文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?

作者&投稿:丹侍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
文明6打开闪退怎么办 文明6一打开就闪退解决方案~

《文明6》闪退解决办法
1、依赖库不完整
在游戏目录下的 _CommonRedist 文件夹下有自带的 DirectX 和 vcredist这两个都安装一下就可。值得注意的是vc依赖库包含了2012及2015。均需要安装,为了保险期间,64位系统也需要安装X86的vcredist。
2、使用国外修改器中的那个一回合建造有可能造成闪退。
只是有可能,刚刚开了一局,136回合开一回合建造,没有闪退。
3、用了风大修改器改AI部分有可能闪退。
放弃改AI吧,就改自己就好。用了这个必闪。
4、修改金钱、信仰等,修改完成后请关闭,如果一直锁着,到一定回合,会造成钱变负数。
一次无限足够胜利花不完了。
5、文明6的存档机制做的似乎很烂,初步估计部分杀毒软件不停的扫描内存造成内存延时也会出现错误。如果正好此时存档的话,也会坏档。

角色设定

文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。

解决方法:
1,检查之前有没有改过什么文件,改了的话建议还原。
2,部分玩家用D12模式就会出现这种情况,不要用D12模式玩这个游戏。

禁用所有MOD,包括官方的多人场景等;卸载补丁或取消DLC勾选重新进入游戏;删除自动保存后加载存档。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。 

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的食品、金币,或生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该区域城市提供即时的、一次性的总食物和生产力。

奢侈品资源通过提供宜居度,已经为格位收益产出提供少量加成来提高文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。





大家好,我是梦碎啊。

今年有幸体验了蛮多游戏,写了十多篇稿子。不过我有个习惯,只要是觉得没有打完的游戏,不管玩了多长时间我都不会写评测,对读者负责是一回事,主要是觉得自己没那资格。梦碎能力有限,写的东西很浅,不过会尽量把游戏整个表面展开给大家看,至于深层次的内涵,大家自行探索更好。

有的游戏如《盗贼之海》,虽然玩了60h,但自觉接触的方面太少,不足以成文,所以没有评测;有的游戏内容非常丰富,比如最近的一篇《怪物猎人:世界》的本体,我玩了130h才敢写评测;有的游戏梦碎玩了一段时间玩不下去如《崩溃大陆》,也没法逼迫自己强行打完,所以最终也没写评测。

双人成行

这篇文章收录了2021年梦碎玩过的几乎所有游戏,因为篇幅限制梦碎对每个游戏的评价会更直接、更主观、更片面,总而言之是梦碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,欢迎在评论区友善讨论。

为了更好阅读我将这些游戏粗略地分成以下类型:

肉鸽类:没有细致去区分roguelike还是roguelite等,我自己也搞不清楚,干脆直接分为“肉鸽类”。当然如《雨中冒险2》等也是肉鸽类游戏,不过我主观更愿意把它分到多人合作类游戏里。(我发现我是真的挺痴迷肉鸽类游戏的,玩了很多)

动作类:不管是魂类、银河恶魔城类还是各种动作类游戏,我笼统地将其合并到“动作类”。

剧情冒险类:该类下有剧情类游戏、动作冒险类游戏等,只要是我觉得操作难度相对较低,较为偏向剧情冒险的游戏都归到这类。

开放世界类:我将R星的两个游戏单独分到这类,别的游戏在我心里面没有那么开放,所以并没有分进此类。

策略解谜类:这类就很好理解,一个是策略游戏,一个是解谜游戏。

多人、合作类:这个分类我比较注重,大部分有联机要素的游戏或者网络游戏会分到这里面,我还是比较向往大家一起玩游戏的感觉。

非steam游戏:顾名思义。

只狼

有的游戏大家可能早就有所耳闻,不过因为没有详细了解或者了解比较片面,大家可以通过这篇文章了解得相对多一些。如果对你有帮助,梦碎万分荣幸。

好了,废话不多说,我们直接开始。

以下是本篇所聊的全部游戏,你可以通过目录检索你感兴趣的游戏。

目录

莫塔之子

肉鸽类

霓虹深渊

莫塔之子

挺进地牢

地痞街区

实习生大闹公司

小骨:英雄杀手

奥日与黑暗森林

动作类

尼尔:机械纪元

奥日与黑暗森林

只狼:影逝二度

泰坦之魂

怪物猎人:世界

古墓丽影暗影

剧情冒险类

巫师加强版

古墓丽影:暗影

底特律:变人

风来之国

生化奇兵

荒野大镖客2

开放世界类

侠盗猎车手5

荒野大镖客2

文明6

策略解谜类

文明6

画中世界

双人成行

多人、合作类

盗贼之海

超级动物大逃杀

鸭王争霸赛

双人成行

雨中冒险2

崩溃大陆

地狱潜者

城堡破坏者

原神

非steam游戏

原神

使命召唤16、17、18

年度游戏总结


一、肉鸽类

霓虹深渊(Neon Abyss)

