飘流幻境的人是不是都可以用每个属性还有,属性加什么???比如,火加攻
这个游戏升级后获得3点属性点自己加。不过属性点对升级后+的HP和SP是有影响的。比如你+了3点体力,那么以后每升一级就回多+1点HP,同理+智慧升级就会多1点SP。(攻击.防御和速度我没有注意)。你说的选了个战士型练法师之类应该是存在一点问题的。不过问题不大,因为属性和技能主要是靠以后的属性点来决定的,但是如果你反向选择职业会有一点技能点被浪费(选战士当法师会有一点初始属性被系统分配给了力量,同样,选法师会有一点属性被系统分配给了智力,不过分配给智慧和体力的属性点可以不算浪费,以后不管什么职业都会或多或少需要点。)。
这个系统会有增加的。与属性点有一定关系。(具体的我没有研究)。
那个跟属性点是有关的。
我很喜欢这个游戏的,因为游戏里的东西大多数都是自己diy的 就是要自己做自己选择的。
刚玩一定不是很习惯,这个游戏真的和别的不太一样。也有点一样啦。
开始选择职业是很必要很重要的 , 这里 我介绍一下怎么选择。
游戏里分4个属性。风,地,水,火。 我说的可是有顺序的, 因为 在打怪或者pk的时候 会有这种情况。就是 风克地。地克水 ,水克火,火克风。比如你是火属性的,你一下子可以秒同等级的地和火,就是秒不了水 ,以此类推。而且每个属性都有特点 加点的方式也不同,你可以根据自己喜欢,游戏里虽然招式没什么改变,但是每个人的发展都不一样。每个人都不一样~每个属性下有三个职业: 战士 法师 辅助
我就介绍一下没每个属性的特点火:攻击力
火战:以攻击力闻名,秒杀不错
火法:可以一次性杀掉很多人
火辅:没什么特别 一般没有人练 除非是 火法+火辅,成为火法辅,发展缓慢不精水:辅助为重
水战:很少有人练,但是招数非常好看,不过如果练战士,还是火战是最佳
水法:招式很好看,攻击也 不错 不过很少有人修炼 升级慢
水辅:游戏里最神圣的职业,无论pk任务还是打怪,只要水辅在 都不用担心,可以为所有人持续回血,而且可以无限次数复活除了自己以外的人
练水的人通常练水法辅,这样既有攻击 又可以自己回血地:防御
地战:没什么特别,确实不错,不过不如火战
地法:这个不说了,没用
地辅:这个值得一提,地辅的经典招数就是土墙 可以给任何人用,有了土墙,就算你一级 物理攻击也伤害不了你,但是遇到法师你就麻烦了
地属性一般都是小号练 而且是法辅风:速度
风战:只要你加点对了,速度够高,攻击够好,在对方出手之前先秒掉他,就好,但是如果没有,血又不多,就不行了
风法:不错,不过还是火法法好吧。。就是火法没有风法速度快
风辅,这个还是pass吧 没有练的价值。 至于加点 可以专业 可以兼职 完全根据自己喜好来的。希望可以帮到你
四大属** 火水土风 彼此相克 生生不息
六大职业 杀手武士骑士 智者先知牧师 各有特色 鏖战春秋
装备问题咱都不先说,先看看这24大职业吧.
NO.1 火杀手 (职业简介:最暴力的职业)
火杀手漂流中可以达到个人伤害最高的职业,天生的ATK加成,外加职业的洗礼,暴力型的火杀可以说是漂流中经常见到的职业.
极品主流火杀手分为 暴力血牛型 暴力均衡型
暴力 暴力在满STR 是个杀手都要向着602S迈进.
火杀手正常满S成型在转后120级左右...基本可以达到满STR 以及加了少许CON 0INT 2WIS 4AGI 满S后 点数全家CON 可以向血牛型火杀迈进..或者CON补到100左右 再开始补AGI
任务适用度:★★★★☆ 充当打手的职业.,但是如果没有队友的保护容易被封掉.还巨怕土墙
PK适用度: ★☆ 拿个弓 箭雨不错 可以一般没出手机会. 不适合PK
NO.2 火骑士 (职业简介:最流行但想玩好也最花钱职业)
火骑士可谓漂流中最流行的职业了,一个厉害的火骑士在任务中以及PK中都可以到达出神入化的全能骑士地步.
