星际争霸虫族农民数问题

作者&投稿:端木沿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际虫族战术农民数~

这个是z现在比较流行的开局,你可以参考看看

O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,
速GAS,4:15 三基
地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下
,6:20-6:40好,自
杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下
BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,
放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择
升级口水速度或射
程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射
程好或8:10秒
LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级
空军1防.用3GAS龙和
自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10
个,如果P初期压力
不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地
口水,最少需要28
个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速
狗然后再转龙或口水.
7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速
转龙的话8:30
才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)

回复caiTding(794205480) 9:56:12
要点:
1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一
直要拉PROBE堵口,
其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的
压迫性失去了,被P
侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对
P来说前期压力变
的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀
PROBE,不给他看到在
哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱
油的几个XX隆起都
是送的.
2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦
察,,要保证初期探
路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开
局,2个房子在VS好
之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀
房子隐刀骚扰,提速
狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时
间去2个到P家里侦
察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙
天空,Z依然可以选
择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队
,Z依然可以用3GAS
飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队
的1攻海盗.当然如
果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都
可以,预警侦察做好
,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜
测和默认也不是P的
最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算
造了BC也无法防住
飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花
了那么多GAS,不可
能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可
以很阴险,合2个红
球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢
转龙,那么也是必然
被抓的.所以打法要灵活多变.
3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继
续扩张,3本,攻防,

回复caiTding(794205480) 9:56:36
可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.
弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现
2,3GAS还没采就知道
Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几
XX直接开3矿,而Z
是一点办法也没有的,等你7:30口水速度好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球
已经严阵以代.所
以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵
制住P的闪电往3矿
去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可
以轻松掩护开出3矿
,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不
错,一般出HT的时
候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3
矿,3矿暴兵出来,海
盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.
P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10
农采造2GAS,40农
停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用
早,2GAS也可稍完.关键是
科技,不管怎么开局,其实经济都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就
够了,第一时间科技
衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可
慢点保证经济,BG好
不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.
ORION流变种更犀利!
变种一,9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一点采GAS
提速,为了经济更好
),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3
基地,先追死农民,
再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证
9农采水晶,现补出
农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放
下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级速度,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀
侦查,8:00口水速
度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般
中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,
不知道Z选择的是
什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二,O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同
样也可故意慢一点
采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农
采GAS,多于9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻
止对手侦查,立刻
升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:45
龙塔好7:30也可出6
龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三,11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封锁不让P看到
3矿),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻
升本,P产生错
觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙
塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级速度,射程和
LURKER,6:10龙塔
好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.
Z若不开3矿2矿一波流,
飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,
假提速

回复caiTding(794205480) 9:57:01
9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造
2GAS,
11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假
提速还可2矿4:00
还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断
飞龙+自杀,克制
主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,
6:40 6龙到对手家
里,7:00 10龙,HT正好出来。
11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,
出LURKER和出龙时间差不多,甚至更快,因为LURKER可以在P家门口变。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采
9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采
水晶,3农采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口
,升级口水速度或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水速度
或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。一般都是攒刺蛇看情况,在P海盗发现意图
前进攻.
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,
迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先
补房子再造GAS,经
济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般地图是2:20,由此可见S级选手的
细节和迦太基地图
采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补
出农采GAS,狗速好
直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农
采会气,接着是2农
采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿
继续9农采水晶,其
余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.
而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间
1:25放BF再探路
,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:
如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D
提速先补1个地堡
即可.

两矿三基地,三矿五基地,一般情况你是不可能有6矿的,因为你准开4矿的时候,主矿基本也快采完了,准备开5矿的时候,2矿也快采完了,一般只能保持3矿的经济,如果你农民数量过多的话,有一种卡人口的技巧,就是拉一定数量的农民去造地堡或者防空,这样农民的人口就被消耗掉了,然后爆兵,然后把你造地堡或者防空的农民全部取消,这样就可以实现超过200人口的情况,这种技巧非常IMBA,理论上可以实现人口无限的情况。

平均一矿配两农民的采矿速度最合适,如果单矿出兵,那就可以是5D或者9D出兵,双矿出兵就是13~15农民,3基地则是15农民左右比较稳,开局的农民就是这样,中后期则要根据实际情况来决定

12D是最稳的打法,接下来无论是内双基地还是外双基地在科技与兵力的发展都不错,直接开三基地(不是做三个基地而是一主基地二分基地)是很猥琐的打法,效果也不错,特能拖。12D在经济与科技上优势较大。多用于科技流虫族,速空投,拖把流,暴兵流。

5D是不可能的,如果5D做血池要等很久,虫族最快的Rush就是6D了,做血池,出狗都差不多是时间正好,如果微操上有优势则很可能一波冲掉对方的经济。6D对经济的伤害很大,相当于自损经济发麻烦展兵力,如果第一波被挡住则会很,后期经济、科技起得较晚。想用6D开盘但是无法冲掉对手的时候,需要比较快的转型能力。

相比之下,9D则比6D拥有更好的后期发展,比12D拥有更好的前期兵力。但出兵没6D快,经济没12D好,较为中肯。对付前期较强的对手比较好。

一般的地图一块矿12D足够,一D一小坨矿

不会不要忽悠人家OK吗?Z有15D开局的?9农民就可以运作三矿爆狗,最好是,12D3矿爆狗,中期狗会很多的,15D是不可能的,15D随便什么族,你都没机会出门了,P或Z可以直接RUSH死你,最好是12D,气体采100就够了,12D3BH爆狗跟P中间的XX正面打都不会怂的

15-20
个人认为最好。不会有矿闲着


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