☆一款相当优秀的国产肉鸽类游戏。

梦碎游戏时长:30h

7.8-30%

霓虹深渊

  • ¥41
  • ¥58

入手的原因很简单,国产、肉鸽、像素风格是非常吸引我的点。

除了大部分肉鸽游戏都有的繁复的武器系统和玩梗的道具系统,《霓虹深渊》有自己独特的宠物系统。在游戏过程中你拾取的蛋有机会孵化出宠物,成串地跟在你后面,并且随着战斗升级。宠物除了有单独作战能力或者提供加成,有的宠物还会偷掉落的心或者偷钱。你并不知道下一个蛋孵化出来的是什么,这种随机性特别有趣。

界面

相对于《死亡细胞》《哈迪斯》等肉鸽游戏,《霓虹深渊》的难度较低,甚至有点靠运气,在今年年初我玩这款游戏的时候,如果你运气够好,获得的武器和BUFF加成能够让你几秒钟打掉BOSS。这就造成了清图半小时,打BOSS半分钟的游戏体验,跟别的肉鸽游戏注重BOSS战相比也算是一大特色。

BOSS战

加点系统让我十分惊艳。不同于大多肉鸽游戏加点是提升主角能力让你能更轻松通过关卡,《霓虹深渊》的加点大多是用于丰富游戏性的。更奇葩的房间,更奇怪的盒子,更有趣的选择,更刺激的挑战,更无理的商人,这些不是在让你的游戏更简单,而是让游戏有更多的未知,更多的机遇,更多的挑战。

以上都是我今年一月份体验《霓虹深渊》的感受。发行商今年对这款游戏进行了大量更新,当我重新打开这款游戏的时候内容丰富了不知多少,这是非常值得称赞的。

道具系统

详细评测请看:梦碎谈游戏——《霓虹深渊》主观评测

❤梦碎推荐:如果你还未体验过肉鸽类游戏,这款难度不算太高的肉鸽可以作为你的入门款。当然其丰富的道具和武器,随着游戏进程不断解锁的新玩法和新房间,发行商持续更新的态度,也是值得你入手的。我非常推荐!

莫塔之子(Children of Morta)

☆一部故事讲得很好的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:17h

8.2-2%

莫塔之子

  • ¥79
  • ¥80

《莫塔之子》这款肉鸽相当精美。美术风格令人惊喜,整个场景宏大而不失精致,细节拉满的同时兼顾了不同地区的风格。大多肉鸽是大开大合的美术风格,而本作注重细微处的雕琢,场景精美细腻,实在是难能可贵。

另外一点,大多肉鸽只有很粗略的剧情线,更专注于战斗的描绘;而《莫塔之子》将故事和游戏体验完美结合,在游戏中给你展现故事清晰的脉络和对伯格森家族成员细致的塑造,同时随着故事的推进你能使用更多的家族成员。

莫塔之子

除开细致的主线和支线任务这一特点,本作还支持两人共同游玩,扮演家族不同成员,相互配合,寻找家族的秘密。

如果你觉得故事线太长不够肉鸽,《莫塔之子》还更新了独立的“家族试炼”模式,该模式就是很纯正的肉鸽体验,收集道具和点数,不断提升人物能力,而且清怪的体验相当舒服,完全可以当做独立的另一个游戏来玩。

伯格森家族

详细评测请看:梦碎谈游戏——《莫塔之子》主观评测

❤梦碎推荐:难得的有完整故事线的肉鸽游戏,画面精美,剧情优秀,难度偏低,并且支持两人游玩。如果你想和朋友一起体验肉鸽的乐趣,这款游戏值得一试,相当于一份钱买两个游戏,推荐!

挺进地牢(Enter the Gungeon)

☆停不下来了!