极品主流火骑士 分为 满INT火法骑 满AGI的打火骑 暴力火战骑
满INT火法骑 转职前可以选择点适量的CON AGI 然后STR,INT双加或者不加STR INT(因为转骑士这个职业转职前必须满足STR大于等于INT才可以) 转后花钱洗点可以早些成型,不洗晚成型90级左右.转后的目标就是满INT一般不加WIS 出混乱则更晚满INT,CON嘛可以靠装备补充.
全AGI火骑比较容易成型,转前辅助技能推荐出到火凝(PK杀人相当实用!)然后补些CON全AGI 转后补满AGI,也推荐点到差不多存点到成型(不然速度太高不好练级撒)推荐成型等级转后130级 2000加以上的速度,在PK任务中都是强悍的火机,满AGI不推荐点INT,推荐点CON毕竟 AGI满了以后剩下的点数不多了 点INT作用不大.不如CON实际!
暴力火战骑加点类似 火杀手..区别在于 要早满STR 转后多补AGI要速度快
任务适用度:火法骑★★★★ 全敏火骑★★★★★ 暴力火战骑★★★
PK适用度:火法骑★★★★★ 全敏火骑★★★★(杀人靠队友咱扇风点火就行了)
暴力火战骑★★★☆(单P绝对猛,但是群P优势不大)
NO.3火武士 (职业简介:不死火机)
当火武士咱就要明确咱的目的就是任务型的 咱不打算去PK ,游戏中比较少见啊.
极品主流火武士:满CON 火武士 成型于转后120级 满CON推荐0STR 0INT,WIS到出火凝 AGI满CON后补点成型后8000加HP,可谓肉盾啊.
任务适用度: ★★★☆ 感觉不如 全AGI火骑好用啊.人家能精神.速度快.咱除了血多没啥优势.
PK适用度: ★★ 相对杀手来说 还是多给半星吧
NO.4 火智者 (职业简介:噩梦级大法师)
漂流中单体魔法第一拥有秒6技能还可以秒8的BT级法师,当打手PK都不错.
极品主流: 满INT厚皮血法师 满INT均衡法师...成型类似于火杀手....时间有限不再复制了.
任务适用度: ★★★★☆ 可以与杀手媲美的法师
PK适用度: ★★★★ 完美的职业啊 ..就一个缺点速度有点慢,血少容易被高速物理攻击职业秒杀.
NO.5 火先知(风一样的个**火法师)
可以与火智者媲美的火先知.比火智者快比火法骑慢.
喜欢 先知的人都比较飘逸,也比较个**.
极品主流火先知:满INT 均衡火先知.成型类似与火智者满INT均衡型.
优点多多缺点多多..没有骑士智者强大的职业技能.速度比智者快比骑士慢…不上不下..
说不上好也说不上坏吧.
任务适用度: ★★★☆ 没火智优势大.人家咋说还有个诅咒呢.
PK适用度: ★★★★ 跟火智差不多
NO.6火牧师(不死火法师)
流行的职业之一.
抗封能力强.PK比火智者吃香.任务也不差.
主流火牧师:满INT暴力厚皮0AGI均衡型…在满INT的同时保持高CON少许WIS类似火智者.
火牧单P是打不过火法骑的. 但是团队里作用就和火法骑相当了. 有个骑士放精神. 自己戴好冰袋, 后出手也要灭人. 被人家爆了单体打死了. 那叫命不好. 被人火凝了打死了. 吸引了两个攻击点. 作用很大的.
PK适用度: ★★★★★ 抗封能力不错,杀人也不错.装备好,速度快,对敌人来说很可怕.
