想做个宏本人ss 想做个一级生命分流跟 燃烧的宏 不过本人不是很擅长 求高手

作者&投稿:蒋连 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
麻烦高手帮忙做一个SS的智能生命分流宏~

本人大号ss,有些经验和大家分享一下

首先,我说下SS必备的几个宏:
宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏。
1.虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏
/ CastPetAction(6);
这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在同一个宠物技能栏里,我的是放在第6个技能框。这个宏我个人认为是最霸道的宏,把宠物的3个技能用一个按键搞定,实战中非常有效。
2.地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏
/ TargetUnit("player");CastPetAction(7);TargetLastEnemy();地狱犬的吞噬魔法相当于牧师的驱散技能,可以吃敌方的有益魔法和自身的不利魔法,甚至可以吃掉自身的恐惧。(因为恐惧也是魔法,我经常用这招反恐)这个用在小鬼上就是给自己上火焰盾。这个宏还有一个好处是给自己解了魔法上了盾后你的目标马上又会回到你的敌人上。
3.胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
/ CastPetAction(5);
我把群嘲和吞噬都放在宠物技能栏的第5个技能框,胖子的群嘲其实也很有用,很多人忽视了这个技能,一般不会去点这个技能。我把折磨开自动,去掉群嘲的自动,折磨+群嘲可以有效增加虚空的仇恨值,杀怪时也很有效。地狱犬的吞噬不用说了,这个宏是让狗吃敌人魔法。
4.诅咒增幅+痛苦诅咒/虚弱诅咒/疲劳诅咒宏
/施放 诅咒增幅
/ SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒(等级 6)
诅咒增幅我不打算把它单独放在哪个快捷栏里,因为诅咒增幅你会经常搞忘记用或者冷却时间到了你也不记得用。这个宏的好处是诅咒增幅好了它就自动给诅咒增幅+诅咒,没有冷却就直接用诅咒
。一般我诅咒增幅+痛苦诅咒用的比较多一点,你要用虚弱诅咒和疲劳诅咒把下面的字换过来就可以了。
注意:以上用宠物技能的时候需要把宠物技能设置为非自动,比如诱惑、沉默、吞噬都不能设置为自动,否则宠物它会自己用掉从而浪费用这些技能的最佳时机。有人会说地狱犬的吞噬开自动多方便啊,是。吞噬别人魔法是方便,但是人家给你一个恐惧,刚好地狱犬才吞噬掉对方一个魔法,你就不能让狗解除你自己的恐惧了。
另外送上几个比较好玩点的宏:
黑手宏
/y ▅▅▅▅▅ ◢███◤
/y █●█●█ ▅█▅
/y █▅█▅█ ▅▅█▅▅
/y ▅█▅ █
/y ▅▅█▅▅ █
/y ●● ●● ◥█
想要换频道改前面的字母就可以了。

精英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
银英宏
/ PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
用了这两个宏自己的头上就会出现精英和银英标志。可惜别的玩家看不到=。=

地狱火宏
/Y 地狱来的顽石,用你有限的生命烈焰毁灭掉一切吧!!~~
/施放 地狱火(召唤)


