3DMax怎么用泼溅贴图制作陶瓷花瓶?3DMax用泼溅贴图制作陶瓷花瓶的方法

作者&投稿:牛茗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

3DMax用泼溅贴图制作陶瓷花瓶的方法

首先打开场景文件,看一下最终渲染的效果,

需要制作一个黄色的陶瓷花瓶,并且表面有一些不规则的斑点状,这个可以使用3dmax,打开材质编辑器,选择一个材质球,然后设置材质类型为VR材质,

然后在漫反射通道上,添加一个泼溅程序贴图,然后设置X、Y、Z为0.6,0.5,1,来控制平铺的程度,设置迭代次数为8,大小调整100,

将颜色设置为黄色为主色,而白色为泼溅颜色,设置完成之后,可以得到比较好多的衰减效果,然后设置两个颜色为灰色和白色,勾选菲涅尔反射,

并且设置细分为25,最大深度为4,然后将该材质赋予给场景中模型,

然后将花瓶先解组,然后在赋予,

也可以为它添加U,V,W贴图修改器,并设置相应的参数,

设置完成以后,然后进行赋予,单击渲染,

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伯习蛇胆: 3dmax中刻花和喷砂玻璃材质制作:喷砂玻璃的做法: 两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现, 还有一种呢就是借毛玻璃的做法,付凹凸贴图. 在清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0.加入Noise(燥波)贴图.在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变. 刻花玻璃的做法: 1.在Bump中加入一张贴图呢就会得到花纹玻璃的效果 2.在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊.就得到了如下的水纹玻璃.

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伯习蛇胆: 先画样条线,多复制几条样条线,加一个横截面命令,再加一个曲面命令,也可以再加一个壳命令,再调节一下样条线的点,但是要多调节一下点的平滑方式,这样做出来的花才会很平滑.这只是一种方法,3dmxa的各种功能熟悉了,很多种方法都可以做出来,我之前也做过一些像百合花一样的花,不知道你想要的是那种.我也没有什么视频可以给你,欢迎你追问.

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伯习蛇胆: http://www.51zxw.net/study.asp?vip=993372 有教学视频

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