任务适用度: ★★★★ 依然类似火智者,抗封比火智都强,因为没诅咒的关系,所以跟火智打平
NO.7 与NO.8 水土杀手(另类杀手)
玩的是个个**…..攻击力不错…杀手的优点给予一身,缺点也给予一身.
极品主流水土杀手:暴力血牛型 暴力均衡型 成型方式如同火杀手,辅助型水土杀手不推荐,,也不反对…反正都玩的是个个**了,还在乎辅助不辅助啊…不过还是建议不出辅助.
任务适用度: ★★★★ 比火杀差半个档次.
PK适用度: ★☆ 跟火杀不分伯仲啊….
NO.9和NO.10 水土骑士(极品骑士,一样的烧钱职业)
水土战骑还算一般类似与火战骑, ,要练就练水土法骑.绝对的极品
极品主流水土骑士:满INT水土均衡补敏法骑 成型方式:专职前类似火法骑成型. 区别在于转后多补AGI ,PK那是钢钢滴
暴力水土战骑:类似暴力火战骑不多做介绍.
全AGI土法骑:类似全AGI火骑士…任务不错 PK就一BT绝技土琉璃一丢哈哈...气死你 .就尘封也不错 ..
PK适用度:水土均衡补敏法骑★★★★★ 水土暴力战骑★★★☆(由于不抗封极其害怕比自己快的法骑的封印技)全A土骑★★★★
任务适用度:水土均衡法骑★★★★☆ 水土暴力战骑★★★ 全A土骑★★★★★
NO.11和NO.12 水土武士(肉盾,坚强的肉盾.)
主流水土武士:满CON辅助型 .成形后 点WIS比点INT好 点INT比点STR好…仅仅是我的感觉.
任务适用度: ★★★★ 漂流第一盾
PK适用度: .★★
NO.13和NO.14 水土智者(最平凡的辅助法师)
漂流中最普遍的法师….
极品主流水土智者:满INT辅助均衡型 高INT厚皮辅助型
身为水土法师 你不能补学辅助 ..不学辅助只学攻击,那你很另类.满INT跟厚皮的区别在一个更适合任务一个更适合PK. 诅咒技能是强大的 辅助技能也是强大的..不推荐点AGI.你玩智者还点速度啊 ???那你还不如去玩法骑跟先知呢.
任务适用度: 满INT均衡★★★★ 高INT厚皮辅助型 ★★★★☆
PK适用度:满INT均衡★★★★☆ 高INT厚皮辅助型 ★★★★
NO.15和NO.16 水土先知 (漂流里比最平凡还平凡的辅助法师)
知道为什么这样说吗??因为这个职业是在是平平…一切都那样的平平..就连加点我也推荐你均衡型的………………
无出人之处,也无过大的缺点….
主流水土先知:推荐满INT 均衡辅助型. 觉得慢加个 100到200的AGI是不错的选择.
任务适用度: ★★★★
PK适用度: ★★★★
NO.17 AND NO.18 水土牧师(最能挨打的法师)
皮厚是一特色,但是与暴力火牧比 由于不能秒6所以有些差距…….也可以练称厚皮型的..
堪与武士媲美啊…..
极品主流加点方式:满INT辅助均衡型 高CON辅助型.
具体细节..不介绍了 ..看这个名字估计大家都 一目了然了.
PK适用度: ★★★
任务适用度: ★★★☆ 比武士职业当肉盾更好用些.
NO.19 风杀手 (骑在鹰背上的杀手)
风杀可以说是可以跟火杀各有千秋的另类了 ….因为疾风戒指的存在与加点的区别…他的速度可以在智者 先知的速度之上………但快不过风系骑士 与 BT加点装备极品的 法骑…可谓还算鸡肋的职业了 ………………
极品主流加点方式:暴力敏捷型 暴力体质型 暴力均衡型.
玩风杀不暴力不行…你本来就皮薄 .你杀不死别人 别人就杀死你…所以一定要暴力..在敌人打倒你之前打倒别人..不然你就等着被打倒吧….