梦碎游戏时长:13h

9.7

挺进地牢

  • ¥48

上手就有一种既视感,跟《元气骑士》太像了。这话说得就不对,经典“爷爷像孙子”。不过如果你想很快对《挺进地牢》有个概念,那就是《元气骑士》是在《挺进地牢》基础上删减了很多的手游。

挺进地牢

太多相似之处,在这里不做过多的讨论。《挺进地牢》似乎没有武器数量限制,只要你想带,你可以带上一堆武器,战斗体验相当爽。不过许多武器后期非常乏力,带太多武器切换又麻烦,所以一般我只会带上4到5种并补足弹药。

BOSS战

该作品还是同样比较注重BOSS战,普通房间的战斗显得过于轻松,而BOSS战初见那些翻滚的弹幕总让人难以躲避,需要一定的战斗经验才能通关,后期难度越来越大,如果不幸没有好的武器,伤害就会不足。

游戏中有很多隐藏的机关和挑战,很考验操作,其中一个收集零件的挑战需要你每次都要到达关底交货。

这款游戏还支持本地双人合作。

武器道具系统

❤梦碎推荐:一款上手就停不下来的肉鸽游戏,优秀的武器系统和道具系统,每次都给你探索的惊喜,加之充满挑战性的关卡设计,值得一试。如果你想找一款杀时间易上手的肉鸽游戏,这款适合你。推荐!

地痞街区(Streets of Rogue)

☆玩法新奇的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:12h

9.3-51%

地痞街区

  • ¥34
  • ¥70

都是肉鸽游戏,但总能给我搞些新花样。

这款肉鸽更多的是靠策略。在这个尔虞我诈、世道混乱的城市,每层你需要通过不同的手段完成随机的任务要求,比如击杀特定目标,偷出目标物品,解救目标人物等等,完成该楼层所有任务才能进入下一层。在完成任务的同时可以通过一定方法收集金币和道具,方便在接下来的楼层通关。

地痞街区

职业不同,能力不同,特点也不同。比如医生能够麻醉人,但不能击杀人;战士使用枪械有很大加成,但是食人者会主动攻击你;小偷能偷取所有人身上的物品,但是自身较为孱弱,而且进店会遭到驱逐......不同的职业需要采取不同的通关策略,这是非常有趣的。你甚至可以自定义一个职业来闯关。

策略很重要

游戏支持最多四人联机,联机体验相当欢乐,当你联机的时候这游戏就从小心翼翼的策略游戏变成无双割草游戏了,当然,还可以坑联机好友,相当欢乐。

自定义角色

详细评测请看:梦碎谈游戏——《地痞街区》主观评测

❤梦碎推荐:相当有趣相当优秀相当欢乐的一款肉鸽游戏,如果你对多种策略感兴趣,或者你有想一起玩游戏的好兄弟,不妨试试这款《地痞街区》!

实习生大闹公司(Going Under)

☆搞怪、荒诞、深刻

梦碎游戏时长:10h

8.4-2%

实习生大闹公司

  • ¥77
  • ¥78

一款比较冷门的肉鸽游戏,虽然是3D但是基本锁定肩部视角。

这款游戏我之前写过评测就不多说了,还是老一套的多种武器(武器可以随地拾取,不过耐久度很低,也算是一大特色)和多种道具系统,这游戏最突出的是通过荒诞戏剧的演出来折射现实,通过搞怪幽默的对话来进行一些深刻的思考。有对资本、对人工智能的探讨,还是很不错的。

界面

不过这款游戏的建模实在是有些粗略,动作也有些僵硬,玩起来没有什么惊心动魄的感受,相对于别的肉鸽激烈的战斗显得有些文静。打击感和反馈也有些一般,虽然是3D但基本上只能够在一个平面对战。

战斗场景

详细评测请看:《实习生大闹公司》:搞怪、荒诞、深刻

❤梦碎推荐:虽然在评测中我写了这个游戏的诸多优点,实际游玩却并不是很流畅舒适。剧情的深刻和对现实的探讨是值得肯定的,如果你对这方面感兴趣可以尝试这个游戏,不过作为一款游戏可能并不算太好玩,我并不太推荐原价入手。

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

☆一款可爱的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:4h

8.4

小骨:英雄杀手

  • ¥70
  • ¥70

很模板化的横版肉鸽游戏,相对于《死亡细胞》可能难度会稍微简单些。

小骨:英雄杀手

创新的点大概是多样的武器系统改为更换不同的骷髅头成为不一样的角色实现,在游戏中能够同时成为两种不同的角色;道具系统增加了同样词条的道具能够提供更多的特殊加成,有一定的剧情内容。其余的不管是商店、BOSS战、属性加点、角色能力增强这些都大差不差的。

BOSS战

BOSS战

❤梦碎推荐:这款游戏讲的不多但并不代表这款游戏不好玩,只是梦碎体验的内容还不太多。相反,这款肉鸽是做得非常完整非常优秀的。舒畅的打击感和充满挑战性的BOSS战,都使这款游戏充满魅力。喜欢肉鸽的朋友这款游戏不容错过!

