求四国军棋布局
其实认真说的话四国军旗的布局能分很多种
攻守啊 ,先守后攻,控盘的,乌龟的,推土机类的,闪电的,空城类的很多,布局不是最重要重要的是运用
实用的布局,其实并不一定的就是每个字,其实一部分的字的位置摆放好就可以了
先说一个中庸的比较好用的藏令装大的布局
左路师长,师长下接着师长,师长后面司令,司令内侧炸弹(就是左面第一个营的下面的),中路旅长,旅长下面炸弹,右路团长,团长下面军长,军长下面旅长
其它随意,后两排,根据顺时针,首选三角雷,其次小V型雷,在其次一字雷,然后包角雷
至于用法,如果觉得这种布局很吃亏,师长容易被白吃的话,只能看到这种程度的,说什么都没用了
这点我个人说一下,军旗最重要的是不是吃多少字,能炸到几个司令,白吃几个大字,最为主要的目的还是挖军旗
基本功,判断,大局观,技巧,和对家的配合默契,缺一不少,而且偶然性也是有的,也就是下棋时的运气
下法,如果很怕的话,就先进左炸,先进上营,可以护双师的左上路,和中路,这个炸和中路的炸可以保护左路和中路的安全,不会轻易被瓦解
不过我个人不建议先进炸,在没看清形势的前提下,不要轻易动炸,会被人注意察觉和惦记的,这点如果对方直接攻就另说了,如果不攻,里侧的炸和中路的炸可以轻易当做暗炸
中炸是为了左右平衡防止对方大字明着强攻一路的保险
这种布局,最大的好处是在于三路平衡,都有一定的火力,不管是进攻,还是防守,还是试探还是协助对家都比较好用,可以很好的调动,机动性强,但是这点很容易明,别人轻易看穿,所以这是比较中庸的,攻守都有一定水准
至于前两排的运用,攻的话就直接下师长,不死不休,先杀一侧,如果对方进营或者不管的话,就横杀,这个时候一般对方布局不太离谱的话,大概有两种选择,一个是炸弹过来或者司令这种大字过来,他会通过判断或者炸你,或者吃你,不管是哪点如果他哪路比较虚的话,一下判断不准觉得你是司令,炸的话,你肯定很轻易判断出少个炸了,如果碰到司令或者军长,或者被吃的话,也不亏一下对方就明了,后面的师长可以直接杀下去,趁司令被牵制别的地方,或者装炸,或者上别路,因为左路是司令级别,另一路师长就比较好杀了,反正很多种方法,旅长也可以上九宫杀中路,这个时候自己对家是否配合,敌家是否协助,这些都是根据形势来下
右路是比较好防守的,骗师长,或者对方司令明了,冲下路可以轻易瓦解对方一路,也可以凭借判断不出,装令,或者骗字,装小,协助对家都比较好。
令子这点还是根据自己的水平用,有很多下法
后两排三角雷虽说是很多人不太爱用的现在,什么怕双飞好判断等,这种布局只要后两排一直不轻易动的话,别人很难轻易威胁到,因为要破这种三角雷,至少需要两个兵,这个时候什么都够了
小V型雷,这个在迷惑性上很好用,也比较实用,比较好调动和防守
一字雷,在这种火力都集中在前面的布局,对方很难轻易搏雷,会吃亏,防止对方趁机闪电偷袭的
包角雷,在这种布局的情况下,也是增加对方轻易破雷,威胁旗的比较好用的雷型
不多说了,这只是很多实用布局中的一种而已,还有很多种,不想打字了
最后建议你记住一点,四国军旗这种啊,还是自己排兵布阵有趣,毕竟只有自己了解自己的旗风和喜爱,布局也是根据对家和敌家的旗风形势而改变的,到时候旗局瞬息万变,布局不可能按你的想法好用。
1、先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。
当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。
2、炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。
一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。
比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。
3、许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。
相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:
1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。
2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。
4、注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个特性:
1)唯一一个能杀地雷的子
2)能在铁道线上飞行
对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。
5、子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。
另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。
比较好的做法是小子和大子混搭,这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。
6、最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。
1、进攻型:若你想进攻,就把大的棋子排在一条线上,并与炸弹配合,喜欢这样的一定要用三角雷裹住军旗。排法如下(此阵本人以前用过)
军长 司令 工兵 工兵 旅长
师长 工兵 炸弹
炸弹 营长 团长 旅长
师长 连长 团长
连长 连长 排长 地雷 营长
排长 排长 地雷 军旗 地雷
2、防守型1:若你行棋稳健那么第一排第二个位置和第四个位置可以排比营长小的棋子,但是中间要拍比旅长大的棋子(一面对方从中间开杀)并与炸弹配合;两条边路一边放一个师长一个炸弹,军长放在靠近军旗的一条边线,但这样不要放三角雷,一面造成子力堵塞。排法如下(此阵是本人QQ军棋里面的)
营长 连长 司令 工兵 营长
军长 工兵 师长
师长 连长 连长 炸弹
炸弹 工兵 团长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