好了下面说说SS饰品的选择
强烈建议各位SS学工程,学工程可以让SS这个BUG职业更加的BUG!
推荐的饰品:
猫眼护目镜 猫眼(提高18点的侦测潜行)+狗的多疑+侦测隐形术,在决斗时基本可以打贼一个先手,有人说不让贼偷袭不厚道。。。=。= 不过这个用在野外就比较好了,比如在野外你发现了一个贼,你一键换上护镜带狗上侦测隐形,可以把贼揪出来,当然你先把贼揪出来也不见得可以100%取胜,打贼最好是带胖子,其次是女人。一般是你组队的时候大家一起杀贼可以这样用。
侏儒撒网器 让对方无法行动,适用于盗贼、战士、猎人,不适于小D、法师、侏儒种族(逃命专家),所以侏儒用这个的优势就出来了,把自己网到可以马上自己解除。
侏儒隐身装置 可以让你像贼一样的偷袭对方,还可以用在险境还生,突破重围上。只有10秒的时间,所以要抓紧。
地精火箭头盔 类似盗贼的闷棍!使敌人瘫痪,多出来一个控制技能!
退化射线 使敌人变成麻风侏儒移动速度降至80%,伤害降低。给对方造成心理压力
铁皮手雷 这个就不用说了,性价比最高的炸弹。一般用于中断对方技能和拉开距离上
奥金幼龙 成本比较昂贵,适宜于工程狂热分子。工程终极宠物,并且让你的火焰伤害提高
必较适合SS用,宠物本身攻击一般,打法系职业可以延长对方施法时间,造成对方
的心理压力。
巴罗夫的管家门铃 延长对方施法效果比奥金幼龙好,3个仆从加你和你的宠物,对方看到的
是5个敌人......=。=,不过不要用在有经验的法师身上,法师
直接AOE......
闪光的秘银徽章 使用让你免疫恐惧,护甲提高,抗性提高30秒!!!需要锻造225,我专门
为了这个饰品把采矿洗成锻造。这个是专门对付SS和牧师的


好了下面说说天赋的选择:
20/31/0 主恶魔副痛苦SS
【痛苦】 20点
强化腐蚀术 5/5 级 瞬发腐蚀术
镇压 5/5 级 增加痛苦系法术命中率啊,命中现在很重要
强化生命分流 2/2 级 SS蓝少是致命的弱点,用血换出更多的蓝
强化痛苦诅咒 3/3 级 这个不说了
诅咒增幅 1/1 级 也不用说
诅咒延伸 2/2 级 痛苦系法术射程提高20%,从30码变成36码。
夜幕 2/2 级 事实证明夜幕触发暗影箭的几率很高,实用!
【恶魔】 31点
强化治疗石 2/2 级 让你的石头从1200变成1440,多240的血,何乐而不为?
恶魔之拥 5/5 级 SS就是要血多!
强化虚空行者 3/3 级 过渡技能,主要意义是在拉怪的效果和牺牲换取的护盾效果上,使虚空
技能效果提高30%。
强化魅魔 3/3 级 主要意义是诱惑时间延长,魅魔各种技能效果提升30%。
恶魔支配 3/3 级 瞬招宠物,这个不用说了。
恶魔耐力 3/5 级 前置点数,恶魔耐力提高
召唤大师 2/2 级 缩短招宠时间2秒,省蓝40%
邪恶强化 5/5 级 宠物近战伤害提高20%,还是比较有用的,主要为了出恶魔学识大师
恶魔牺牲 1/1 级 宠物快死的时候或者在一些特定情况用这个技能很不错
恶魔学识大师 5/5 级 恶魔SS不可不加的
灵魂链接 1/1 级 宠物分担30%的法术和近战伤害,加上你自己的布衣分担近战伤害10%左右,防高的吓人,这也是恶魔SS耐打的主要原因。
分析:
痛苦出夜幕,恶魔出到灵魂链接。这种SS的生存能力是最强的,血多,宠物分担30%伤害,瞬招,瞬发暗影箭。且恶魔SS的宠物DPS也不差,所以说恶魔SS是BUG,缺点是爆发力不强。