二、动作类

尼尔:机械纪元(NieR:Automata)

☆剧情和音乐都相当优秀的作品。

梦碎游戏时长:35h

8.9-33%

尼尔:机械纪元

  • ¥175
  • ¥274

我认为这部作品优点和缺点都太明显了,没法说瑕不掩瑜,所以就我个人来讲只能评价中规中矩。

剧情全部看完需要三周目,我刚开始认为第二周目重复一遍一周目没有必要,但后面仔细想了想,这种处理从9s的视角展示了表面矛盾下更深层次的阴谋,为后面的第三周目埋下伏笔,如果第一二周目合并一起像第三周目那样只通过转换人物视角并不能达到这样的效果,所以第二周目的存在是值得肯定的。

尼尔:机械纪元

音乐就不必多说了,只要尼尔这个系列愿意出,其音乐必然是独领风骚的。

不过除开剧情和音乐,作为一个开放世界的游戏,能够互动的点实在太少,荒芜而空虚,只要不探索剧情,你在大地图上连怪都少得可怜,所以我在这次总结中并没有将其分到开放世界分类下。

没有官方简中、战斗系统过于简单、对新手极其不友好的地图、高楼大厦大多是贴图、关键战斗用打飞机(不是指9s侵入)敷衍过去、过场动画锁30帧......太多太多不尽人意之处,这么大名气的游戏结果实际体验糟糕,让人很难接受,我个人是挺失望的。

2B

详细评测请见:梦碎谈游戏——《尼尔:机械纪元》主观评测

❤梦碎推荐:我在评测里面比较温和,但按照我实际的想法,如果你不是尼尔系列的粉丝,只是慕名而来或者只是冲着2B小姐姐来的话,实在不值得原价购入。当然我这完全是个人针对游戏的不满,如果你将这部作品视为神作我完全尊重你的观点。

奥日与黑暗森林

☆一款治愈人心的平台跳跃游戏。

梦碎游戏时长:12h

9.7-68%

精灵与黑暗森林

  • ¥22
  • ¥68

很久没有从一款游戏里面找到单纯的快乐和童年的纯真的了。“奥日”这款游戏的剧情充满了童真,没有刻意去制造对立矛盾或者深刻内涵。场景精美温和,带来心灵的慰藉;音乐清新明快,给人一种在自然中闲逛的治愈和放松感。

奥日与黑暗森林

战斗系统相当简单,大部分时候都是在平台跳跃,失败惩罚极低。在收集了一定数量的生命球后生命值很多,容错率极高。总体来说难度并不大。

场景

加点

详细评测请见:梦碎谈游戏——《奥日与黑暗森林》主观评测

❤梦碎推荐:这是一款非常非常优秀的游戏,它真的能够给人带来心灵的慰藉和治愈,能够让人在日渐繁杂的世界中找寻到最纯真的乐趣。如果追求更深刻内涵的游戏中太累的话,我推荐你玩玩这款让你身心放松的游戏。

只狼:影逝二度

☆吃我一刀不死斩!

梦碎游戏时长:40h

游戏奖项:steam大奖2019“年度最佳游戏”TGA 2019“年度最佳游戏”TGA 2019 “最佳动作冒险游戏”

9.8-39%

只狼:影逝二度

  • ¥165
  • ¥268

“只狼”是我的第一部魂类游戏,一上手那种紧张刺激的拼刀和博弈就吸引了我。不过梦碎只玩了一周目,更多的体验还需要靠大家自行探索。

屑一郎!

主线剧情脉络清晰,基本上跟着剧情就能了解到完整的故事,人物刻画非常细致,每个角色都有其性格,没有脸谱化。同时物品的介绍以及蛛丝马迹还可以更深入的挖掘其内容,这里推荐大家看看黑盒大佬的文章(喜欢只狼的一定要关注这个大佬哦):只狼剧情说—黄粱一梦还是时空的召唤?跨越三年的平田惨案真相到底是什么?

