XBOX 游戏 忍龙2 知道了来~

作者&投稿:宦剑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
xbox360忍龙2隐藏~

这衣服是LIVE上购买的,我也买了,貌似有5套衣服,加原来的总共是6套衣服,LIVE上说明这些衣服有隐含的属性,增加攻击或者是增加防御,不过我自己是没感觉出来。

首先,你的机子玩正版,没有被BAN,那么转移你的存档和设定档是很方便的。
根据你机子的版本,有两个方法可以使用
1、用U盘来转存:
方法:首先把一个空的U盘插到旧版360上,然后选择主机设定,选择记忆体,选中U盘,然后格式化,格式化的时候可根据你主机内的存档的数目多少和大小来选择自订或是预定。格式化完成后,你的U盘就是USB的存储设备了,这个时候你选中你主机的硬碟,然后按Y键。会出现一个选择界面,你可以把不想转移的数据取消掉。因为硬碟装有游戏,所以你把游戏的勾去掉,只选中存档就可以了。选好后再选移动设定档和存档,这样过一会就转移到U盘中了。转移到SLIM的方法是上面的反着来就行了,反U盘插到新机子上,然后选择记忆体,然后选择U盘,然后按Y键,因为里面的都要移,所以全选就可以了。移完后你的存档就可以在新主机上使用了。

2、直接用你双65的硬盘来移
方法:首先把硬盘从主机上拔下来。然后买条数据线,接到新的主机上,然后选择记忆体,选中你旧主机的硬碟,然后按Y键,全部选择移动就可以了。

  几个常见操作问题

  1 踩头的操作
  很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。

  2 直角墙壁的走法
  这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。

  3 反刚落(风雷)的发动
  我想新手问这个问题应该比较多。
  首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。

  接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。
  还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。

  所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。

  关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。
  下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。

  a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。

  b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。

  最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。

  4 修罗道(百人斩)的进入方法
  很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。
  值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。
  连续跳的操作方式是:
  在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。

  说起这个动作同连续风驱和风跳间的区别,
  和连续风驱相比,它不会自动去追敌人,而且在按键的输入上也比较不宜出错。
  和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。
  至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。
  新手在掌握了风跳后,可以练习这个看看,没坏处。

  1、基本操作:
  手柄键位
  对应功能

  左摇杆(LS) 移动
  右摇杆(RS) 视角控制
  左扳机(LT) 防御(格挡)
  右扳机(RT) 视角重建,第一人称视角缩放
  左肩键(LB) 按住进入第一人称视角
  右肩键(RB) 与场景物品进行动作
  十字键 快捷选单(快速切换武器、忍法等)
  X键 快速攻击
  Y键 强力攻击
  B键 使用投射武器(手里箭、弓箭等)
  A键 跳跃
  Back 开启选项选单
  Start 暂停游戏
  Y+B键 使用忍法
  左扳机+左摇杆 向摇杆指向冲刺

  2、武器简介以及出招表:
  相对于游戏的战斗系统来说,忍龙2的武器变化是更大的。前作中的很多武器都被取消,比如说大刀,双节棍,妖刀,木刀(天衣无缝)等等。取而代之则是更具有 攻击性和速度性的全新武器,包括“残月镰,猛禽爪,锁镰刀”等等。在忍龙2中,慢速武器将不复存在,一切武器以“更快、更强”为核心来发挥。

  1. 龙剑
  龙剑是日本传说中的神剑,在龙族子嗣中已经传承了数代。这把剑是由远古的龙牙雕刻而成,剑刃异常锋利;死在这把剑下的恶魔无以数记。只要这把剑存在于世上 一天,他的主人必然是龙族的后裔。现在龙隼承袭父亲丈隼之志,成为了这把剑的主人。一年前发生了“黑龙丸事件”,龙隼代替父亲,带着龙剑亲赴战场。他虽然 击败了许多强大的敌人,也为自己的氏族报了仇,但当时龙隼仍旧不是龙剑的真正主人。一来当时丈隼身体仍旧相当强健,再者他也觉得不能贸然将这把神剑传下 去。不过经历了这事件之后,丈隼便决定将龙剑传给智勇双全的龙隼。