3、防守型2:若你行棋比较耐力(譬如说每一盘都是对家先死,你对抗两家)你就可以用这一个阵势——底线出奇兵,这个阵势要考验你对家,如果对家强且很冷静就会赢(右边的一个连长进行营当做假炸弹)。排法如下
(此阵本人以前用过)
司令 工兵 营长 排长 连长
团长 排长 连长
炸弹 工兵 排长 连长
军长 炸弹 营长
师长 师长 旅长 地雷 地雷
旅长 军旗 团长 地雷 排长
当然除此之外,可能有比我更好的阵势。
我看你特地来求阵势,应该算是低手。那么我就给你买一赠二吧!我再告诉你每一个棋子的用法与战术吧。
司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。
军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。
师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。
地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。
团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。
团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。
连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。
炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。
工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非挖不可的那就用它去挖。
我要送你的第二件就是炸司令。
1、炸弹代工兵。棋局在残局可以用。请看一下图例。(一下采取本人实战,此局面有以上第二布局走成)
(第一排没有)
军长 炸弹
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
走了一步
炸弹
军长
工兵
炸弹 连长
地雷 旅长 旅长 地雷 地雷
排长 军旗 团长 排长 排长
像这样,炸弹在工兵经常出现的地方上下走来走去(此时你已经知道敌人的司令是哪一个棋子了),别人的司令就会看得不耐烦,走过来抓你的假工兵,这是你就把他给炸了就OK了!
2、守株待兔。就是把炸弹盘在倒数第二排的最左边或者左右边,等着别人的司令,把它炸了。
3、狸猫换太子。先把炸弹走到火车道上,之后把你排长左右等级的棋子一直追着敌方的司令,敌人若一直跑得话你就一直追,把他的司令带到你的炸弹控制范围内把它炸了。
判断
行棋是建立在判断的基础上做出的选择,准确的判断是实现各项手段及"控势"的前提条件。练就单兵作战能力、良好的判断力必须靠长时间的实战,此外没有捷径可循。有人说,判断力就是一种棋感,是天生的,这与我所说的"判断"并不是一个意思。我这里指的"判断"是在有一定前提条件下为合理行棋而做出的合理选择,并不存在感觉。存在感觉、及碰运气成份的行棋不叫判断。对判断一词概念模糊的朋友请你们理清思路,继续往下看,下面我举几种常见的例子来说明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的运气成分,但可以用合理的判断将运气成分降到最低,根据局势的不同选择不同的空炸对像,高手之间的对局,到中盘其实无异于下明棋,互相之间的配置情况都自明于心,该有什么子必是什么子,这种情况下,把炸弹扔出去,炸师炸军的可能性都较大,判断比较容易,而且还使敌方不容易判断你是否仍留有炸弹防守,靠微弱的优势取胜,往往会使敌人看到复盘后才恍然大悟,当然空炸到司令是稳赚不赔的好棋,可心竟机率很小,而且一旦没有炸到司令还被敌人看出没炸了,结果就是敌家司令爽吃甚至拔旗,大势去矣。
炸弹空炸,不一定非要瞄着司令去,盘棋空炸师长是上策,判断师长还是要相对容易些,炸到了还不一定被敌人发觉你少一炸,之后的行棋也相对容易的多,给敌方的判断造成困难。
空炸属暴利、贪心的下法,由其是在局式并不占优时空炸,我不提倡,必竟军棋包含偶然因素。
二、旗线
判断旗线有几种方法,但对于军棋这种棋类动动来说不是决对的,很多情况会视棋手的风格或想法,下面只举出大多数情况下做出判断的标准。
判断旗线的最简单的方法就是针对闪电快攻阵所作出的判断,一般情况下,选择闪电打法的棋手都会选择非旗线作为进攻线,这可以说是理智的选择,因为这样可以作到毫无顾及的进攻,不必担心自己的旗线空虚,使进攻线上的大子完全发挥它效力,从而充分发挥出闪电阵的功效。习惯靠旗线进攻的棋手,首先可以说明这样的打法是不成熟的闪电打法,即然选择了进攻,却又由于担心自己旗线子力薄弱不易防守,是心态较差的一种体现,不知大家怎么想,如果我看到我的对家旗线进攻,司令被炸,我是打心眼里别扭,这种情况下,如果敌方出子及时,双军推,极难守的住,未到中盘时一家被灭,两家打一家,敌人占有步数上的优势,可说是胜算全无,所以我极力反对旗线进攻,希望习惯旗线进攻的棋手引以为戒,认真思考我说的这个问题。
在和盘棋高手的对局中,对旗线的判断是有一定难度的,盘棋布局左右实力大致均衡,行棋也以稳为主。另,高手骗招多,往往会因为急于求成而吃大亏,司令军长找假旗的现像层出不穷,其实,这都是行棋不冷静的后果,根据对手行棋,考虑他的心理,那怕是很微小的环节对作出正确的判断都是有帮助的。
视局势而定,不要靠主观意识急于求成,减少失误,对手比你先沉不住气也说不定呢!:)判断出棋线对行棋有一定的帮肋,但并不是取胜的关键,只是要求大家在行棋过程中注意一下就可以了,认真对待每一盘棋,行棋中不放过任何一个微小的环节,于培养耐性及清晰思路有很大的帮助,着手一试吧。
三、雷型
判断雷型有很多种方法,最关键一点是要考虑到对手的防守心态,按照棋理做出合理的判断,譬如:
1.棋线4线炸,角不一定是地雷,这种情况角如果是雷一但被下家马上飞开,于防守相当不利,底营有子稍好,无子只好动棋上,若遇配合较好的敌手,挡拆及时,下子及时,即便底线还有一炸也无力回天。但是,2005年以来有些不灵了!