精美的箱庭式地图,一流的美术风格,引人入胜的音乐,舒畅的战斗都是其魅力所在。

多的不说,单说流畅的拼刀,灵活的闪避,不断熟练而对敌方反制,都让每一场战斗显得酣畅淋漓。战斗方式绝对不是单一的,比如我在面对蝴蝶夫人时最终通过机关斧强制换血惊险通关,成就感满满。

游戏有一定的难度,后期解锁越来越多的流派招式以及忍具,战斗系统也会丰富很多。不过仍然可以靠着最基本的道具通关。比如梦碎除了鞭炮、飞镖和机关伞别的忍具用得极少。

义父

详细评测请见:梦碎谈游戏——《只狼·影逝二度》

❤梦碎推荐:一款非常优秀的魂类游戏!酣畅淋漓的打击感,足够优秀的场景、剧情和音乐,成就感爆棚的BOSS挑战,我愿意称之为神作!游戏有一定的难度,喜欢挑战自己并且喜欢动作游戏的朋友千万不能错过!顺带一提,手柄体验极佳。

泰坦之魂

☆一箭之间,一念之间

梦碎游戏时长:4h

9.1

泰坦之魂

  • ¥48

从来没见过这么直接的游戏,主角和对手都是一击必杀,你所拥有的武器也不过是一支可以召回的箭而已。

游戏指引非常少,上来就跟史莱姆怪对战,你需要找到其弱点一击致命,同时也需要你自己小心走位躲避对面的技能。所有战斗都是BOSS战,单独看每场战斗,容错率极低,不得不让人绷紧神经,不敢走错一步。

泰坦之魂

游戏内容并不算多,大约4h就能打完一周目,其地图没有指引,不过好的是并非线性探索,可以自由选择优先击杀的BOSS。配色比较晦暗,音声也很少,显得有些孤寂和落寞。

游戏中有很多值得探索的谜团:为什么要收集泰坦之魂?躺在岩浆地的无头尸骸是谁?耸立的石像代表着什么?大骑士因何而堕落?我的先辈为何要与我为敌?名为真理的眼睛又是怎样的存在?这些还是靠各位自行探索为妙。

BOSS战

详细评测请见:《泰坦之魂》:一箭之间,一念之间

❤梦碎推荐:一击致命的设定相当有趣,虽然容错率低,但一共不过19个BOSS,如果你想选一款价格便宜体量小又富有挑战性的游戏,不妨试试《泰坦之魂》。

怪物猎人:世界

☆见切如风,居合似电!

梦碎游戏时长:267h

9.6-39%

怪物猎人世界

  • ¥125
  • ¥203

相比刚才提到“只狼”,这款游戏显得大开大合一些,同样是酣畅淋漓的战斗和打击感,“怪猎”的动作演出更让人震撼,特别是巨龙出现时给人视觉的压迫感和冲击力,跟巨龙战斗和博弈,想想都热血沸腾。

怪猎

画面的质感和美术这些我就不多吹了,单说战斗系统就相当丰富,14种武器各有特色,并且每种武器想要精通都需要付出一定时间的练习成本。除了武器还有道具、衣装、猫饭、猫等等与战斗相关的辅助之物,说豪华绚丽一点都不为过。

冥灯龙

《怪物猎人:世界》是一个拥有丰富机制的动作类游戏,因为篇幅限制所以还请大家去看梦碎之前的评测,这里就不再赘述。并且其拥有一定的社交属性,集会区域的设置能让你跟天南海北的猎人们一起游玩和交流。

在这里不得不提一下冰原DLC,更活跃的巨龙、更艰难的战斗、更华丽的武器护具,其丰富程度甚至超过了本体。如果想要体验“怪猎”的话,千万要入手此DLC。

集会区域

详细评测请见:指引明路的苍蓝星——《怪物猎人:世界》

❤梦碎推荐:如果你喜欢动作类游戏千万千万不能错过《怪物猎人:世界》!优秀的动作演出和流畅华丽的招式以及丰富的机制和武器系统值得你反复品位。今年让我惊喜的游戏之一,我强烈推荐大家购入!



如果你遇到了Firaxis崩溃,2种方法判断:

1.提示Firaxis崩溃的,并且游戏进程已经被关闭。

2.提示Firaxis崩溃的,游戏进程依然在进行中。

第1种的解决办法:

禁用所有MOD,包括官方的多人场景等;

卸载补丁或取消DLC勾选重新进入游戏;

删除自动保存后加载存档。

第2种的解决办法:

创建游戏时的回合数设置不要选择无回合限制,在自定义里输入0或999

但如果玩家是N卡的话,可以打开nvidia geforce experience,右上角设置,进入设置后,打开或者关闭分享功能就能解决问题了.

