如何让photoshop种的混合模式只对指定层有效?

作者&投稿:展豪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问photoshop中,各种图层混合模式的作用原理是什么?各能产生什么效果?~

灵活运用好Photoshop中的混合模式,不仅可以创作出丰富多彩的叠加及着色效果,还可以获得一些意想不到的特殊结果。下面我们仅以图层中的混合模式为例,来大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop将其划分为五类,下面分别阐述。



Normal模式:这是图层混合模式的默认方式,较为常用。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
Dissolve模式:使用时,该模式把当前图层的像素以一种颗粒状的方式作用到下层,以获取溶入式效果。将Layer控制板中不透明度(Opacity)值调低,溶解效果则越加明显。
图1和图2是相同两图层分别使用Normal与Dissolve叠加得到的不同效果。(Opacity值为50%)
所以利用Dissolve,我们可以轻松制作出溶入式的文字特效。
以下是制作图3中雪字的步骤:
1)创建一RGB图形文件(200x200pixels),将前景色设为蓝色,背景色设为白色。
2)使用渐变工具,Gradient选择Foreground To Bakeground,Type设为Linear,创建从左到右的渐变背景。
3)按下字母键X交换前景色与背景色,使用文字工具创建出“雪”字图层并用移动工具将其移到图案中央。
4)在Layer面板中设混合模式为Dissolve,取消对保持透明(preserve transparency)复选框的选择。
5)按下Ctrl键的同时点选文字图层来选取文字,选择后按下Shift+Ctrl+D进行Feather羽化,在弹出对话框里Radius值设为2。
6)点击Edit\Fill用白色前景色填充,点选Layer面板中Background图层,按下Delete键数次直到填充效果满意为止,按下Ctrl+D取消选区,制作完成。



在讲解第二类混合模式之前,我们先简单了解一下PhotoShop中的颜色像素的有关概念。在PhotoShop中用不同的颜色模型构成图像,其中RGB颜色是最为常见的,RGB颜色是通过合成Red,Green,Blue三个单色通道的颜色值获得的。每个单颜色通道由0到255共256级不同的亮度(也称为灰度级)来表示,三个通道的不同灰阶的颜色合起来,共有24位,可以组合成16.7兆色。所以在图像中每个颜色都有一个相对应的RGB数值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
颜色的灰度级越低,颜色则越暗,反之,灰度级越高颜色越亮。
第二类混合模式有五种:
Multiply:该模式是将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现,产生类似正片叠加的效果。
Screen:与Multiply模式正好相反,Screen模式合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现,产生出一种漂白的效果。
Overlay:是以上两种混合模式的综合。在混合两个图层时,从中间分界,两图层中低灰阶的像素部分显现低的灰阶,高灰阶的像素部分显现高的灰阶,仿佛“低者恒低,高者恒高”。该模式作用使得暗色调与高亮色都得以维持。
下面我们通过图4来理解这三种混合模式的应用,图中a图是Normal模式的原始图像,活动图层为一个低阶往一个高阶渐变的文字,底图是一个单色图层,分别用Multiply,Screen,Overlay合成后的结果如图b,c,d。可以清楚地看到这三种模式作用后的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与Multiply类似,而当偏向高灰阶时,则与Screen类似。中间阶调作用不明显。
图5a是原始图像,图5b是Soft Light作用后效果,图5c,5d是在图像上分别加上一个低灰阶和高灰阶图层Hard Light作用后效果。



Color Dodge:使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。
Color Burn :使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
图6a是原始图像,图6b是一上部为低阶,下部为高阶的渐层。分别用Color Burn和Color Dodge合成后得到图6c,6d。仔细看会发现c图中下部比上部要变化细微,而d图中则恰好相反。



接下来要介绍的四种模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先让我们做一个数字游戏,大家就明白了。
在图7中,1,2表示的是两个图层合并前的颜色,混合时分别使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到图3,4,5。点选Color控制板,用吸管工具来观察各种颜色的RGB值,则会发现很有趣的结果,这并不是巧合。
Darken: 该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。
Lighten:与Darken模式相反,Lighten混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。
Difference: 作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。(图8a是原始图像,图8b是负片效果)
Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。



第五种混合模式是和PhotoShop中的HSB值相关的,HSB值是色相(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)这三种颜色属性。具体的合成效果可以通过Image\ Adjust\ Hue/Saturation进行调整来参照,这里就不赘述了。
Hue:合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。
Saturation:合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。
Color:兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。
Luminosity:合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。

除图层外,在绘图工具和命令选项中的混合模式虽然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去试着体会。
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另:图层混合模式的深层理解--附图 请参看这里:
http://www.netbei.com/Article/pic/art6/200409/2606.html

1.图层混合模式是什么?
所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。
总得来说:上层图层颜色 下层图层颜色——应用图层混合模式=新的效果

2.常用图层混合模式及原理:如下图

各种混合模式如何理解:

你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
划重点,老铁们认真看,不要嫌烦正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。

按住Alt键点击两个图层的中间,上面的图层会变成下面的图层的剪贴蒙版,这样就可以了。
P.S.成为剪贴蒙版的图层会向后缩进并出现一个小箭头指向下一个图层

把下面图层拖到第一层上

关闭上层的可视性,擦除上层的部分画面后下面才会受影响

如果是 擦除上层的部分画面,在第一层建立第二层选区的蒙板即可

图层混合模式本来就是对下面一个图层起效果 的啊,要是你不想让下面的图层受图层模式的影响可以合并图层啊

你可以将需要改变混合模的式图层在另一个窗口将模式改好存储,然后再将它打开拖到你需要的地方。

高版本的就没有这种问题,我用的是cc2015,混合模式是分层设置的


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