2.底2线中间是炸,棋上雷的可能性极小,考虑防守的特点,这种情况兵飞开雷后只能用上营子吃,如果敌方这时卡住底营,必输无疑。
3.角炸,旁边一般不是雷。因为,假如炸在不是旗的那角敌人要考虑角炸防守,所以底线基本到旗上没雷。又假如炸在旗这边的角,敌人布阵要考虑防守,一但角炸炸出去,是雷人家飞,同时下子不好防。大家特别注意旗这边角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,这是经验之谈。
5.敌5线3若大子,棋上基本上比营小的子。这都是一些常见的例子。
当然军棋的布阵有很多变化,也看每个人行棋的风格和习惯,以上我所提到的只是大多数情况下应做出的最基本的判断,我认为高手行棋以稳为主,相信自己的判断力,即有根据的判断,所走的棋效率大增,根据局面而变。军棋无定式,我的个人意见。
另,飞雷一定要有后续手段,或自己有后续手段,或对家有后续手段,没有后续手段的飞开地雷纯属白飞,尤其是角雷,这应属细腻的行棋风格,请大家借鉴。
第一阵 激情四溢阵
用此阵之人,必须满怀激情,如有猥琐,则阵明人亡。
师工师排旅
团 工 炸
营排 令旅
军 连 炸
连工雷营团
排雷雷旗连
第二阵 朴实无华阵
我就是一块又臭又硬的硬骨头,你来啃啊!
连旅师排营
令 炸 师
连排 军团
工 工 炸
雷旅营工团
排连雷旗雷
第三阵 天外飞仙阵
连双炸,连三工,匪夷对手之所思, 尤见天外飞仙。用时第一注意力就是对方大棋的动向,感觉38以上均可空投之。
连连旅排营
炸 军 旅
炸师 令连
师 排 排
团工工工雷
团营雷旗雷
第四阵 暗礁丛生阵
走着走着,对手的大棋怎么就没了呢?
团连连军营
师 工 团
排旅 令炸
炸 排 旅
雷工工师营
排连雷旗雷
第五阵 回光返照阵
看似行将就木之人,竟有起死回生之术,此阵关键在于雷下炸弹要忍,第一个吃了连长的不要炸,否则师长来不及回防。
连工军排团
师 团 连
营炸 令旅
排 工 连
雷雷师营雷
兵排旅旗炸
第六阵 五雷阵
防守最好靠地雷,此阵好处在于底线似乎有五雷之巨。而连炸配合40,则可剿灭强攻者无数。局面不明时39可先进营,待40死后伺机而出,可一统江湖。
连师旅工连
炸 工 军
团令 炸营
营 排 工
雷师排雷旅
雷旗团连排
我在同城游上玩 副营长
我的阵有点难懂
排师旅司排
团⊙弹⊙军
兵旅⊙营师
营⊙连⊙弹
连兵雷雷团
兵排连旗雷
下法一般为右38 左兵 进下营
37下的弹进左营 排用来偷兵挡
团兵旅排团
师⊙司⊙弹
旅连⊙军弹
营雷兵兵师
雷旗雷排连
适用于暗棋
司进左营军进右营其他子见机而动(你给个邮箱我给你个战例)
最后来个简单点的
排团旅兵司
师 兵 师
兵连 团营
弹 营 排
军弹旅雷连
兵排雷旗雷
营 连 旅 司 团
师 连 师
弹 兵 军 弹
连 兵 排
营 兵 旅 雷 雷
排 排 团 旗 雷
四国军棋的布局,求高人指点
所走的棋效率大增,根据局面而变。军棋无定式,我的个人意见。另,飞雷一定要有后续手段,或自己有后续手段,或对家有后续手段,没有后续手段的飞开地雷纯属白飞,尤其是角雷,这应属细腻的行棋风格,请大家借鉴。这是我在金游世界玩四国军棋的成果了,嘿嘿,欢迎大家围观 参考资料:金游世界 ...
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