关闭英伟达自带的视频分享功能就行了



大家好,我是梦碎啊。

今年有幸体验了蛮多游戏,写了十多篇稿子。不过我有个习惯,只要是觉得没有打完的游戏,不管玩了多长时间我都不会写评测,对读者负责是一回事,主要是觉得自己没那资格。梦碎能力有限,写的东西很浅,不过会尽量把游戏整个表面展开给大家看,至于深层次的内涵,大家自行探索更好。

有的游戏如《盗贼之海》,虽然玩了60h,但自觉接触的方面太少,不足以成文,所以没有评测;有的游戏内容非常丰富,比如最近的一篇《怪物猎人:世界》的本体,我玩了130h才敢写评测;有的游戏梦碎玩了一段时间玩不下去如《崩溃大陆》,也没法逼迫自己强行打完,所以最终也没写评测。

双人成行

这篇文章收录了2021年梦碎玩过的几乎所有游戏,因为篇幅限制梦碎对每个游戏的评价会更直接、更主观、更片面,总而言之是梦碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,欢迎在评论区友善讨论。

为了更好阅读我将这些游戏粗略地分成以下类型:

肉鸽类:没有细致去区分roguelike还是roguelite等,我自己也搞不清楚,干脆直接分为“肉鸽类”。当然如《雨中冒险2》等也是肉鸽类游戏,不过我主观更愿意把它分到多人合作类游戏里。(我发现我是真的挺痴迷肉鸽类游戏的,玩了很多)

动作类:不管是魂类、银河恶魔城类还是各种动作类游戏,我笼统地将其合并到“动作类”。

剧情冒险类:该类下有剧情类游戏、动作冒险类游戏等,只要是我觉得操作难度相对较低,较为偏向剧情冒险的游戏都归到这类。

开放世界类:我将R星的两个游戏单独分到这类,别的游戏在我心里面没有那么开放,所以并没有分进此类。

策略解谜类:这类就很好理解,一个是策略游戏,一个是解谜游戏。

多人、合作类:这个分类我比较注重,大部分有联机要素的游戏或者网络游戏会分到这里面,我还是比较向往大家一起玩游戏的感觉。

非steam游戏:顾名思义。

只狼

有的游戏大家可能早就有所耳闻,不过因为没有详细了解或者了解比较片面,大家可以通过这篇文章了解得相对多一些。如果对你有帮助,梦碎万分荣幸。

好了,废话不多说,我们直接开始。

以下是本篇所聊的全部游戏,你可以通过目录检索你感兴趣的游戏。

目录

莫塔之子

肉鸽类

霓虹深渊

莫塔之子

挺进地牢

地痞街区

实习生大闹公司

小骨:英雄杀手

奥日与黑暗森林

动作类

尼尔:机械纪元

奥日与黑暗森林

只狼:影逝二度

泰坦之魂

怪物猎人:世界

古墓丽影暗影

剧情冒险类

巫师加强版

古墓丽影:暗影

底特律:变人

风来之国

生化奇兵

荒野大镖客2

开放世界类

侠盗猎车手5

荒野大镖客2

文明6

策略解谜类

文明6

画中世界

双人成行

多人、合作类

盗贼之海

超级动物大逃杀

鸭王争霸赛

双人成行

雨中冒险2

崩溃大陆

地狱潜者

城堡破坏者

原神

非steam游戏

原神

使命召唤16、17、18

年度游戏总结


一、肉鸽类

霓虹深渊(Neon Abyss)

☆一款相当优秀的国产肉鸽类游戏。

梦碎游戏时长:30h

7.8-30%

霓虹深渊

  • ¥41
  • ¥58

入手的原因很简单,国产、肉鸽、像素风格是非常吸引我的点。

除了大部分肉鸽游戏都有的繁复的武器系统和玩梗的道具系统,《霓虹深渊》有自己独特的宠物系统。在游戏过程中你拾取的蛋有机会孵化出宠物,成串地跟在你后面,并且随着战斗升级。宠物除了有单独作战能力或者提供加成,有的宠物还会偷掉落的心或者偷钱。你并不知道下一个蛋孵化出来的是什么,这种随机性特别有趣。

界面

相对于《死亡细胞》《哈迪斯》等肉鸽游戏,《霓虹深渊》的难度较低,甚至有点靠运气,在今年年初我玩这款游戏的时候,如果你运气够好,获得的武器和BUFF加成能够让你几秒钟打掉BOSS。这就造成了清图半小时,打BOSS半分钟的游戏体验,跟别的肉鸽游戏注重BOSS战相比也算是一大特色。