暴力型 转前可以 出暴风0CON124AGI 然后转后补STR到满 (转前加点敏还好升级撒)满力后 有两个走向 想向PK 发展推荐狂补AGI暴力敏捷型 想杀任务 124AGI就是极限 ..不要再点了 点CON吧… 终极走向暴力均衡型
暴力体质型呢 就是 少加AGI连124都不到 顶多技能出到影杀甚至0AGI 象玩火杀土杀 水杀一样玩风杀 由于加点的原因这样技能就有很多不会…. 就个龙魂职业 …不过也够用了…. 这样下去…还有郁闷就是 象玩火杀一样玩风杀,那你还不如玩火杀呢.
PK适用度:暴力型★★★☆ 暴力体质型 ★★
任务适用度:暴力型★★★ 暴力体质型★★★★
NO.20风骑士(骑在风杀肩膀上的骑士,最快的男人,非要说女人也行…)
可以说,风骑是风杀的克星 ……….虽然他们是同类…
一样加点的主流风骑绝对输不给一样加点的主流风杀…最起码速度比风杀快. 先出手隐身撒.
极品主流风骑士:全AGI 辅助型 … 暴力敏捷型.. 低AGI风法骑
全AGI非常适合任务…感觉这样的风骑该说没有我跑不过的怪…什么样的怪在你面前都是后出手的份..一般 这样的风骑都 带马桶 逃跑按钮在 大任务中负责精神 洗蓝的任务…
成型一般也在转后120级..再高就难练了 …总之…一旦成型..就很难再练级了 …. 你想想啊 裸奔 2000加的速度 咋升级啊 …转前 加点建议点些WIS 剩下点AGI转后 囤点到直接成型…..自己算好了 别算错了. 因为一旦成型……(后面省略废话N多)现在也有很多的满AGI型风骑...不仅达到满AGI 而且靠装备提升的攻击也能达到在PK中压制作用
暴力敏捷型呢 就是 追求满STR 或者高STR 最起码你400以上吧….然后狂点AGI….这样的风骑虽然任务作用已经没全A的作用大…但是PK却是极其BT 一流的速度 配上适当的攻击….会让对面贫血或者 被克的敌人…处于危险的境地……….
一般一个暴击就可以秒掉对方 一个血不算多的 法师….极其可怕.
也可以拿个强6暴弓打出一片不菲的伤害数字…
但是面对 厚皮的火系比较 头疼……..打不死人家..自己就会死…相当克制风杀手…
低敏风法骑….功名思议 很烧钱撒….有钱就去练吧…..满INT 肯定要洗AGI咯…可以0CON或者少补点CON 都不错 在法骑中算是最有发展前途的了…干的过水土法骑 跟火法骑有的一比.
PK适用度:全敏风骑 ★★★☆ 暴力敏捷风骑 ★★★★☆低A风法骑 ★★★★★
任务适用度:全敏型 ★★★★★ 暴力敏捷型 ★★★ 低A风法骑 ★★★☆
NO.21风武士….(完全是一个另类…)
个**非常的个**…恐怕不能找个比这个更个**的职业了.
极品主流风武士:这个啊 …还真不好说…..
我想全AGI辅助 高CON的不错…. 一般升级就靠宝宝吧…………..
这个我也没练过 实在太个**的职业了….玩的人很少很少….很鸡肋很鸡肋…..
PK适用度: ★★☆
任务适用度: ★★★☆只要有速度隐身加职业技能,怪能拿你奈何?
NO.22风智者(风一般的辅助法师.)
还算不错的职业..
主流极品风智者:加点类似与水土先知…….高INT辅助均衡型 想比别人快就点AGI吧…
攻击不错..比先知牧师高… 还有速度方面的优势.. 最强单体封印技 麻痹术....PK方面吧不如风先知.
任务适用度: ★★★★
PK适用度: ★★★★☆
NO.23风先知.(暴风一般的辅助法师)
类似与风智者…..职业技能没智者好..但是速度天赋比 风智者高,封的也智者准…..