  出招表
  招式名称 键位组合 等级要求 备注
  亢龙牙 XXXXXX
  龙哭斩 XXX->X LV3
  断铜 XXXY LV4
  虎啸 XXY
  牙狼 XXYY LV2
  吉凤 XXYYYY LV3
  斑鸠 XXY->Y LV2
  十字文 XX->XX
  三光 XX->XY
  阿修罗之怒 XX->XYY LV2
  虚空斩 XYX
  罗刹斩 XYXXXX LV2
  风雷震落 XYXXXY LV2 投技
  绯龙 XY(重按)
  云龙飞燕 XY(重按)YY LV4
  风车斩 ->X
  疾风斩 ->XX->X
  疾风连斩 ->XX->XX LV2
  阵风斩 ->XX->Y
  天龙 ->XX->YY->Y LV2
  地龙 ->XX->YY->Y(重按) LV2
  血奔 YY
  鬼无双 YYY LV2
  胧·一文字 Y(重按放开)
  绝色·八重十字斩 Y(重按蓄力一段)
  皇龙连闪斩 Y(重按蓄力二段)
  真龙逆鳞斩 Y(重按蓄力二段) LV4
  苍龙 ->Y
  绯龙 ->Y(重按)
  疾风斩 奔跑时X
  疾风连斩 奔跑时XX LV2
  阵风斩 奔跑时Y
  天龙 奔跑时YY->Y LV2
  地龙 奔跑时YY->Y(重按) LV2
  翔鹤 左摇杆旋转360度Y LV2
  闪华 左摇杆旋转360度Y(重按) LV3
  轰·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力一段) LV3
  灭·闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV3
  真龙闪华 左摇杆旋转360度Y(蓄力二段) LV4
  深红 格档时XX
  十字闪 格档时Y
  登龙 在倒下的敌人旁Y
  虚空斩 跳跃时X
  罗刹斩 跳跃时XXXX LV2
  风雷震落 跳跃时XXXY LV2 投技
  裂盔 跳跃时Y
  绝空斩 往前跳跃时X
  落龙刃 往前跳跃时Y
  飞燕 往前跳跃时->Y
  苍燕 往前跳跃时->YY LV2
  神威飞燕 往前跳跃时->YYY LV3
  回刃 跳跃落地时X LV2
  断头摔 在敌人附近跳跃时A+X
  飞燕 飞檐走壁时X或者Y
  飞龙刃 攀墙时X
  空蝉斩 攀墙时Y
  神威飞龙刃 施展飞鸟翻转之术时X
  神威空蝉斩 施展飞鸟翻转之术时Y
  重波斩 施展水上漂时XX
  水涛虚空斩 施展水上漂时XYX
  水涛虚空连斩 施展水上漂时XYXX LV2
  渐水飞燕 施展水上漂时Y
  云水斩 在水面上X
  翔鹗 在水面上Y
  鬼蛟刃 在水面下X
  鬼蛟连刃 在水面下Y
  旋风之术 LT+L
  风路 在敌人附近跳跃时A
  风驱 A+X
  飞鸟翻转之术 攀墙时A
  止水飘 施展水上漂时A+X
  止水切 施展水上漂时LT+A

  2. 双剑(严龙+伐虎)
  这两把日本大剑通常会成对使用。由于剑身巨大,想双手各持一把似乎并不容易,不过其实剑身已经过改造,所以能同时挥舞双剑。两把剑的剑锷上都有孔,目的是在减轻剑柄附近的重量。这种设计称为“武藏锷”,最先是由传奇剑客宫本武藏所发明。这把剑的铸造时间已不可考,但相传两把剑的剑身上都刻有“村正”二字。