BOSS战

加点系统让我十分惊艳。不同于大多肉鸽游戏加点是提升主角能力让你能更轻松通过关卡,《霓虹深渊》的加点大多是用于丰富游戏性的。更奇葩的房间,更奇怪的盒子,更有趣的选择,更刺激的挑战,更无理的商人,这些不是在让你的游戏更简单,而是让游戏有更多的未知,更多的机遇,更多的挑战。

以上都是我今年一月份体验《霓虹深渊》的感受。发行商今年对这款游戏进行了大量更新,当我重新打开这款游戏的时候内容丰富了不知多少,这是非常值得称赞的。

道具系统

详细评测请看:梦碎谈游戏——《霓虹深渊》主观评测

❤梦碎推荐:如果你还未体验过肉鸽类游戏,这款难度不算太高的肉鸽可以作为你的入门款。当然其丰富的道具和武器,随着游戏进程不断解锁的新玩法和新房间,发行商持续更新的态度,也是值得你入手的。我非常推荐!

莫塔之子(Children of Morta)

☆一部故事讲得很好的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:17h

8.2-2%

莫塔之子

  • ¥79
  • ¥80

《莫塔之子》这款肉鸽相当精美。美术风格令人惊喜,整个场景宏大而不失精致,细节拉满的同时兼顾了不同地区的风格。大多肉鸽是大开大合的美术风格,而本作注重细微处的雕琢,场景精美细腻,实在是难能可贵。

另外一点,大多肉鸽只有很粗略的剧情线,更专注于战斗的描绘;而《莫塔之子》将故事和游戏体验完美结合,在游戏中给你展现故事清晰的脉络和对伯格森家族成员细致的塑造,同时随着故事的推进你能使用更多的家族成员。

莫塔之子

除开细致的主线和支线任务这一特点,本作还支持两人共同游玩,扮演家族不同成员,相互配合,寻找家族的秘密。

如果你觉得故事线太长不够肉鸽,《莫塔之子》还更新了独立的“家族试炼”模式,该模式就是很纯正的肉鸽体验,收集道具和点数,不断提升人物能力,而且清怪的体验相当舒服,完全可以当做独立的另一个游戏来玩。

伯格森家族

详细评测请看:梦碎谈游戏——《莫塔之子》主观评测

❤梦碎推荐:难得的有完整故事线的肉鸽游戏,画面精美,剧情优秀,难度偏低,并且支持两人游玩。如果你想和朋友一起体验肉鸽的乐趣,这款游戏值得一试,相当于一份钱买两个游戏,推荐!

挺进地牢(Enter the Gungeon)

☆停不下来了!

梦碎游戏时长:13h

9.7

挺进地牢

  • ¥48

上手就有一种既视感,跟《元气骑士》太像了。这话说得就不对,经典“爷爷像孙子”。不过如果你想很快对《挺进地牢》有个概念,那就是《元气骑士》是在《挺进地牢》基础上删减了很多的手游。

挺进地牢

太多相似之处,在这里不做过多的讨论。《挺进地牢》似乎没有武器数量限制,只要你想带,你可以带上一堆武器,战斗体验相当爽。不过许多武器后期非常乏力,带太多武器切换又麻烦,所以一般我只会带上4到5种并补足弹药。

BOSS战

该作品还是同样比较注重BOSS战,普通房间的战斗显得过于轻松,而BOSS战初见那些翻滚的弹幕总让人难以躲避,需要一定的战斗经验才能通关,后期难度越来越大,如果不幸没有好的武器,伤害就会不足。

游戏中有很多隐藏的机关和挑战,很考验操作,其中一个收集零件的挑战需要你每次都要到达关底交货。

这款游戏还支持本地双人合作。

武器道具系统

❤梦碎推荐:一款上手就停不下来的肉鸽游戏,优秀的武器系统和道具系统,每次都给你探索的惊喜,加之充满挑战性的关卡设计,值得一试。如果你想找一款杀时间易上手的肉鸽游戏,这款适合你。推荐!