郁闷啦…..
主流极品不做介绍了参考风智者吧..两者没多大区别,优势在于披风跟风骑一样有疾风戒指效果多了不少敏捷.速度还算可以.单P还可以,群P中适合先手秒对方一个人.风系都有一个毛病,由于血少的关系,大部分PK类型风号,都害怕遇到比自己快的风号.所以,风见到风,比的就是谁先出手,后手的防御着能不死,还是防御的好.比心理咯.
任务适用度: ★★★★☆
PK适用度: ★★★★☆
NO.24 风牧师(最后出场的法师…)
…最后一个要介绍的法师…也算很罕见的法师..
很有趣的一个职业………
跟风先知的加点方式可以完全取纳……..或者多点一些CON 厚皮了最起码不容易死…
其实风法师 加点都差不多..都要出辅助…点AGI完全看个人爱好…
唯一与他们区别的就是咱能抗一点 能抗封一点….咱还能安息敌人…
不过也很鸡肋啊….
任务适用度: ★★★
PK适用度: ★★★
到这里24大职业终于算介绍完了……奶奶的 累死了……..
本来还想做个 PK任务适用度排名….但是呢…害怕有出入….大家自己看吧… 不过我感觉我写的还是算比较客观的 ……….不过有错 希望大家指正…
漂流里面PK主要靠装备加点 …俗话人靠衣裳马靠鞍 这话一点不假….
加点都差不多了 再比的就是装备了…………
漂流幻境里面 装备按属** 可以分为 纯属**装备 …双加属**职业套装
一般当然大家选单属**的好了…..毕竟单属**加成的很多嘛….但是加高级别钻以后 还是双属** 职业套装**价比比较高……PK上速度决定一切 还是穿单属**速度装备比较好. 锻造了以后更体现了单属**装备的好处…双属**职业套双加…单属**装备单价…差距在锻造上体现了很多……..
当然也许有些片面..还望大家自己斟酌…..
再分析下加点与装备的问题… 什么样的加点决定你穿什么样的装备….比如你是个0CON的火法骑 强9灵兽叉加560HP跟强6紫翼 完全可以弥补你在HP上的不足…但是PK你就要注意了… 比如你穿了紫翼加了不少的HP但是衣服那个位置你可以穿一件加100多敏捷的速度装备….然后这些速度换做你提高速度所加的AGI 再加到CON上比你功夫加的HP多的多… 你就要考虑**价比了….斟酌一下哪个更核算….一是省钱…二是可有再提升价值….
有些装备还有自己独有的特**……
说说**价比吧…
水瓶 头 与 晴天娃娃..
前者 26AGI单属** 后者 22AGI 单属** 外带6%抗封效果….
理论上来讲两者没多大区别…但是我觉得后者要比前者好….
6%的抗封效果绝对比 那四点 敏捷实在… 虽然一件装备体现的不大..
但是感觉还是比较有作用的 ….