  出招表

  招式名称 键位组合 等级要求 备注
  连袈裟散花 XXXXX
  连袈裟涅盘 XXXXY LV2
  大乘连刃 XXXYY
  如法连刃 XXYY LV2
  紫电连击 XX->XX
  闪电突刺 XX->XXX LV2
  闪电碎裂贯 XX->XXXX LV3
  穹奇 XX->XY LV3
  我王斩 XX->Y LV2
  我王连斩 XX->YY LV3
  冥府震落 XX->YYYY LV4 投技
  唯识连刃 XX->YYYYY LV4
  降龙连刃 XXX->X
  钟馗连斩 XYX
  钟馗大连斩 XYXXXX LV2
  钟馗大旋斩 XYXXXXY LV3
  钟馗风雷 XYXXXY LV2 投技
  钟馗天翔飞燕 XYXXX.Y LV2
  屠龙飞燕 XYXXX.Y(跳到墙壁上变化式) LV2
  屠龙连降斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)X LV2
  屠龙连赚斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)Y LV2
  屠龙大转斩 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)YY LV3
  屠龙飞鸟 XYXXX.Y(跳到墙壁上时)A LV2
  钟馗转降斩 XYXXY LV2
  钟馗旋风连斩 XYXXYY LV3
  火龙转降斩 XYY
  火龙连转斩 XYYY LV3
  炼狱阵 XY(重按)
  风云斩 XY(重按)Y LV2
  神威连斩 XY(重按)YY LV3
  冥府震落 XY(重按)YYYY LV4 投技
  唯识连刃 XY(重按)YYYYY LV4
  双连斩 ->XX
  双连十字斩 ->XXX LV2
  飞翔龙 ->XY
  跳降龙 ->XYY LV2
  龙牙降连刃 YYYY
  大涡斩 YY->Y LV3
  胧.转刃 Y(重按)
  鬼龙行 Y(重按蓄力一段)
  天龙八部 Y(重按蓄力二段)
  地升斩 ->Y
  炼狱阵 ->Y(重按)
  疾风止 奔跑时X
  疾风.十字斩 奔跑时XX LV2
  疾风.升斩 奔跑时Y
  疾风.跳降斩 奔跑时YY LV2
  大天升 左摇杆旋转360度Y LV2
  漫天秘连斩 格挡时X
  漫天入身斩 格挡时Yvv
  地牛翻身 在倒下的敌人旁Y
  钟馗连斩 跳跃时X
  钟馗大连斩 跳跃时XXXX LV2
  钟馗大旋斩 跳跃时XXXXY LV3
  钟馗风雷 跳跃时XXXY LV2 投技
  回旋斩 跳跃时Y
  旋风斩 跳跃时YY LV3
  飞燕 朝敌人跳跃时Y
  断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技
  神鹰飞燕 飞檐走壁时X或者Y
  神鹰双斩 攀墙时X
  神鹰降斩 攀墙时Y
  神鹰回旋斩 攀墙时YY LV3
  神鹰舞双斩 施展飞鸟翻转之术时X
  飞鸟降斩 施展飞鸟翻转之术时Y
  飞鸟转斩 施展飞鸟翻转之术时YY LV3
  飞水轮 施展水上飘时XXY
  谁涡斩 施展水上飘时XY
  飞鹰 施展水上飘时Y
  水涡斩 在水面上XY
  冲天斩 在水面上Y
  莲根斩 在水面下X
  水龙刃 在水面下Y
  旋风之术 LT+L
  风路 在敌人附近跳跃时A
  风驱 A+X
  飞鸟翻转之术 攀墙时A
  止水飘 施展水上漂时A+X
  止水切 施展水上漂时LT+A

  3. 双节镰
  双节镰也是忍龙1中得以保留的一件武器,很大程度上是归功于其血腥的攻击方式和飞快的攻击速度。双节镰的攻击力并不是十分出色,但升级之后的UT(必杀) 攻击则威力惊人。另外双节镰极易打出高连击攻击,配合其华丽的招式,是用来炫耀玩家技术水平的最佳方式。双节镰也有一些很难掌握的招式,比如说一代中的奔 雷,相当华丽的一个投技,可惜威力不大,希望忍龙2中得以保留,并加以改进。目前忍龙2所放出的视频都没有显示双节镰的招式,不知道是不是坂桓伴信想给玩 家一个惊喜呢?

  出招表

  招式名称 键位组合 等级要求 备注
  龙凤 XXXXXX
  屠龙 XXX->XXXXXX LV2
  怒斩 XXX->XXXXXYXXXX LV3
  风雷震落 XXX->XXXXXYXXXY LV3 投技
  穿山 XXX->XXXXXYYYYYY LV3
  开路 XXXXXY LV2
  破浪 XXXXY LV2
  光晕 XXXY LV2
  火坑 XXY
  罗汉 XXYY LV2
  推云 XYX
  怒斩 XYXXXX LV2
  风雷震落 XYXXXY LV2
  把月 XYY
  乱鸦 XYYY LV2
  穿山 XYYYYYY LV3
  波涛 ->XX
  疯魔 ->XXXXX LV2
  断河 ->XXXY LV2
  鳞角 ->XXY
  炎轮 YY
  煌天 YYY LV2
  瑞鹤 Y(重按)
  金龙穿心 Y(重按蓄力一段)
  灭.金龙穿心 施展金龙穿心之术时Y连按
  龙飞凤舞 Y(重按蓄力二段)
  灭.龙飞凤舞 施展龙飞凤舞之术时Y连按
  焰吐 ->Y
  腾蛇 ->YY LV3
  破阵脚 奔跑时X
  摩天脚 奔跑时XX LV2
  天惊脚 奔跑时XXX LV3
  破风 奔跑时XXXY LV3
  飞猴 奔跑时Y
  炮烙 奔跑时YY LV2
  九天 摇杆360度Y LV2
  飞英 格挡时X
  天轮脚 格挡时Y
  倚天 格挡时YY LV2
  追魂 在倒下的敌人旁Y
  扫击 跳跃时X
  霸王降龙脚 跳跃时Y
  烙铁 朝敌人跳跃时Y
  乱鸦 朝敌人跳跃时YY LV2
  穿山 朝敌人跳跃时YYYYY LV3
  断头摔 在敌人附近跳跃时A+X
  烙铁 飞檐走壁时X或者Y
  乱鸦 飞檐走壁时XY或者YY LV2
  穿山 飞檐走壁时XYYYY或者YYYYY LV3
  石裂脚 攀墙时X或者Y
  仙鹤 攀墙时XY或者YY LV3
  断狱震落 施展飞鸟翻转之术时X或者Y
  仙鹤 施展飞鸟翻转之术时XY或者YY LV3
  破泷脚 施展水上飘时X
  翔莺 施展水上飘时Y
  鼓浪 在水面上X
  荒天 在水面上Y
  水潦 在水面下X
  金莲 在水面下Y
  旋风之术 LT+L
  风路 在敌人附近跳跃时A
  风驱 A+X
  飞鸟翻转之术 攀墙时A
  止水飘 施展水上漂时A+X
  止水切 施展水上漂时LT+A

