指环王Online有心得的来

作者&投稿:桑战 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
看过指环王后的感受?~

  The Lord Of The Rings是美国研究中世纪文学的著名教授托尔金于1954年推出的系列作品。《魔戒)共有三部曲:第一部(指环王的友谊》、第二部(双塔奇兵》、第三部《王者归来》。
  自出版以来,就在英美两国乃至全世界掀起了轩然大波,并在欧美基督教世界里有着无与伦化的影响力,至今已被译成40多种不同的语言,在全球销售量超过1亿册,被誉为“世纪之书”
  神话反映了不少宇宙真相,比如《西游记》就是一个很生动的修炼过程,《封神演义》不少就是曾经发生过的真事,所以正如影片的开场白所说:历史会变成传奇,传奇又会变成神话,我相信故事所描述的史前正邪大战,与我们今日的正法,决不是巧合,书籍及电影问世的时间也不会是偶然的。

  魔戒讲述远古某一段时期人类发生的事,也许是玛雅人说的第三或第四太阳纪吧(按照玛雅文化的说法,我们现在是第五太阳纪末),那时是人神同在,各种生命同时存在的时候。魔王为了统治世界,用其大部分魔力打造了一个魔王戒,只要拥有这个魔王戒时,魔王就是所向无敌的。人类曾经在神的帮助下夺取了魔王戒,几乎要将魔王消灭,但由于人类的贪心,人类占有了魔王戒,魔王的邪恶力量被保留下来了,直到故事发生时,魔王开始死灰复燃,想找回丢失的魔王戒,重新统治世界,于是围绕这只魔王戒,夺戒与毁戒的殊死搏斗发生了。

  魔戒这故事的源头应该和北欧神话有着莫大的渊源,我更相信所有伟大史诗都是根据神话发展而来,像是弥尔顿的《失乐园》,这套十二部曲的十七世纪史诗作品,是基于圣经的《创世纪》衍生的故事, 除了《失乐园》和《魔戒》之外,还有很多奇幻小说都是以最古老的神话作基调,如果说神话是史诗的根基,那么神话就是画布,后人的杰作也只是在既有的画布上挥洒色彩。
  从亚拉冈祖先的传说说起
  话说远古之前人类和精灵本都拥有千年寿命,并同生活在一个岛上,众神是一样的宠爱着这两个种族,直到人类愚昧的犯了错(这也就是亚拉冈之后选择成为游侠、自我放逐的部分理由) 引众神之怒,其以大洪水做为惩戒,(类似圣经的诺亚方舟) 这时候,大部分的精灵选择逃离至海外仙境(魔戒最终精灵们的归属,说明今日精灵成为传说的原因) 但有一支人类顺利存活下来,在我们所熟知的中古大陆上繁衍下去,这也就是亚拉冈得以享年150岁和成为人皇驾驭万人之上的理由。
  北欧神话之创世缘起
  根据北欧神话,这个世界是由奥丁利用巨人尤弥儿的身体所创造的,尤弥尔的身体成了大地,血液成为海洋,骨骼变成山脉,毛发变成树木。尤弥儿的身体腐烂之处,创造出白侏儒(也称为光线侏儒)和黑侏儒, 所谓的白侏儒也就是人类所说的精灵(Elves),黑侏儒则是像金雳一样的侏儒(Dwarves)[这里说的侏儒可不是白雪公主里的七矮人],精灵及侏儒属于半神,他们听命于诸神,为其服务,享有部分权力。而后奥丁用树枝造人,男的取名「阿斯克」(Ask),女的叫做「恩布拉」(Embla)。奥丁给他们生命和灵魂,维利给他们理性与动作,菲给他们感情、仪表和语言。他们就是人类的始祖(可视为另一种版本的亚当与夏娃)。
  很明显的看出《魔戒》这个故事和北欧(日耳曼神话)神话的深大渊源,众神对人类和精灵的恩宠,绝非偶然,细细探究就会发现,他们之间根本就出于同一体; 再看看魔戒中精灵和侏儒, 也就是故事中的勒苟拉斯和金雳,彼此之间的仇视,不是没有原因的,因为精灵和侏儒本就是一体两面,黑白相对,光明的木精灵与太阳、月亮为伍,黑暗的侏儒,则只能在幽暗的地底过活。
  托尔金在《魔戒》中巧妙融入北欧神话的经典和圣经的影子,邪不胜正,是他给读者最终的忠告,或许,诸神的黄昏,这样的结局太沉重,所以作者写了一个好的结局,一个认为对于生命还是该拥抱希望的结局。