31/2/18 暗毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
生命虹吸 1/1 级 多一个DOT,给自己回血
疲劳诅咒 1/1 级
强化疲劳诅咒 4/4 级 这2个不出你选暗毁SS做什么?减速对方配合诅咒增幅用效果很不错
暗影掌握 5/5 级 提高暗影伤害、吸取法力和生命10%,也可以只加4点剩下的出毁灭系 毁灭天赋,暴击伤害提高100%
【恶魔】
强化治疗石 2/2 级
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级 出暗影易伤效果,接下来四次暗影伤害提高40%
灾祸 5/5 级 施法时间减少对法系很重要很重要
破坏 5/5 级 暴击+5
暗影灼烧 1/1 级 极品天赋,必出
毁灭延伸 2/2 级 毁灭法术射程+6码变成36码
评论:
为什么不要灾变和清算?(·灾变 5/5 级),其作用是“使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。”“法力值减少5%”是个什么概念:计算一下,如果你有6000魔的话,这个天赋总共节约的仅仅不过是300魔而已,连一个暗影箭的魔都不够。如果你已经发了十几发暗影箭,还缺这么点魔吗??天赋点数如此珍贵,应该把它用于最需要的地方。
与(·灾变 5/5 级)相比,(·灾祸 5/5 级)就显得更加有价值,其效果是“使你的暗影箭、献祭的施法时间减少0.5秒,灵魂之火的施法时间减少2.0秒。”想想吧,如果你的一个战斗发射5枚暗影箭,1个献祭以供点燃,1个灵魂之火暴高伤害,总共多少秒,整整快了5秒。对于最求高伤害、高暴击的SS而言,5秒意味着什么想必大家都清楚。真真的高手过招,0.5秒足以抢占绝对控制优势,何况是可怕的5秒钟。
个人认为黑暗契约是垃圾天赋,抽取宠物300法力值,效果不如生命分流好,PK时用不上,野外不如先生命分流再面包和水一起吃,所以这个天赋意义不大。
暗毁SS出了双延伸,疲劳诅咒限速,多一个DOT,单人SOLO能力很强,但是爆发力没有火毁SS强。

20/0/31 火毁SS
【痛苦】
强化腐蚀术 5/5 级
镇压 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
强化痛苦诅咒 3/3 级
诅咒增幅 1/1 级
诅咒延伸 2/2 级
夜幕 2/2 级
【恶魔】
【毁灭】
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 2/5 级 前置点数,灼热之痛时间短,暴击率高,PK比较实用
强化献技 5/5 级 献技初始伤害提高25%
毁灭 1/1 级 毁灭法术暴击伤害加成提高100%,牛!
琥珀风暴 4/5 级 火焰伤害提高
燃烧 1/1 级 燃烧终极天赋,霸道!瞬发暗影箭+暗影灼烧+燃烧可以秒人,不死
也残废
评论:
火毁SS是3种SS里面爆发力最高的SS,伤害高的火毁SS非常变态!但生存能力不如恶魔SS强。
总体评论:
如果你不容忍自己被人杀,喜欢稳中求胜的话,恶魔SS是你最好的选择;
如果你追求高爆发力,寻求刺激和快感的话,那选火毁SS吧;
如果你喜欢单人SOLO选暗毁SS;
当然还有其他的SS配点方案都是见仁见智。我个人认为,SS本身的生存能力很强了,配合工程的话还是放开胆子选火毁SS比较好一些。

我是玩PVP的,所以可以说我做的一切的一切最终为PVP服务。在设置SS的按键上本人是花了不少的心思,也算是颇有心得。SS的技能是种类繁多,每一样都有他的用处,我看了不少高手的视频,发现他们的界面只放置一些SS比较常用的技能,我不太赞成这种配置方法。我喜欢把所有技能都放在自己的操作界面上,并且把最常用的技能全部设置快捷键。
我的上下左右是e,d,s,f而不是系统默认的w,s,a,d,这样设置有什么好处呢?方向键是整体向右平移了一个位置,左边就可以空出w,q,a三个键出来,也就是多出三个快捷键。我把我自己技能对应的快捷键做一个列表:
w 献技
q 吸取灵魂
a 吸取生命
r 腐蚀术
t 暗影箭
g 诅咒增幅+痛苦诅咒(宏)
y 魔杖射击
h 语言诅咒
1 生命分流
2 宠物攻击
3 选择最近的敌人
4 暗影灼烧
5 燃烧
6 放逐
shift+E 自动奔跑
shift+W 火焰之雨
shift+Q 种族特长(比如侏儒就是逃命专家,亡灵就是亡灵意志)
shift+A 吸取法力
shift+R 灵魂之火
shift+T 灼热之痛
shift+G 暗影诅咒
shift+H 元素诅咒
shift+y 炸弹(我是工程)
shift+4 骑马
shift+鼠标中键 死亡缠绕
鼠标中键 恐惧(现在一般鼠标都有中键吧=。=)
Tab 虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏(见上文)
~(就是1左边的按键) 地狱犬解除自身DEBUFF以及小鬼给自己上盾的宏(见上文)
CapsLock 胖子的群体嘲讽以及地狱犬的吞噬宏
F1,F2,F3,F4都被我设置成一键换装的按钮,保存了四套不同的装备方案