  4. 无想新月棍
  无想新月棍是具有东方风格的长棍,据说此名源于对月亮神秘力量的推崇。当月亮进入满月或者新月阶段时,棍柄的密度也会随之提高,重量自然也会稍微增加。无想新月棍的棍柄取自坚硬柳木,再涂上特殊的油蜡而成为异常坚固的材质,之后再裹上动物肌腱,然后覆上一层骨胶固定。最后,钢壳会裹住整根棍子。棍两端是由高比例的秤砣合金制成,其中含有从陨石取得的铱金属。村正坚信用于固定棍身的动物结缔组织是麒麟(整个东方文化中的知名神话生物)的阿基里斯腱。

  5. 残月镰
  这把巨大的镰刀一直以来都是狼人魔神最重要的武器。刀身设计源于自然界的日蚀现象。残月镰刀最早起源于远古的献祭仪式,当时 狼人之王遭到推翻,尸体被抛到乌兹钢(又称“大马士革钢”)铸成的缸里,而残月镰刀正是由这种钢所锻造而成。当初在敲打成型时,制刀师傅藉由反复将镰刀刺 进活人体内来淬炼刀刃。据说,如此残忍的过程进行了整整九天,镰刀才完全冷却下来。一般认为镰刀表面应该能清楚看到大马士革钢特有的花纹,但现在整个刀身 上却完全看不到这种纹理。

  出招表

  招式名称 键位组合 等级要求 备注
  月穿 XXXXX
  消影之术 XXXXX 击中敌人后的变化式,投技
  雾斩 XXXXXY
  忌门 XXX->XXX LV2
  忌柱 XXX->XXY LV3
  黄泉路落 XXX->XXY LV3 击中敌人后的变化式,投技
  百鬼夜行 XXXXYYY LV2
  羽车 XXXY LV2
  拭尸 XXY
  鬼颚 XYY
  胧车 ->XXX
  逆浪 ->XXXXX LV3
  逆瀑布 ->XYYYYY LV2
  彝首 YY
  火神鸣 YYY LV2
  蛇蛊 Y(重按)
  黄泉喷 Y(蓄力一段)
  慌霸吐 Y(蓄力二段)
  片食 ->Y
  消影之术 ->Y 击中敌人后的变化式,投技
  云隐之术 施展消影之术时Y LV2
  鬼门 施展云隐之术时XX LV2
  鬼柱 施展云隐之术时XY LV3
  黄泉路落 施展云隐之术时XY LV3 击中敌人后的变化式,投技
  缢鬼 施展云隐之术时YY LV2
  妖猎 ->YY
  凌风 奔跑时X
  狂轮 奔跑时Y
  尘冢 摇杆360度Y LV2
  尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力一段) LV2
  大尘杀冢 摇杆360度Y(蓄力二段) LV2
  徒车 格挡时X
  三途阁 格挡时Y
  贽刺 在倒地的敌人旁Y
  阁隐 在倒地的敌人旁Y 击中敌人后的变化式,投技
  大鸦 跳跃时XX
  血时雨 跳跃时Y
  百舌躯 朝敌人跳跃时Y
  百蛇贽 朝敌人跳跃时Y 击中敌人后的变化式,投技
  断头摔 在敌人附近跳跃时A+X 投技
  百舌躯 飞檐走壁时X或者Y
  百舌贽 飞檐走壁时X或者Y 击中敌人后的变化式,投技
  复仇之风 攀墙时X或者Y
  葬雷 施展飞鸟返转之术时X
  夜叉鸦 施展飞鸟翻转之术时Y
  水轨 施展水上飘时XX
  沙波 施展水上飘时YY
  莲轮袭 在水面上X
  水鬼斩 在水面上Y
  海楼崩 在水面下X
  鲸神 在水面下Y
  旋风之术 LT+左遥杆
  风路 在敌人附近跳跃时A
  风驱 A+X
  飞鸟翻转之术 攀墙时A
  止水飘 施展水上飘时A+X
  止水切 施展水上飘时LT+A