我觉得..装备上的 抗封属** 对状态技能依然有抗封效果….不信大家大可以拿个50级小号 穿抗封套 用0INT火骑混乱他 实验一下…
同类的还有 轻灵 跟 金手环 两者也有可比**…
所以 我这些都是玩这么长时间自己的感悟…..说出来 不求 大家说我 说的都对…
但求.大家 认真思考 指正 谢谢
不是,人物的属性点加法非常自由,如果你有足够的帐号支持(3拖1,3个100级以上转生角色+1个正要升级的角色,一起都很快)
常见的变态 加点:全攻击 S 602,c,i,w,a都少许,我暂时没发现有什么用,大型任务只能靠带,攻击力强劲
全敏:(主要是风骑)A602,其他少许,任务用,很多场合下需要他的骑士精神
全体质:C602,抗把子,丢药,丢血,救人
全I:I602,高攻,抗封能打,曾经的主流
现在通常的主流点:
火系:
火杀:C让血能达到2500以上,120左右,少许AGI20左右,(喜欢pk的多加,穿敏装)wis14左右保证sp够用(后期龙魂191sp)或者wis42出混乱(偶尔可以充当辅助角色,不用愁sp,绝对够用,只为了混乱那个技能)
火智:(曾经的王者点,现在也非常常见)
高I:C让血量达到2000以上90-110,少许AGI
wis18,或者42出混乱
抗封耐打,小任务扫地最佳选择,大任务略显体质不够,受属性影响明显,新手有耐性自己制作的首选火系职业,不喜欢制作的选择杀手和骑士吧。
骑士:攻敏型,与杀手类似,物宠一般用骑宠,在现在完全专业的职业化环境下,越来越少见。
打火石:C150+,敏捷让自己上1700,w42出混乱,专业打火,丢药。
火牧师:也以暴力火牧为主(火系职业特性决定)高I高C,42w。AGI若干。能打能辅能抗,但是都没有专业的强。
火先知基本被火法骑(物理系转职,法系加点,不建议新手尝试)取代,火武士稀有,不表
风属性的我接触的不多,不过风先知建议用那个日本女孩或者男性的酒吧男人,经常不是用属性技能,而是用他们的新手技能,攻击力强劲。
风属性在大型任务上表现都不是很抢眼,在pk场上基本就是打一次,就被杀的角色,(火系角色太多)所以加点以攻击和速度为主。
大型任务boss多半是火系的,对风属性人物压制厉害,建议新手不尝试,现在漂流还是火的世界,还是练个火吧,玩起来轻松,很多东西有自己的理解,那时候多练个风系帐号也很快。
怪贼小子,你真厉害,你在PL里叫什么啊,我也是PL里的,以后要多帮帮我哦
可以,只要看以后怎么加
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顺昌县14767058719: 漂流幻境的人物是不是和加点没有关系??
贰毓二羟: 没有关系,不过每个人的新手技能不一样,新手技能是带属性效果的,比如那个带狗头的小孩,选择火系,用新手技能打水系的就比火系技能打得多,召唤狗群是土系效果的技能,就算你选了火系,但新手技能是不变的
顺昌县14767058719: 飘流幻境新出的女孩练什么属性啊?谢谢! ?
贰毓二羟: 其实练什么属性和任务基本没有关系,象法师系列的任务,就是开始点数加的INT(智者)多,补助系列的就是开始WIS(牧师)多,战士系列的就是 ATK(杀手),CON(武士),SPD(骑士或先知,先知是法师系列)多. 新出的女孩最好是练补法师,或补战士.没有属性要求,看你想要什么属性 游戏愉快
顺昌县14767058719: 漂流幻境里面练什么属性最好??
贰毓二羟: 额各属性都有优点 水的辅助性强 但是不建议当作大号使用 火的攻击力强可以练杀手 也可以练火骑士辅助其他 地主要有强大防御力 有土墙等 攻击力可以属于一号可以兼职辅助和打手 风的属于攻击型 不要血只求先出手高攻击 在对手出手之前秒杀对手 不适合任务 但是适合PK 有条件可以 用火骑士给风号加热火来提高攻击
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贰毓二羟: 你好!我玩飘流幻境已经两年多了,敏捷的优点如下:1.解任务时,经常是团队解任务,可以将全队速度拉上去(风骑更为体现)2.PK时候,敏捷高可以先发制人,当然也要点战.我们做个假设吧,例如说,一只战高,敏高的火杀,和一只血厚...
顺昌县14767058719: 漂流幻境属性哪个厉害??? - ?
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顺昌县14767058719: 急~!飘流幻境有关人物升级属性提升问题!!! - ?
贰毓二羟: 首先,属性点5点,在初始创建任务的同时,你应该想好点哪个,如果你准备当法师的话,那5点就全部加int或者wis,这样会有加成,和人物本身的属性无关,其次,升级的时候是看人物的属性,比如,你是火系的战士,在升级的同时,你的atk会加的比其余的点数多,但如果是风系的战士,则spd加的比较多,atk加的少,人物生等时加点几乎都是看你是哪个属性的战士或者法师的