一键3DOT宏
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放 献祭
/script PetAttack();

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放 献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了

到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
增幅疲劳
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

其实这个宏也可以简写成
/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 疲劳诅咒

/施放 诅咒增幅
/script SpellStopCasting();
/施放 痛苦诅咒

但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

智能契约分流宏 - 痛苦术士必备
=================为什么要分流=================
可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,
各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,
实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率
而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机
而且,最大的问题…… 分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

=================送给抽风手的礼物=================
原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血
小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,
直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,
如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧
各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,
这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊
我们唯一要做的就是……
练就一根坚韧而神经质的手指……
/script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
你魔伤和生命分流效率自己填
你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
/script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end

自身buff
自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
/script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

死亡缠绕 + 恐惧
死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?

功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
死亡缠绕的编号看图自己填
/script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

法术书版
/script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧
raid和跟术士PK时能省点事……
/script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

双法术石
法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识
/script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d0 then SpellStopCasting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

狗智能吞噬魔法
优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
/script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子
功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
/script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting();c("召唤虚空行者");end;

宝宝打图腾
/script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

拉人宏
1 小队/团队自适应版
/施放 召唤仪式
/script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

2 黑体震撼版
/施放 召唤仪式
/y █ ●███◣ █
/y ██ █ █ ▉
/y █ █ █ ▊
/y █████ █ █ ▋
/y █ █ █ █ ▌
/y █████ █ █ ▍
/y ●● ●● █ ◥█ ●

3 车夫自虐版
这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自虐用的……
只要点一下,你会收到无数订单的……
/script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

智能灵魂石
没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告
把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识
/script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造特效灵魂石");end

众所周知,痛苦SS输出手法最为复杂,有没有什么办法能简化痛苦SS的输出呢?
以下,是我做的宏,适合300急速,高命中的SS玩家使用。
使用方法:起手自己点暗影箭+腐蚀术,然后只要不停的点这个宏就行了。
/castsequence reset=30/combat/target 鬼影缠身,痛苦无常,献祭,痛苦诅咒,生命虹吸,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,生命分流,生命分流,痛苦无常,献祭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流
由于此宏包含了生命分流,所以非常省力,输出也是不低的,刚好适合300急速左右的痛苦SS使用。

不过,如果你属于中低端SS,急速只有100左右的话,我还有1个宏,专供100急速以内的SS玩家使用。
使用方法:也是起手暗影箭+腐蚀术,然后疯狂点宏就行了
/castsequence reset=30/combat/target 鬼影缠身,痛苦无常,献祭,痛苦诅咒,生命虹吸,暗影箭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流,生命分流,痛苦无常,献祭,鬼影缠身,暗影箭,暗影箭,暗影箭,生命分流
特别要注意的是,此宏选图标时,需要选择宏里面的第1个图标,1个红问号,次宏才能正常使用

次宏能使ZAM级别装备的SS打木桩大约1600+DPS,而SW级别的玩家使用此宏打木桩大约1900+DPS,当然了,这只是带狗打木桩的数据,如果你在副本战中,带末日守卫打BOSS得话,DPS还能提高,因为痛苦SS打木桩,腐蚀术和痛苦无常的暴击伤害仅为1,并且痛苦天赋里面对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%的天赋体现不出来,也就是说,以布胖为例,ZAM级别的SS使用此宏大约能打2000+DPS,而SW级别的玩家使用次宏大约能打2500+DPS。
当然,宏毕竟是宏,如果你愿意手动输出的话,DPS肯定比用宏输出高不少,我用此宏输出布胖大约2600+DPS,而我手动输出可以打3300+DPS。
最后再次提醒大家,使用此宏请务必手动先打个暗影箭+腐蚀术,再点次宏,宏图标必须选择第1个红问号。希望此宏对于想玩痛苦SS但又觉得痛苦天赋输出复杂,想偷懒的SS们有所帮助。

具体什么意思?就是你想要这个宏是什么效果?