  6. 锁镰
  锁镰是传统的忍者武器,结构为在铁链的一端附着铁秤砣,而另一端则绑在镰刀的握把上。锁镰可用来进行丰富多变的攻击招式,但操控起来相当困难,只有技巧高超的人才能在战斗中发挥其妙用。锁镰是由具有一双巧手的铁匠冥户铁斋所制,其铁链的长度与铁秤砣的重量有一定的限制,因此在使用上比一般武器困难许多且难以捉摸。传奇铁匠冥户最擅长制作奇门兵刃,但不论如何,村正却对于他的作品不屑一顾。

  9. 手里箭
  忍者的标准投掷武器,可说是忍者最具代表性的武器。手里剑是一种籍由投掷来杀伤敌人的兵器,几乎所有的忍者都会随身携带。这种特殊的手里剑拥有六片刀刃,正式的名称为“六方剑”,属于“车剑”的一种,在投 掷时会旋转。由于手里剑属于一次性使用的武器,因此通常不会用昂贵的材料制作。不过为了能有效稳定飞行的轨道以提升准度,制作过程十分的精密。

  10. 双龙神弓

  弓身雕有双龙纹饰的强大武器,威力强大的弓,弓身刻有两条龙。弓具有无声无息的特性,加上忍者的任务行动都相当隐秘,所以也是忍者的必备武器。双龙弓产于龙隼的家乡,是以东方传统设计为基础的最新型复合弓,准度可媲美 现代的来复枪。弓身采用超高张力的碳纤材质,除了相当轻巧之外,其射程与速度也无与伦比。双龙弓能轻松瞄准500公尺外的目标,所用的箭矢甚至能刺穿40 公分厚的防弹钢板。

  11. 爆破手里箭
  顾名思义,爆破手里箭击中敌人后会在很短的时间内BOOM,给其造成一定的伤害。在忍龙一代中,爆破手里箭是红忍的专利,稍不注意就会让龙吃尽苦头。在忍龙2中,虽然爆破手里箭的威力没有太大变化,但配合蓄力攻击,一次掷出三枚,敌人可以瞬间被炸成碎片,端得是非常暴力。

  12. 风车手里箭
  风车手里箭又称十字镖,掷出去之后会自动飞回来,是忍龙1中对付死神的好武器。在忍龙2中,风车手里箭被做了小小的调整,飞行轨迹增加了一定的弧度,使其飞行路线更加合理。而处于风车手里箭攻击路线上的多个敌兵都可以被打到,不再象前作一样只能攻击单个敌人了。风车手里箭的二段蓄力攻击出手非死即伤,敌人往往会被其锋利的刀刃砍成数段。

  3、忍法:
  忍法是忍龙中很重要的一种攻击手段,默认释放键为Y+B键同时按。虽然很多忍龙高手在挑战自我的时候都会加上一个“无忍法”的限制,但不得不承认,在大多数场合,使用忍法可以让战斗简单很多。在忍龙1代中包括四种忍法:鬼火之术、火炎龙、冰刃杀、和百雷锤。冰刃杀是1代中最没用的忍法,除了可以增加一些连击数之外,基本没有其用武之地。而百雷锤则威力过大,升到顶级后简直是清场的利器,所以在忍龙2中被取消。忍龙2中也包括4中忍法:凤凰焰舞、火炎龙、破魔裂风刃、和暗急重波弹。

  1. 凤凰焰舞
  凤凰焰舞是忍龙2中对鬼火之术忍法的改进版。使用之后,龙的身边会出现四只火凤凰,围绕在龙的四周,飞舞不停。相对于鬼火之术,凤凰焰舞持续的时间更久,攻击的范围更大,可以说是忍龙2中绝佳的护身利器。

