求用JAVA编写俄罗斯方块游戏的源代码
使用Java实现小游戏:俄罗斯方块使用一个二维数组保存游戏的地图:// 游戏地图格子,每个格子保存一个方块,数组纪录方块的状态private State map[][] = new State[rows][columns];123游戏前先将所有地图中的格子初始化为空:/* 初始化所有的方块为空 */for (int i = 0; i = 0; m--) { for (int n = 0; n < columns; n++) { map[m][n] = (m == 0) ? State.EMPTY : map[m - 1][n]; } } eliminateRows++; // 记录消除行数 }}12345678910111213最后我们再重绘显示积分就可以了。重复以上的生成图形、图形下落、左右下移动、判断消除行的操作,一个简单的俄罗斯方块就完成了。
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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Tetris extends JFrame {
public Tetris() {
TetrisPanel a = new TetrisPanel();
addKeyListener(a.listener);
add(a);
JMenuBar menu = new JMenuBar();
JMenu game = new JMenu("游戏");
game.add("新游戏");
game.add("暂停");
game.add("继续");
game.add("退出");
JMenu help = new JMenu("帮助");
help.add("关于");
menu.add(game);
menu.add(help);
this.setJMenuBar(menu);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(220, 275);
setTitle("Tetris内测版");
setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) {
new Tetris().setVisible(true);
}
}
// 创建一个俄罗斯方块类
class TetrisPanel extends JPanel {
public TimerListener listener = new TimerListener();
// blockType 代表方块类型
// turnState代表方块状态
private int blockType;
private int score = 0;
private int turnState;
private int x;
private int y;
int flag = 0;
// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
int[][] map = new int[13][23];
// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
private final int shapes[][][] = new int[][][] {
// I
{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
// S
{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// Z
{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// J
{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// O
{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// L
{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
// T
{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };
// 初始化构造方法
public TetrisPanel() {
nextBlock();
newGame();
new Timer(1000, listener).start();
}
// 生成新方块的方法
private void nextBlock() {
blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
x = 4;
y = 0;
if (crash(x, y, blockType, turnState) == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
newGame();
}
}
// 初始化地图
private void newGame() {
score = 0;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
for (int j = 0; j < 22; j++) {
map[i][j] = 0;
map[11][j] = map[0][j] = 3;
}
map[i][21] = 3;
}
}
// 旋转的方法
private void turn() {
turnState = (crash(x, y, blockType, (turnState + 1) % 4) + turnState) % 4;
repaint();
}
// 左移的方法
private void left() {
x -= crash(x - 1, y, blockType, turnState);
repaint();
}
// 右移的方法
private void right() {
x += crash(x + 1, y, blockType, turnState);
repaint();
}
// 下落的方法
private void down() {
y += crash(x, y + 1, blockType, turnState);
if (crash(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
add(x, y, blockType, turnState);
nextBlock();
}
repaint();
}
// 是否碰撞的方法
private int crash(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] & map[x + b + 1][y
+ a]) == 1) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 尝试消行的方法
private void tryDelLine() {
for (int b = 0; b < 21; b++) {
int c = 1;
for (int a = 0; a < 12; a++) {
c &= map[a][b];
}
if (c == 1) {
score += 10;
for (int d = b; d > 0; d--) {
for (int e = 0; e < 11; e++) {
map[e][d] = map[e][d - 1];
}
}
}
}
}
// 把当前添加map
private void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
for (int a = 0; a < 4; a++) {
for (int b = 0; b < 4; b++) {
map[x + b + 1][y + a] |= shapes[blockType][turnState][a * 4 + b];
}
}
tryDelLine();
}
// 画方块的的方法
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 画当前方块
for (int j = 0; j < 16; j++) {
if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
}
}
// 画已经固定的方块
for (int j = 0; j < 22; j++) {
for (int i = 0; i < 12; i++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
} else if (map[i][j] == 3) {
g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
}
}
}
g.drawString("score=" + score, 125, 10);
g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
}
// 定时器监听和键盘监听
class TimerListener extends KeyAdapter implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
down();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
down();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
turn();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
right();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
left();
}
}
}
}
先打开游戏在网上下个代码然后安装代码关闭游戏重启可以了,哈哈哈哈
看看这个吧 http://www.pudn.com/downloads137/sourcecode/java/jsp/detail583743.html
...学的是电子信息工程,我要开发一些app需要学java,我不知道从哪里开始...
