信长之野望12:革新PK版一些问题

作者&投稿:融录 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望12革新PK版的问题!~

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东


铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

道三奉上·注意版权

这是各家自有的特技
织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%


铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的 然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

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以下所指“对方”皆指未与该势力,例如国人众协定的敌方。
国人众:
协定之后,
作用1.在你与对方战斗时,会出兵协助你战斗。
2.可以提升筑城队筑城速度。(筑分城时)
忍者众:
协定之后,
作用1.可以打劫对方输送队物资(只可打劫军马和铁炮,不能使士兵数减少,且打劫物资不会归你)。
作用2.你方输送队的物资不会被打劫。
作用3.奇袭容易成功。提升计略成功率(是指伪报、扰乱、奇袭的成功率,不是指武将放出的笼络、内讧等的成功率)。
作用4.(这点本来可归于作用3,但是鉴于作用突出,故分开列出。)煽动一睽率上升。被煽动的可能减小!(举例:在简单模式下,不协定忍者民忠85~90易煽动,协定后80以上不是太容易被煽动。前期有利于征兵)
水军众:
协定之后,
作用1.增加渔田收入。
作用2.与对方开战时协助作战。
商人众:
作用1.大幅增加资金收入。
作用2.可买卖交易用的特产品。
和尚众;
作用1.大幅增加军粮收入。
作用2.大幅缩短技术开发时间。
作用3。大幅增加铁炮橹的攻击威力和速度。
注:1.各势力都有其势力范围,势力范围外,该势力作用无效。(例如:你协定了伊贺忍者,当你的输送队到甲贺忍者的势力范围内时,还是会被打劫物资)
2.各势力间存在仇视关系,即不能同时协定两仇视势力。但是可以通过武力征服支配两仇视势力。(例如:伊贺忍者与甲贺忍者互为仇视关系。若已协定伊贺,再协定甲贺,则与伊贺的协定变为无效。但是可以通过出兵攻打,使用武力强制两方与你建立协定关系)。通常和尚与商人互为仇视,忍者和国人互为仇视。
3.各势力的有用程度通常是早期:商人大于和尚,忍者略大于国人(这时候差不太多)。水军众一般无用处。(因为很少要打水战)
中后期:和尚大于商人,忍者大于国人。水军众看需要。

关于守城将领,通常是智力高为好,可以防止敌方放混乱、笼络、内讧、火牛等计谋。信长12中守城是我最不喜欢的打法。因为守城期间的资金和军粮均无收入。所以,除非兵力十分薄弱(不足2W),建议你不要守城。
如果不得已要守城,我介绍两种打法给你,可以最低伤亡守住城。
1.早期:用铁炮队早城内打城外的敌军。因为铁炮可以越城攻击,且铁炮特色为攻强守弱。在这种情况下,3000铁炮就可抵御上万敌军。貌似长条之战就是这么打法。
2.中后期:在周围2~4个町修满铁炮撸(最好是4个,防止敌方围城),协定该势力范围内的和尚众。敌方只要在30W军队以下。保证来多少死多少。

●国人众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发生一揆暴动(通常民忠70以下会発生,现在民忠50以下)
支城的建设速度加快
注意:需要和该地域内的势力众建立协议才有效果,地域查看方法为在地国
上点中某势力后图发亮的地方。
国人众最大好处是可以帮你防守家园,你出征在外,家里的城兵不多,如对
方来攻,如果你和该区域的国人众建立协议,国人众的部队会不断的冒出来
帮你防守,基本都是统御70多带战法的部队,每支10000多,可同时出现3支
部队。
所以国人众将是你防守最好的屏障,特别是初期双方兵都不多的情况,对方
还未打到你的城,就都被国人众灭了。
同样,你在攻击对方的城里,如对方出城来迎接,国人众也一样会奇袭出来
帮你攻击,消灭了敌方的部队不化你一兵一粮。

●水军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「水雷」的威力增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。

出场就有每支1万铁炮队坐在安宅船上的水军众在初期有着无有伦比的战斗
力,它将是你港口的最佳护卫力量,有了水军众的帮忙,港口就不象以前那
样薄弱易受攻击了;同样还可增加水雷的威力以有效地打击敌人。

●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统高的被抢的概率小,运输兵多时被抢的次数也少。
计略(扇动,伪报,流言,奇袭)的成功率上升。
忍者众最大的好处是计略的成功率上升,对方大部队来攻,现在你可以尽情
的伪报、流言和奇袭了,让对方的部队团团乱转摸不清方向吧,偶尔醒过神
来,又被奇袭袭中,这些都是因为忍者众的全力协助。

诸势力众分为忍者众、国人众、寺社众(一向宗)、商人众以及水军众
各势力众相邻之间的相性不良,如下所示。
忍者众←→国人众←→寺社众←→商人众←→水军众
也就是说同一区域内的这些势力众相互赚恶,和一家协议就可能与另一家的
协议自动取消。
建立协议的方法有两种:
●和平的方法
你可以派将领和相应的势力众建立协议,势力众会要求你一定数目的金或特产品作为协议的条件,协议时间是36个月。
●战争的方法
你也可以直接派将打掉势力众的据点强迫协议,这也是让同一区域内相互同嫌恶的势力众同时取得协议的唯一方法。注意,势力众的据点并不好打,它有8000的防御,100000的兵,虽然每次只出2支10000兵的部队出来迎战,但打完一支又一支,会出到10支兵,所以不要打部队,直接打据点,带上混乱战法就更好,打光的据点的防御就自动建立协议,协议时间是60个月。