  2. 火炎龙
  火炎龙是前作中的最实用忍法,适合多种场合,在忍龙2中得以保留。而改进过的火炎龙则更有威力,在低等级时可以在实施忍术的时候选择攻击对象,高等级下,则可以攻击多个敌人。敌人被击中之后,全身着火,悲耗而亡。

  3. 破魔裂风刃
  破魔裂风刃是忍龙2中新加入的一种忍法,虽然在2代中不能使用水与电两种元素了,但可以控制风刃攻击敌人则更好切合了忍龙2的主题:血腥。忍法发动之后,龙的四周出现无数风刃,飞向敌人。风刃过后,周围的敌人或被斩首,或被腰斩,只留下一片狼藉。

  4. 暗急重波弹
  暗急重波弹曾经在DOA4中惊虹一现。龙在他的DOA4结局中,曾经使用一种忍法击落了敌人的直升机,这种忍法就是暗急重波弹。发动的方式有些象七龙珠中的鬼波气功,也像街霸中RYU的元气弹。暗黑色的能量球外包裹着闪电,相信每一个被指向的敌人都会觉得胆战心惊。

1 玩忍龙请舍弃以往玩别的动作游戏的经验。这绝对不是一个单凭“死命按方块三角”就能打好的游戏。
2 指令输入请不要紧张,可能你多按一个键或是某个键按得重了就会让招式变化。
3 当你实在无法把帖子里的文字和游戏的画面联系起来时,请去看高手的视频,对于动作游戏来说看视频就是最好的学习。并不是说要你学到他那样百步穿长,不吃血还无伤,只是让你学习一种打法思路。
4 如果您脾气比较不好,强烈建议您事先在地上放几个枕头,以免手柄发生悲剧……最后,希望您能心胸开阔,乐观向上,看开点。。。。

一、几个重要的技能和思路

1 防御&里风
也许你看到过高手们不吃血不忍法,甚至不升级武器血槽无伤一类的极限视频,请问你是否看过全程不防御不里风的视频呢?
防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性,而由于低难度敌人的攻击力不高,所以往往是先被一阵乱砍伤掉半血后,才抓住空挡砍死几个敌人。如果习惯了这种“先被虐再反击最后吃血”的打法思路,是绝对不可能在更高的难度持续生存的。想在这个方面得以突破,就要将防御和里风这两个动作彻底融入游戏操作中。

里风的操作就是防御键和方向键同时输入,就会向指定方向前冲一段距离,有无敌时间。而防御键和方向键的输入没有先后要求,无论是防御途中推摇杆还是跑动中按防御都可以。忍龙2中,大部分的敌人攻击都可以用防御直接来格挡,投机不行,另外,很多敌人的攻击都带有破防效果,虽然能防住第一下,但对后面的攻击无能为力,好在,破防的情况下同样可以里风,附带残影,同样有无敌时间。所以,一般的战斗思路就是,先防御,发现破防立刻里风闪开,随时注意移动以免被投。找到空挡再进行攻击。

2 跳跃&凤驱
跳跃和凤驱是重要性仅次于上面两点的技能,除了十分实用的风跳(里风后立刻跳跃,落地后再里风,两个动作可互相取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握的技能外,风驱后踩头也是用来牵制敌人的重要手段。风驱的操作是X+A,附带残影的跳跃,可以自动跳向最近的敌人。这之后除了踩头,飞燕的释放也会简单很多,另外,部分武器也可以故意风驱到敌人面前派生攻击。

3 主动落地瞬间的动作派生(UT、ET发动问题)
这一点可以牵扯出很多东西,比如很多新手关心的UT,ET,以及另外一些攻击的派生等等。
首先要解释什么叫主动落地,顾名思义,就是以除了被打飞以及部分招式以外的任何一种方式由空中落向地面。这种落地的特点是,都是以双脚先着地。总结一下所有的主动落地,有以下几个:

a 普通的主动跳跃,前跳直跳都可以,从高处自由落下也算
b 对敌人踩头后的落地
c 踩上墙壁后落下(直接落下和蹬墙跳都算)
d 浮空的攻击在空中停止后的落地,这里主要包括在空中放完飞行道具,以及某些武器的浮空连击在空中主动停止后的落地。(发动UT、ET后没有主动落地)
e 在空中受到轻攻击后的垂直落地。这个是忍龙2新增的主动落地方式,不太适合主动使用,一般都是随机出现的。