对外交流广泛 学院与英国、加拿大、澳大利亚、俄罗、日本、马来西亚、德国、丹麦等国的职业教育院校建立了固定的学术交流关系,其中,与日本伟志语学院建立了友好学校关系,与马来西亚吉隆坡基建大学学院确立了友好合作关系,与澳大利亚和香港等国家和地区达成了合作办学协议,对外合作广泛。学生就业率高 学院坚持以就业为导向,积极...
熊素磷霉: 你好 http://www.ybool.com.cn/a/j2meyuanma/2010/0116/108.html 这个是你要的 J2me俄罗斯方块的源码
南陵县13260389260: 谁会用JAVA编写“俄罗斯方块”这个小游戏啊,要能运行的程序? - ?
熊素磷霉: 用这个:俄罗斯方块源代码 ................\ItcastTetris1.02_final ................\......................\.classpath ................\......................\.project ................\......................\bin ................\......................\...\cn ................\......................\...\..\itcast ................\......................\...\..\......\...
南陵县13260389260: 跪求俄罗斯方块JAVA代码 - ?
熊素磷霉: 连连看java源代码 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class lianliankan implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 ...
南陵县13260389260: 求一个俄罗斯方块的java源代码,学习用,谢谢 - ?
熊素磷霉: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Els extends JFrame implements KeyListener,Runnable { public Els() { setSize(240,320); setUndecorated(true); int H=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().height); int W=(int...
南陵县13260389260: 求java一个简单的俄罗斯方块代码 - ?
熊素磷霉: 我有录这样一套教学视频 http://www.youku.com/playlist_show/id_6084118.html 一般网上的源码都是三维数组制作的,我使用了面向对象的思想,然后二维数组记载已放置图像,一维对象数组存储操作的块,消行、旋转,都使用算法进行,节约了大量代码 源码内容太长了 给一下连接吧 http://www.palslp.com/bbs/viewthread.php?tid=6560&highlight=
南陵县13260389260: java结业报告,急求一俄罗斯方块的java程序,1500行左右.大家帮帮忙! - ?
熊素磷霉: java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay=false; public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelField; public static MyTimer timer; GameCanvas ...
南陵县13260389260: java编写的俄罗斯方块游戏?
熊素磷霉: 以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---------线分隔一个类. 郁闷太长了,不能全部粘贴上来,要的话在线M我吧. import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.io.IOException; /** * <p>Title: 俄罗斯方块<...
南陵县13260389260: 求用java写的俄罗斯方块,要自己写的,急!!!! - ?
熊素磷霉: 我和你一样 ,学完java后写的第一个游戏就是俄罗斯方块,我当时是看视频教程写的.java提倡的就是面向对象的思想.你最好能用面向对象的思想来设计这个游戏.方块看成一个对象,落下来的方块会变成障碍物也可以看成一个对象,下落后静止后方块会和已经有的障碍物合成一个障碍物,方块可以用4*4的二维数组来实现,你可以在这个区域内画出如何形状的方块.
南陵县13260389260: java 写的俄罗斯方块中的一段代码: - ?
熊素磷霉: boxes[i][j]应该是用二维数组表示方框的形状.int key = 0x8000;是自己定义的一个按钮.具体的功能还要你来参考整体的代码来看,不用想太难,其实方框很简单的,只要把多线程搞懂就可以.
南陵县13260389260: java初级俄罗斯方块写法 - ?
熊素磷霉: 1:首先自己定义一个类,比如MyLabel,继承jlabel,设置大小比如 (40,40)设置成方块,这就是游戏里面最小的单位,下落的图形,就是四个这个样的单位组合到一起,位置不同.2:定义自己的图形(就是游戏中下落的部分)比如MyPic ,...