  东方的《西游记》突出了孙悟空的本领,可他们四人内部却矛盾不断。而在西方神话经典《魔戒》里,却强调的是团体精神,突出的是整体效应,《魔戒》里好像没有一个突出的英雄,每个人都是英雄,人人都很重要。

  勇气和忠诚,是魔戒的主要精神。第三部中亚拉岗为了让佛罗多顺利进入魔多,而决定以卵击石地引开索伦的大军。当黑门打开的那一刹那,面对黑压压一片,几乎看不到尽头的半兽人,我的心里发毛。但是当亚拉岗转过头对甘道夫说:「这是为了佛罗多」之后转身向前冲时,我看见了勇气。而他率领的大军,明知不可为而为之的跟着往前迈进,所凭借的就是忠诚。剧中每一个人物一步步的前进,支撑起他们的都是某一种高贵的情操。

  令我记忆深刻,深有同感的一幕是在半兽人快要攻破刚铎城门时,小哈比人对甘道夫说生命到此已到了尽头,甘道夫所说的一番话。他说,这不是生命的尽头,而是另外一条道路的开始,那是另外一个世界,一个有潺潺流水、明亮光线的地方。这不就是人生吗? 每个人从出生开始都是正往终点走去,然而当生命走到尽头,我们也不须害怕,因为,那是另一段生命的开始。

  除了电影中优美的景色,目不暇给的特效,浩大的战争场面,故事里所传达的情感才是让我动容的地方。在我们被情杀,弑亲等等负面消息而被迫要愈来愈冷漠,几乎忘了何谓情操的同时,王者再临唤起了我的最初记忆,对纯粹情感的渴望。或许有人会质疑这些情感的可能性,也或许会嗤之以鼻,但是,不可讳言的,这样充满爱的世界,才是我们想要的世界。

  最后我想说
  我们崇拜电影中的英雄,也许是因为没人解决现实中存在的问题;
  我们羡慕电影里的浪漫,或许是因为无法满足爱情中难觅的感动。

问题多!!分数少!!等雷锋来吧!
魔戒三部曲电影,一共获得了多少个奥斯卡小金人?
这个可以给你答案~~总共是17座小金人!

好吧 看来中土又有一名英雄加入了.
问题一回答:呵呵 这款游戏之前在MF为道具收费 现在已经免费了 而在中国 一直没开始收费(包括点卡和道具)所以呢 现在可以免费玩^_^!

问题二回答:哎!分就是不好赚!
盾卫:T,说是主T,也的确是,有很好的嘲讽技能.
斗士:类似战士职业,而且有技能牺牲血量以换取免疫晕眩的技能
猎人:烂大街都是猎人 远程输出者 但是不和WOW一样 不能带BB
旗手:BUFF增益者咯,加各种BUFF.能召BB.有个技能叫无敌(保持一滴血 有特性持续25S)
贤者:群体控制或者单体控制的高手,能召唤BB目前版本为止比较猥琐的职业,指环王OL和WOW最大的不同 可以从贤者说起 指环王OL的晕宣技能分为3种:1.普通晕眩(一般为5秒 晕眩结束后的5S 在5S内是防止再次晕眩的.2.长晕眩 类似盗贼的闷棍 但是可以在战斗中使用.3.盘子.所谓盘子 就是护戒队技能咯)
吟游诗人:主要的奶妈 同时也会一些增益BUFF
符文师:输出+治疗.输出时不能治疗 治疗时不能输出而且输出的次数越多 威力越大(治疗也一样)
守望:T.这个职业很好玩 输出的技能是靠组合的(比如一些嘲讽,一些对自身的自疗和吸血 都是通过组合不同的基础技能 以达到输出)

回答问题3:人类或者矮子盾卫.斗士
精灵或者矮子符文
精灵猎人
霍比特或者人类诗人.刺客.守望
人类贤者

回答问题4:a指环王OL最大的特点 就是没有基石.像FW的治疗量堪比诗人 ,守望有时比盾卫更当T
如果硬要找基石 我想就是盾卫T 诗人奶 斗士DPS 而且指环王OL一队人可以有6个哦..