接着讲讲什么叫落地瞬间的动作派生,可能很多新手在不知情的情况下,都会偶尔瞬间放出个ET、UT一类的,实际上这就是由于恰巧发动了这个动作派生的结果。在主动落地的瞬间,很多攻击都会发生变化,比如最典型的,落地瞬间按住Y就会在不做任何多余动作的情况下,直接进入吸魂蓄力状态,而如果周围有魂,则会直接进入最大蓄力。这就是“传说中的”瞬间放UT、ET的技巧。对于新手来说,能否将这个“落地吸魂”技巧熟练运用,是成长的关键所在。

当然,落地派生不光是用来吸魂,很多其他技能的派生也可以用到它,比如,有几样武器的摇杆一圈Y(一下简称360Y)攻击不一定是蓄力的,但却是很实用的,例如双刀大天升,双拐二重岚,双锁镰九天等等,如果站在地面上贸然发动,危险性很高,也不易命中,但如果配合落地派生,就能做到快狠准。例如想对着一个忍者放大天升,怎么做比较利索呢?回顾前面第二条最后那句话,琢磨一下吧!

对于这第3条,我希望新手们能多多练习,等你习惯后你就会发现此等强招会令你欲罢不能。
另外,除了对以上a-e五条练习落地吸魂技巧外,在此再提供一个练习方法:
真龙剑的360Y是蓄力技能“闪华”,这招在不吸魂的情况下发动(已蓄力但不足以发动ET的情况),旋转上天后是属于主动落地的,也就是前面提到的d这一点。也就是说落地后依然能派生。于是,理论上,你可以无限的闪华上天,落地派生360Y闪华。当你能够熟练的不间断的连出这招,说明你已经对落地瞬间的把握,以及360Y的操作烂熟于心。

4 利用无敌时间躲避敌人的进攻
忍龙里虽然敌人各个都是神经病,但隼龙除了用防御和里风来躲避外,同样要借助一些无敌时间来躲避敌人的攻击。这可能已经不是新手向的问题,但也属于重要技巧之一。
所有附带无敌判定的动作:

a ET、UT,这个自不用说,最无敌的攻击技巧了
b 通常攻击命中对手的瞬间,也会有非常短暂的无敌判定。
c OT时,角色无敌
d 部分附带残影的移动和攻击动作都会有无敌判定,比如,踩头的瞬间,飞燕命中的瞬间,空蝉斩时
e 发动投技时,比如反刚落下落时,首切投等等。

5 保留身边的魂(多谢zj3170同学提醒!)

光练习了“落地吸魂”还是没用的,如果在实战中一直误吃身边的魂,那无论你“落地吸魂”操作在熟练都没有办法派上用场,作为“落地吸魂”的另一个必须掌握的技巧,如何保留避免误吃身边的魂也非常重要。

首先要理解什么情况下会自动吃魂:
首先,主角要和魂有足够近的距离
其次,主角没有任何主动的动作(跑步,跳跃,被K除外)
另外,2代取消了跨场景留魂,所以当脱离战斗后,所有的魂都会无条件的被吃掉。所以,以下论述全建立在“战斗中”这一大前提。

考虑以上的因素,想在战斗中尽量把魂留下来,就要保证离魂有比较远的距离,另外就是做到时刻有主动动作。

想做到这点并不难,只要你一直按住防御键,系统就判定你有主动动作,此时任何魂都不会被吃,按住防御后如果想要移动,只要推摇杆里风后跳跃就行了,这样的话跳跃后就有很多的攻击思路可供选择,比如飞燕,或者落地吸魂。随时按照情况按住防御是留魂战术的最精髓操作,这个没有办法明确的描述,各位新手要靠自己去领悟。

但是,要提醒各位注意一些问题
首先就是绝对不要死命按住防御不放。
说实话,按防御来留魂很多时候都是帮助你安全留魂并和魂拉开距离用的,因为始终按住防御键,虽然可以在里风跳跃后派生一些攻击,但是很多招式还是会受影响,比如,你会发现如果不松开防御键是没办法连续风跳的。因为跳跃落地的硬值必须要松开并再次按下防御键才能用里风取消。所以,当你判断魂和你已经留有一定距离了,就进入正常的攻击模式,这样才能更有胜算。
这里推荐一个小技巧:如果发生“需要按防御留魂,但不得不快速移动”的情况,请考虑使用“连跳”,连跳的操作详见后文。

另外,中了敌人的投技的时候也要注意按住防御,不然魂还是会被吃掉。

最后一点,魂在空气中有保质期,时间超过就会消失,注意及时使用。

6 适度使用防反

虽然有朋友早就提议我写这个,但是我始终没办法对防反的操作做太多的描述。因为这不是一个主动技能,能否娴熟操作完全是要凭自身的感觉去训练了。

当主角防御时,按下X或者Y就会出现一个往前拱一下的动作。如果此时敌人正好发动攻击,就能成功防反。防反动作途中角色附带残影,有无敌时间,长短视武器招式的不同而定。

想要练好防反,主要还是要对敌人的攻击动作有很熟练的了解,这点没有任何技巧可言,完全是条件反射。但是,切忌乱防反,如果不成功的话,防反动作会成为致命的破绽!

