐,水平底对齐,
接下来在「路径查找器」中选择「交集」得到如图所示形状,填充颜色#663399
4.14用同样的方法得到以下图形,填充颜色#ff5500
4.15将以上图形按如图所示摆放
4.16现在开始绘制轮子,首先绘制一个55*55的圆,使用上面做底座半球体的方法,得到轮廓及其亮部,我们为半圆填充颜色#d66100,为亮部填充颜色#ff8b00,选中两个图形,CtrlG编组,命名为「轮廓1」
4.17选择「轮廓1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「轮廓2」
4.18为车车添加后保险杠,首先绘制一个40*25的矩形,调整锚点为圆角并填充颜色#e0d7ff,放置于如图所示位置
4.19接下来绘制车轮。首先绘制一个35*45的椭圆,填充颜色#885cbc,选中椭圆,按住Alt键往右平移6px。接着使用钢笔工具,以椭圆的四个端点绘制一个矩形。选中三个图形,点击「路径查找器」中的「联集」,得到车轮轮廓
4.20绘制一个35*45的椭圆,填充颜色#663399,与车轮轮廓水平右对齐,垂直居中对齐,作为车轮的暗部
4.21接着,我们用绘制车灯的方法得到轮毂的形状,为轮毂填充颜色#aca1ff,为轮毂暗部填充颜色#e0d7ff,将轮毂与车轮暗部水平和垂直居中对齐,得到轮子整体
4.22选中以上图形,CtrlG编组,命名为「右轮1」,选中「右轮1」,按住Alt键往右平移92px,将复制层命名为「右轮2」
4.23同样的方法得到左边的轮子,这里需要注意的是左边的轮子暗部颜色填充为#421e6b,同时轮毂部分替换为6*9的椭圆,填充颜色#885cbc
4.24选中三个图形,CtrlG编组,命名为「左轮1」,按图所示放置
4.25选中「车车」图层中的所有元素,CtrlG再次编组,命名为「车车」
由于视角关系,剩下的轮子会被支柱和前轮遮挡,挡风玻璃的部分到了Ae中需要单独处理,所以到这里我们车车的部分已经大体完成了
4.26接下来绘制挡风玻璃。新建一个图层,命名为「挡风玻璃」
选中「挡风玻璃」图层,使用钢笔工具绘制如下形状,将两个图形水平右对齐,垂直底对齐得到挡风玻璃整体形状,CtrlG将两个图形编组,命名为「挡风玻璃」
4.27将挡风玻璃和车车按如图所示放置
4.28为挡风玻璃制作反光。新建一个图层,命名为「挡风玻璃遮罩」
选中「挡风玻璃遮罩」图层,绘制两个矩形,参数分别是40*125,20*125,选中两个矩形,右键→变换→倾斜角度与复制的第二个图层做「减去顶层」操作,并将透明度模式改为「正片叠底」
5.3将两个图形对齐得到小鸡身体的主体。选中两个图形,CtrlG编组命名为「小鸡身体」
5.4为小鸡绘制鸡嘴。使用钢笔工具绘制如图所示图形,调整锚点为如图所示的圆角,得到鸡嘴形状,填充颜色为#ff7300
5.5选择上面的形状,按住Alt键拖动复制一层放置并填充颜色#ffe000,透明度模式改为「正片叠底」
5.10调整图层顺序,并如图放置所得到的形状
5.11为墨镜添加反光。新建一个图层,命名为「墨镜遮罩」
选中「墨镜遮罩」图层,使用上面绘制「挡风玻璃遮罩」的方法得到墨镜的遮罩,只需将矩形的参数更换为4*100和2*100,并复制多层即可。CtrlG编组所有图形,命名为「反光」调整图层顺序放置元素,CtrlS保存ai文件,命名为「小鸡摇摇车」
到这一步,Ai部分就已经完成了,接着我们到Ae中完成动效的制作
步骤7:Ae中为小鸡和车车制作动效
7.1打开Ae,在项目面板中右键→导入→文件,「导入为」选择「合成-保持图层大小」
7.2导入完成后,将不相关的图层锁住
7.3接着,我们将指示器拖动到04s的位置,按N键截断,使整个动效时长变为4秒
7.4首先,我们让「底座」,「支柱」和「背景」图层独奏。
为支柱制作动效。点击「支柱」图层,按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧
7.5接着我们选择向后平移锚点工具,把支柱的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到如图所示位置,把支柱的旋转角度设置为-14°,选中关键帧,按F9键添加缓动
7.6拖动时间指示器到01s的位置上,调整旋转角度为0°,使支柱回到原点
7.7移动指示器如图所示位置,调整旋转角度为+14°,并按F9键为关键帧添加缓动
7.8重复上面的做法,得到支柱的完整动效
7.9接下来制作车车的动效。点击「车车」图层前面的小点使其独奏,在「父集和链接」处,选择「支柱」作为它的父集,使车车跟随支柱旋转。按R键调出旋转属性,并把指示器移动到00s的位置上,点击小秒表为它打上关键帧。
7.10将指示器移动到如图位置,调整车车旋转角度为+14度
7.11使用和制作支柱动效相同的方法,以此类推,得到车车的动效
7.12制作挡风玻璃的动效。首先使「挡风玻璃」和「挡风玻璃遮罩」图层独奏。点击「挡风玻璃」图层,CtrlC,CtrlF复制一次得到「挡风玻璃2」图层,按如图所示调整图层顺序。接着,点击「挡风玻璃遮罩」图层,在「TrkMat」栏选择Alpha,并如图所示设置各图层的父子集关系
7.13接下来,我们使「小鸡身体」「墨镜」和「墨镜遮罩」图层独奏,用制作挡风玻璃遮罩的方法制作墨镜的动效设置图层父子集关系
7.14接着制作鸡冠的动效。首先将「鸡冠」图层的父集设置为「小鸡身体」,接着选择向后平移锚点工具,把鸡冠的旋转中心拖动到如图所示位置,接着将指示器移动到00s的位置上,按R键调出旋转属性,点击小秒表为它打上关键帧
7.15把指示器拖动到如图所示位置,将鸡冠旋转角度设置为-6°,并按F9键添加缓动
7.16使用制作支柱动效的方法以此类推,得到鸡冠的动效
7.17为鸡翅制作动效。首先点击「鸡翅」图层,调整旋转中心到如图所示的位置。将指示器拖动到00s的位置,为它打上关键帧
7.18将指示器拖动到如图所示位置,调整鸡翅旋转角度为+10°并为其添加缓动
7.19以此类推得到鸡翅的完整动效
7.20到这一步,我们所有图层的动效都制作完毕了,CtrlS保存aep文件,命名为「小鸡摇摇车」
7.21我们需要把小动效导出为avi文件。点击合成→添加到渲染队列,如图设置参数
7.22输出位置选择桌面,点击「渲染」按钮,Ae部分就完成了
步骤8:在Ps中导出gif
我们在Ps中打开保存好的avi文件,同时按住Ctrl,Shift,Alt和S键设置,点击「存储」选择保存的位置,我们的小鸡摇摇车gif就做好啦
最终效果图关于“AI+AE怎么制作小鸡摇摇车动效?AE制作教程分享”的内容本期就简单分享这么多,步骤都说的很清晰,希望你能学会!AE视频后期制作处理如果能够掌握的好,特效吸睛的视频快速制作还不是信手拈来?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,就来羽兔!点击链接即可获取全部AE视频课程,不同阶段,自由选择:
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丑尚誉捷: 是的...
奎屯市15354161751: 如图,四棱锥P - ABCD中,底面ABCD为矩形,AD=PD=根号2,PB=AB=6 点P在底面的 - ?
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奎屯市15354161751: (2010?滨州)如图,等边△ABC的边长为6,AD是BC边上的中线,M是AD上的动点,E是AC边上一点,若AE=2,EM+ - ?
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奎屯市15354161751: 如图,已知E是矩形ABCD的AD边上一点,点G与点C关于直线BE对称,CG与BE交于点F,DE=DF - ?
丑尚誉捷: 应该是DE=EF,设等于x.如此,则直角三角形ECD和直角三角形ECF全等.设AD交CG于I.作AH⊥CG于H.不妨设AB=CD=1,则AE=2AB=2.因为角D和...