守城,有很多种情况。

如果是面对二、三十个敌方部队来攻,你就千万注意不能让城处于被"完全包围"的状态,因为要是被水攻(某些特定城+敌方至少一名筑城适性S级)就惨了,就算不被水攻,土龙攻也不是很妙,所以最好要有一两个部队把自己的城门守住,这时城内的将领当然是统率高最好,因为这样可以少损失点兵或城防御,但也请切记一定要有计略高的,否则一旦被对敌方施计成功(通常敌方会出现这么多部队,一定有好几只是精英部队),你在外抵抗的部队也不免受到牵连而造成混乱或动摇,守城的城防御度会降极快。此外,这种情况你一定要多盖铁炮橹,并尽力与寺人众和国人众行协定(虽然他两有矛盾,但若你境内有其中一众,就可以对他武力逼迫!)

如果敌方是十到十几支部队左右,那守城时就尽量不要让对方"碰"到自己的城池,不然季节交错时可是会没收入的,这时城内有计略高的也不错,可以用伪报,如果此时你与领地内的忍者众有协定而敌方没有,那他大概就会一直折返、被你城内的铁炮或城外的铁炮橹狂轰了!

如果敌方只来个两三只部队,没什么精英或兵也不多,那你城内大概也就不必摆太会统率的将领了,摆个计略高的即可,它光走过来就已经损失泰半!遑论攻城?就算真的攻城了,也给他来个混乱之类,就可以接收其伤兵了!

总之,守城时城里摆什么类型的武将,较难一概而论,但我认为统率和计略皆不可少,至于数量,还得看你的对手来决定。而武力嘛,用处不大,放绝招时才会感受到威力,譬如那些剑豪!但如果你一下就被打挂,或是一直动摇和混乱,又怎能累积斗志放到大绝呢?所以统率和计略是很重要的。

如果你要问的是「没战事」的守城,那一般来说城主只有募兵的工作要做,那我建议统率50~70就可以啦,取决点是你有没有要用到他,如果他武力很高你要练他,或是政治不错要用他建设,或是他的适性正好是你家技术的强项,那他当然就不要去守这种城啰!这种城就是给你不要用而统率普通的人当城主的!至于那种更差的人?可以叫他去做运输啰!(前提是你要与忍者众有协定才不会被抢光光)

国人众和水军众可以帮你攻城或守城~
●国人众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发生一揆暴动(通常民忠70以下会発生,现在民忠50以下)
支城的建设速度加快
●水军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「水雷」的威力增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%
●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚几率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统高的被抢的概率小,运输兵多时被抢的次数也少。
计略(扇动,伪报,流言,奇袭)的成功率上升
忍之里的用处和忍者众基本一样,只是效果没有忍者众高,而且你俘虏敌人的武将他还不容易逃跑。
守城的话,计略高好,主要是这样你不容易中敌人的战法,这个和适性也有关的。比如我军守城为信长,敌军放铁炮二段击。由于信长的铁炮适性为S。所以敌军的战法打中我军的概率大概为70%,且威力降为85%。

国人众可以在你和敌方帮你打仗。
水人众可以在你和敌方在海上帮你打仗。
忍者众可以帮你把敌方的运输队的东西偷掉。
守城将士一般是政治高好!!

国人众号称流氓众,如果你协定了他,只要来进攻的你的势力没协定这个地区的流氓众(所谓的没叫过路费),那么流氓众就会豪不留情的出击打他,如果把他打退了,流氓众的部队还没阵亡,那么流氓众会跟着他撤退的部队到他的领地里搞破坏(拆建筑,但是不攻城)。如果你出去打别人,你协定了被打势力地区的流氓众,被打的势力没协定本地区的流氓众,只要他的部队出击,那么也会被流氓众打。
水军众和流氓众差不多,只是水军众的主要战场是在水上,如果敌方从陆地上来打你,而且要路过水军众的话,水军众也会出来帮忙,而且协定水军众可以增加渔户的粮食的产量。
忍者众基本不怎么出击,只要你不去打他。不过他可以帮助你提高奇袭敌军、伪报敌军的成功率。虽然他一般不会出来帮忙,但是也有例外。比如你协定了伊贺众,来打你的势力协定了甲贺众,那么伊贺众也是会出来帮忙的。
忍之里是提高计略的防御的,就是防御敌对势力的煽动,也可以防御被抓俘虏的逃跑,不过据说修10个忍之里才提高1点,所以个人认为修忍之里实在没什么用,初期的农村、公家町等就用来造田、修兵舍、修学舍,没必要修忍之里。
守城的一般要有高统帅和高智力的武将,因为好像城对敌军的杀伤力跟统帅有关,如果敌军里有高智力的武将,那么他很可能带有混乱、笼络、内讧等战法,所以你需要一个高智力的武将来防御这些战法。


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