所以我提倡防反要适度,一般在被敌人群攻的时候才考虑用防反,敌人人多手杂,防反成功几率大,并且运气好能一口气打残一片敌人。还有,有些BOSS的确是用防反比较容易对付,例如幻心。但这类还是占少数。

总之,防反是有用的技能,但毕竟只是万不得已转守为攻的时候才偶然发动。故使用要适量。如果想要刻意练习防反,建议在低难度进行。

二、几个常见操作问题

1 踩头的操作
很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。

2 直角墙壁的走法
这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。

3 反刚落(风雷)的发动
这个放最后说,主要是新手问这个的比较多。
首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。

接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在空中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。

我们来举个例子,比如说无想新月棍放反刚落
首先我们去找它的“空中+++”,我们能看见一个“空中XY”,这个就是突破口,这个说明我们只要用任何一种方法将敌人打到天上,并且自己也在他身边,然后XY就能让他倒栽葱了。了解这个后,你再去看看棍子的其他几个反刚落,比如“前YYXY”以及“X前XYXY”这俩,都是反刚落,你把他们最后的“XY”去掉,看看前面那个是不是挑空的?

还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你看看他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。

所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。

关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。
下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。

a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。

b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。

最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。

4 修罗道(百人斩)的进入方法
很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。
值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。

忍龙2,刚入手时那不能只用难来形容,简直有砸碟的冲动,但掌握到里面的精髓以后会越玩越爽。忍龙2后期会比较枯燥,怪物从人型到大型以后很多华丽的招式都用不出来,到了高难度为了稳妥对大型怪最好只用OT速战速决,还是打人形怪爽。
玩忍龙就是注意防御,多用里风(防御+方向键)跑动,在玩的时候应该掌握好风驱 (A+X) 的应用,风驱可以自动跳向敌人,在敌人旁边的时候用风驱还能把敌人扔出去,低难度下把敌人摔在墙上都可以把敌人直接摔成柿饼。发动风驱后还可以直接接Y出飞燕,(风驱+Y)很大几率可以断头。风驱起跳后落地瞬间按Y,发动UT速度会很快,很实用。
另外 XXY 是一个很常用也很实用的招式,这招断肢率很大,给敌人断肢后可以用Y的OT很快结束战斗,刚开始玩不要一味的想要玩的很花哨,那样会死的很惨,开始时就中规中矩的好好打,熟练以后有你爽滴。
另外B是飞镖,可以取消你在发招以后的硬质状态,XXYB在人堆里的时候很实用的招,XXY断肢,点一下B用飞镖取消硬质后可以以最快的速度对敌人用OT或是赶紧跑路。
对付大型怪的时候就吧棍子升满级,用棍子旋转一周UT (旋转一周+Y 长按)的招式解决他们,大型怪我感觉出来的时候比人形怪还多,可能是个头大的原因,到了上忍以后基本都是在天上飞的阿紫,对付起来还是比较麻烦的,扛不住的时候就放忍术。
另外龙剑一个比较花哨的动作很好学,在对付一个敌人的时候,且敌人必须断腿:
XY (Y长按)可以把敌人挑空,然后接一个B,然后用 前XXXXX 造成敌人断腿,之后接一个B,然后用 XXXXX 把敌人挑空,之后接一个B,然后就 前Y 这个动作,你会看到断腿的敌人被隼龙用脚给踢上天,踢上去以后要接一个B,之后重复前+Y+B 这个动作,可以踢两次。 在低难度时一般打到XXXXX时敌人就差不多隔屁了,可以用 防御+XX 或 YY 断腿,之后接XY挑空,重复前+Y+B这个动作。
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=973228&fpage=1 这里面有很多忍龙高手的精髓,包括打BOSS,花哨招数等等
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=904501
这个是介绍的忍龙武器比较实用的招数,楼主可以去看看,受益匪浅

的确很难 我打到第5章 不要硬砍 多防御
卡在第2关BOSS很久 后来自己摸索出来了点打法


宛城区19241295067: XBOX 游戏 忍龙2 知道了来~ -
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