雁山区15724933333: 想做个宏本人ss 想做个一级生命分流跟 燃烧的宏 不过本人不是很擅长 求高手 -
百钥西普: 众所周知,痛苦SS输出手法最为复杂,有没有什么办法能简化痛苦SS的输出呢?以下,是我做的宏,适合300急速,高命中的SS玩家使用.使用方法:起手自己点暗影箭+腐蚀术,然后只要不停的点这个宏就行了./castsequence reset=30/...

雁山区15724933333: 麻烦高手帮忙做一个SS的智能生命分流宏 -
百钥西普: 本人大号ss,有些经验和大家分享一下 首先,我说下SS必备的几个宏: 宠物宏,高手PK时操作宠物基本上不需要去点宠物栏. 1.虚空的牺牲,魅魔的诱惑宏以及地狱犬的沉默宏 / CastPetAction(6); 这个宏需要把宠物的牺牲,诱惑,沉默放在...

雁山区15724933333: 求一个魔兽SS 生命分流的 喊话宏!
百钥西普: 楼上说的基本都没错. 这个宏的格式就是 /cast 生命分流(等级8) /Y [你想说的话] 技能后面的括号是指使用技能的等级.如果没使用括号+等级就是默认使用最高级的.

雁山区15724933333: 求帮做个SS输出宏
百钥西普: SS是写不出输出宏的,因为宏的必要条件是构成宏的几个技能之间无公共CD,术士的DOT都是有公共CD的,而DOT又是SS的主要输出手段之一,所以你最多只能做几个简单的宏,比如说瞬招宝宝之类的.

雁山区15724933333: 求术士输出宏
百钥西普: /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流 /cast 混乱之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 输出手法:起手要手动上第一个献祭,然后就抽这个宏...

雁山区15724933333: 魔兽世界术士宏的制作 -
百钥西普: 1 /use 灵魂石 /S 我正在个%t绑石头,他死了不和我没关系.(%T是当前目标,话你随便改) 2/cast 生命分流 /Y 治疗快看好我.没看到我的血掉的贼快吗? 3/cast 灵魂之井 /Y 快来拉马桶,不想吃糖了是不

雁山区15724933333: 找人帮我做个SS输出宏 -
百钥西普: /castsequence reset=18/combat/target 献祭,烧尽,燃烧,混乱之箭,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽

雁山区15724933333: 求几个wow ss的宏~ -
百钥西普: 1. /castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸 一键三DOT依次释放,停顿3秒后会自动重置 2./castsequence reset=combat/target 生命分流,生命虹吸 3./castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸,生命分流,生命虹吸 没有/castsequence reset=combat/target 这个宏命令 /cast 腐蚀术 /cast 痛苦诅咒 /cast 生命虹吸 是不能用的,只能用第一个技能

雁山区15724933333: SS的宏怎么做
百钥西普: 自动上生命虹吸 痛苦 腐蚀 超级宏 左边:/script aaa();右边function aaa()if UnitExists("target") thenlocal x,dot,dbuff,d,p=1,,;for i=1,3 dop=true;while (UnitDebuff("target", x) ~= nil) dod=UnitDebuff("target", x);if string.find(d,dot[i]) thenp=...

雁山区15724933333: 求SS宏小弟新手不会玩宏我自己做的光说话不施法求助各位高手献祭腐
百钥西普: 做个宏,把这个复制进去,使用宏就会按顺序使用以下3个魔法 /castsequence 献祭,腐蚀术,吸取生命 如果你要更智能一点的 /castsequence reset=alt/target 献祭,腐蚀术,吸取生命 就是说当你按ALT或者改变目标的时候,就会重新开始排列(例如当你用了腐蚀术的时候换了个目标,再按的时候就会使用献祭而不是吸取生命)

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网