b怎么说呢 打怪掉血前三名:符文 猎人 斗士.符文在开战前依靠堆积音符使自己的输出提升 到最后的史诗般的终结爆出的效果能上好几千呢- -

c盾卫 守望 .旗手不能算T 他很难拉住仇恨 再勉强一个 就是斗士 一样的重甲职业

d贤者 目前版本 贤者PK太猥琐了 WOW的SS能无限恐惧 指环王OL的XZ无限晕 还能招BB 最猥琐了

e猎人这个职业 能到处飞(职业技能)而且远程的伤害是SOSO的 很强大的SOLO.升级于一体的职业

本人在电2跃马客栈 有问题可以继续问我 QQ361521877
不推荐你来跃马客栈玩 跃马客栈快成鬼F了 去电1的清晨之门 那里人多着呢!
最后 要上学去咯 886至于分数嘛,浮云浮云 给我最好 不给无所谓啦.(纯手工,网上找到第2篇一样的 双倍分数返还)

http://zhidao.baidu.com/question/189973188.html?si=2

1。从目前中国代理官方的种种迹象来看,他们正打算开新资料片(65级幽暗密林)。所以不觉有消失的趋势。因为迟迟不开新资料片,导致部分无需求玩家暂离,所以当65新资料片一开指环王人数应该有个回升(当然人数不多还有其他原因)。
2。至于职业。各个网游各有不同,我觉得不必要去拿什么其他游戏来“对应”““参照”或者“比较”抱着一种探索和求知的心态去玩,会更有新鲜感也能更快适应。之前在DDO玩的是法师,可以移动施法,打得豪放爽快(跳起来一个火球炸个满天花啥的)。后来去指环王OL玩贤者,稍不注意就是“不能在移动中XXXXX”(具体怎么提示的记不清了,反正大意就是你得完全静止了才能施法)于是只好慢慢的调整。如果硬要套的话,盾卫和守望可以套成WOW的防战,斗士套成战战,符文套成DDO的术士,旗手套成骑士,诗人是牧师,猎人差不多都是DPS,贤者是DDO的法师(虽然没那么全面)。但是根据不同情况,比如说FB的打法,队伍的配置,天赋的装法,又会有不同的变化;斗士旗手猎人当T,符文加血,贤者输出。呵呵,所以是没有完全固定的套路的。
各个职业的说明addy23童鞋已经说比较详细了,我稍微补充下。斗士可以打断敌人的施法吟唱(对小怪和绝大多数BOSS都起作用打断技能冷却3秒),非常有用。贤者除了控场还能给队友驱除debuff给敌人上debuff,并能给队友推蓝回复能量值延续队伍的战斗能力。旗手可以战复多名队友,装备的对应特性的旗手(无惧死亡,沉着),即使5名队友都倒下了,咱都能给你拉起来(呵呵,这个听上去有点玄,但并不是不可能实现的)
3。至于职业的种族选择,我觉得是仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱。网上都有各个种族的种族数据和种族天赋,楼主应该也查看了的。人类有士气之力、战争平衡力量有加成,矮人有不动如山力量活力有加成,霍比特有假死,精灵有招架敏捷有加成。如果硬要说的话,斗士适合人类和矮人,盾位适合矮人,猎人适合精灵。但是呢,符文从属性加成和美型上来说的话适合精灵,从生存力上来说的话又适合矮人,游戏里同样也有精灵斗士,霍比特盾卫。
4。如addy23童鞋所说,并没有太严格的基石,现在很多FB可以不要盾不要守望个别FB不要诗人,甚至全队只有斗士1个重甲(6人队FB),3人FB可以不要诗人不要符文加血(这种3人本情况就是咱们旗手表现的时候了)-----当然在某些F是因为人少职业不平衡不得已才这样的,也有些是因为队友配合默契对自己职业了解透彻意识操作到位装备档次合格。至于练级,呵呵,我想说的是无论哪个职业都没有组队练级快,即使是2个最慢的职业组队都会快许多。当然单人的确猎人较快。b,c两个问题我前面说过了根据装备美德的不同,情况是不一样的(符文不爆就是悲剧主要是说决斗方面)。当然具体数据也就是addy23同学说的那些。决斗占便宜的是贤者。不过指环王OL更讲究的是团队配合,PVE。至于其他的相关的闲闻逸事,名人名事,相关知识可以在官方论坛和贴吧看看

------------祝你游戏愉快

比我强的人多啊

楼上说完了

我就说下关服问题吧

楼主完全可以参照EVE

最多变成网通 电信 2个区

EVE就是 每区6000人左右


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