Blender怎么使用曲线实体?Blender使用曲线实体制作笑脸模型教程

作者&投稿:锻食 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Blender使用曲线实体制作笑脸模型教程:

1、曲线实体化

关于曲线的基础知识:

E键可挤出

Ctrl+鼠标右键点击,可不断的增加线段

封闭曲线,选择收尾两个点,按F键(闭合封面也适用)即可,

或者按alt+c可循环闭合曲线,按第二次alt+c可取消环闭合曲线

可以自由移动旋转缩放,按G键是自由移动

x键可选择删除顶点、段数或融并顶点

2、2D与3D模式

当我们添加一个圆环的曲线时,在右边的物体属性一栏中,可以看到主要有2D和3D两个选项的设置。

我们来看看他们之间的区别。在3D模式下,把一个顶点往上拉是可以的,转到2D模式就回到了平面。2D相当于把曲线给拍平,之间的效果也是截然不同。

3、几何数据

挤出:形成以曲线为中心对称的实体面片。

偏移量:实体形成面片与贝塞尔曲线分离,向里或向外缩放。

倒角:深度即是给曲线增加厚度,形成实体圆环的效果,分辨率则是调整曲线的细分效果。

4、2D模式

在填充模式里:有四个选择,选择两者的选项,将会出现圆环被封面的效果。

当按shift+d,复制一个圆环曲线,然后按s缩小,会得到中心是空的效果,主要用于在平面中做一些特殊的形状。

当我们回来再给一个深度时,可以看到从一个片面到实体化的转变。

回到填充模式,模式改为无,就不会填充整个面,而是根据曲线实体化成体。

填充模式改为后的模式,则是只有下面有填充,而上面是空的。

当想把曲线转成可操作的模型时,shift+a然后点击几何转网格即可。

综上所述就是羽兔为各位哥们、姐们分享到的“Blender怎么使用曲线实体?Blender使用曲线实体制作笑脸模型教程”相关内容了,精不精彩?学没学到?其实,Blender软件看着功能十分强大,但是跟着羽兔教程学习操作起来也就那一回事,新手零基础也是可以学会!如果你正为学习Blender而烦恼,何不直接点击此链接:


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