为什么我的mugen只能加8人

作者&投稿:不幸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么我的MUGEN加了人物后,选了那个人物后不能进入游戏呢?~

看你的系统,有的人物是WIN专用,有的是RC专用,一般会注明......

你好!


你的QQ很有可能被腾讯封禁了。


建议你联系腾讯客服询问具体什么原因,怎样才能解禁。

Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

font:用来存放游戏字体文件

sound:用来存放游戏音乐

stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成

在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

1、如何添加人物?

以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
...

对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数

4、如何设置mugen.cfg

这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines

5、如何设置System.def

在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[Select Info]
rows = 7 选人框的行数
columns = 8 选人框的列数
pos = 18,152 选人框的坐标
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

同样,p2也是一个道理。

四、系统热键

F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命为0
Ctrl-F2 使P1的生命为1
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出

cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim, ;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放

到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Options]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS 0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。

一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。

chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)

data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置

font:用来存放游戏字体文件

sound:用来存放游戏音乐

stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成

在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。

1、如何添加人物?

以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
...

对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数

4、如何设置mugen.cfg

这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:

[Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100

2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def 系统文件链接
MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255

[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值

[Config]
GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否

[Debug]
Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
Speedup = 0 除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def 默认的场景

[Video]
Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines

5、如何设置System.def

在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:

[Select Info]
rows = 7 选人框的行数
columns = 8 选人框的列数
pos = 18,152 选人框的坐标
showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)

同样,p2也是一个道理。

四、系统热键

F1 P2立即死亡
F2 双方生命值变为1
F3 双方能量值全满
F4 重开此局
F5 时间结束
F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
Ctrl-F1 使P1的生命为0
Ctrl-F2 使P1的生命为1
Ctrl-C 显示碰撞区块
Ctrl-D 显示DeBug信息
Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
Ctrl-V 启动V-Sync功能
Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命为1
space 时间,生命值,能量值全满
Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
Esc 退出

cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距

p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)

p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画

p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画

p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音

p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音

stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音

stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音

p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标

p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小

p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)

三、如何加入人物、背景、音乐、画面包

我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文

件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:

[Characters]

kim, ;注意“,”号一定要输入

这样就成功的添加了一个人物。

如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定

了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。

[ExtraStages]

如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:

stages/mybg.def

那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:

kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。

下载了画面包,不知道怎么用?

一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放

到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。

我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:

[Options]

下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。

es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序

team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序

换个画面包就行了
http://hi.baidu.com/terry830/blog/item/fde9ddc275af7d36e4dd3bef.html
这里有很多画面包

你的画面包只能容纳8人~~~去载个新的人物包把


拳皇mugen设置菜单,谁能帮我翻译一下都是什么意思
MUGEN在日文中有“无限”的意思,本身即是一个开放的平台,目前以格斗类游戏角色对战为主要和常用功能,既适合AI观战,也适合手操对战。MUGEN给予了不同系统的人物共有的一个平台。 狭义的MUGEN即是指代由Elecbyte小组开发的一款软件,可由各人喜好搭载制作不同的格斗游戏人物对战。

跪求人物超多的MUGEN主程序包 我自己下的总是崩溃
LZ你好,我都有,115网盘地址如下 主程序: h tt p:\/\/u.115.c om\/file\/t588b36750 一个高AI华丽向的整合包: ht tp:\/\/u.115.c om\/file\/t551ce9da1 ht tp:\/\/u.115.c om\/file\/t577e3bb93 ht tp:\/\/u.115.c om\/file\/t5d5bfa0dc ht tp:\/\/u.115.c om\/file\/t5617a6eee ...

mugen里的H人物包(女)希望有此类人物的告诉我下
火鬼王不是说有几个猥琐的的女子吗??http:\/\/hi.baidu.com\/272883992\/blog\/item\/1674db6224436cdee6113a54.html http:\/\/hi.baidu.com\/dan_dan_kokoro_hikareteku\/blog\/item\/c0ee36232be2b84c93580710.html http:\/\/hi.baidu.com\/terry830\/blog\/item\/e1fd79f8d31ac40cd8f9fd70.html ...

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mugen添加人物
data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置 font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐 stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成 在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。1、如何添加人物?以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,...

mugen有没有人教教我怎样添加人物?
游戏内JKLUIO六个键就是P1~P6的AI,enter+JKLUIO就是P7~P12的AI。但是很遗憾,失忆草出现过严重分流事件,剑佬在那之后就再没公开过。我手里的是最后一次公开的旧版失忆草。这些人物包什么的百度就好了,因为我也不知道作者现在允不允许分流,所以我有的也不知道能不能给你...

吉利区15025962539: mugen这东西满了~黑色mugen,只能添加18个人物,我想知道,怎么可以再加点进去! -
韦怕贝格: 在data目录下找到system.def.看[Select Info]这一行.rows=...columns=...数字表示人物框的行数和列数.把数字改大就行了.如果感觉不懂就换个画面包,画面包替换教程去这里看ttp://tieba.baidu.com/p/301184281.

吉利区15025962539: 拳皇mugen版可选200人还能加人吗 -
韦怕贝格: 可以啊 我都加了好多了chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文...

吉利区15025962539: mugen添加人物问题~ -
韦怕贝格: 在data文件夹里有sel什么英文忘了,其中有一行roms的后有2个数,就是游戏中可加人的数量,第一是横排数量,第二是竖排的数量,没有什么太多的限制,加个300来人没问题

吉利区15025962539: 拳皇mugen我加的人物不能满气,应该是5桶气MAX,我加的人物只能到3 -
韦怕贝格: 不会的···每个人的气都可能不一样··一般来说·是有3桶气,因为一般人的最终超必杀都只会耗费3个能量··你可以打开人物包的CNS,里面有生命力,攻击力,防御力,能量的值,你看看,power=3000,就证明那人只有3个能量··改掉哪个数值就行了,改成5000就是5个能量,10000就是10个,当然,也有例外,像苍龙·改了也只有3个,因为他的CNS里有限定,一般会蓄气的都要进一步改变CNS里的数据,才能改变能量值··

吉利区15025962539: mugen怎么添加人物 -
韦怕贝格: 这问题都2113已经是日经了...将事先下载好的人物压缩包解压到你的mugen目录下的5261chars文件夹内,选择解压好的人物包右键选择重命名再复制4102人物包名字,然后打1653开data文件夹里的select.def,把人物名粘贴上就好了,不过要版确保人物名和人物包内的def文件名一致才行,否则不权会生效.

吉利区15025962539: mugen拳皇里怎么添加人物啊? -
韦怕贝格:Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性.目前官方最新版本是2001年发布的DOS 0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,系破解版,...

吉利区15025962539: 拳皇mugen200人怎么加人物 -
韦怕贝格: 把人物的那个文件夹放到 chars 文件夹里...再把人物文件夹里的 DEF 和 SFF 文件 放到stages文件夹里...把音乐文件放到sound文件夹里,最后在 data 文件夹里找到 select.def 文件...找个位置添加人物,比如面板中间的空白处,找...

吉利区15025962539: 拳皇MUGEN添加人物问题 -
韦怕贝格: 按回车新建一行 输入名字, 在空白处的话就先数好位置... [Characters]地下一个就是左上角第一个 横着排列 之后依此类推- -

吉利区15025962539: MUGEN怎么添加人物
韦怕贝格: 先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字. 比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI 就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了.还是不行的话,打开data/select.def,会看见一排一排的像这样形...

吉利区15025962539: mugen的几个问题 -
韦怕贝格: 1.画面包是装人物的和显示人物的有高分辨率和低分辨率之区2.打开mugen.cfg 找到[Sound Win] 把里面的 WavVolume,MP3Volume 这两项的数值调制最大255 就可以了,如果音乐声音还是很小 那就请调节音乐文件的声音大小.关于键位,用记事...

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