地痞街区(Streets of Rogue)

☆玩法新奇的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:12h

9.3-51%

地痞街区

  • ¥34
  • ¥70

都是肉鸽游戏,但总能给我搞些新花样。

这款肉鸽更多的是靠策略。在这个尔虞我诈、世道混乱的城市,每层你需要通过不同的手段完成随机的任务要求,比如击杀特定目标,偷出目标物品,解救目标人物等等,完成该楼层所有任务才能进入下一层。在完成任务的同时可以通过一定方法收集金币和道具,方便在接下来的楼层通关。

地痞街区

职业不同,能力不同,特点也不同。比如医生能够麻醉人,但不能击杀人;战士使用枪械有很大加成,但是食人者会主动攻击你;小偷能偷取所有人身上的物品,但是自身较为孱弱,而且进店会遭到驱逐......不同的职业需要采取不同的通关策略,这是非常有趣的。你甚至可以自定义一个职业来闯关。

策略很重要

游戏支持最多四人联机,联机体验相当欢乐,当你联机的时候这游戏就从小心翼翼的策略游戏变成无双割草游戏了,当然,还可以坑联机好友,相当欢乐。

自定义角色

详细评测请看:梦碎谈游戏——《地痞街区》主观评测

❤梦碎推荐:相当有趣相当优秀相当欢乐的一款肉鸽游戏,如果你对多种策略感兴趣,或者你有想一起玩游戏的好兄弟,不妨试试这款《地痞街区》!

实习生大闹公司(Going Under)

☆搞怪、荒诞、深刻

梦碎游戏时长:10h

8.4-2%

实习生大闹公司

  • ¥77
  • ¥78

一款比较冷门的肉鸽游戏,虽然是3D但是基本锁定肩部视角。

这款游戏我之前写过评测就不多说了,还是老一套的多种武器(武器可以随地拾取,不过耐久度很低,也算是一大特色)和多种道具系统,这游戏最突出的是通过荒诞戏剧的演出来折射现实,通过搞怪幽默的对话来进行一些深刻的思考。有对资本、对人工智能的探讨,还是很不错的。

界面

不过这款游戏的建模实在是有些粗略,动作也有些僵硬,玩起来没有什么惊心动魄的感受,相对于别的肉鸽激烈的战斗显得有些文静。打击感和反馈也有些一般,虽然是3D但基本上只能够在一个平面对战。

战斗场景

详细评测请看:《实习生大闹公司》:搞怪、荒诞、深刻

❤梦碎推荐:虽然在评测中我写了这个游戏的诸多优点,实际游玩却并不是很流畅舒适。剧情的深刻和对现实的探讨是值得肯定的,如果你对这方面感兴趣可以尝试这个游戏,不过作为一款游戏可能并不算太好玩,我并不太推荐原价入手。

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

☆一款可爱的肉鸽游戏。

梦碎游戏时长:4h

8.4

小骨:英雄杀手

  • ¥70
  • ¥70

很模板化的横版肉鸽游戏,相对于《死亡细胞》可能难度会稍微简单些。

小骨:英雄杀手

创新的点大概是多样的武器系统改为更换不同的骷髅头成为不一样的角色实现,在游戏中能够同时成为两种不同的角色;道具系统增加了同样词条的道具能够提供更多的特殊加成,有一定的剧情内容。其余的不管是商店、BOSS战、属性加点、角色能力增强这些都大差不差的。

BOSS战

BOSS战

❤梦碎推荐:这款游戏讲的不多但并不代表这款游戏不好玩,只是梦碎体验的内容还不太多。相反,这款肉鸽是做得非常完整非常优秀的。舒畅的打击感和充满挑战性的BOSS战,都使这款游戏充满魅力。喜欢肉鸽的朋友这款游戏不容错过!

二、动作类

尼尔:机械纪元(NieR:Automata)

☆剧情和音乐都相当优秀的作品。

梦碎游戏时长:35h

8.9-33%

尼尔:机械纪元

  • ¥175
  • ¥274

我认为这部作品优点和缺点都太明显了,没法说瑕不掩瑜,所以就我个人来讲只能评价中规中矩。

剧情全部看完需要三周目,我刚开始认为第二周目重复一遍一周目没有必要,但后面仔细想了想,这种处理从9s的视角展示了表面矛盾下更深层次的阴谋,为后面的第三周目埋下伏笔,如果第一二周目合并一起像第三周目那样只通过转换人物视角并不能达到这样的效果,所以第二周目的存在是值得肯定的。

尼尔:机械纪元

音乐就不必多说了,只要尼尔这个系列愿意出,其音乐必然是独领风骚的。

不过除开剧情和音乐,作为一个开放世界的游戏,能够互动的点实在太少,荒芜而空虚,只要不探索剧情,你在大地图上连怪都少得可怜,所以我在这次总结中并没有将其分到开放世界分类下。

没有官方简中、战斗系统过于简单、对新手极其不友好的地图、高楼大厦大多是贴图、关键战斗用打飞机(不是指9s侵入)敷衍过去、过场动画锁30帧......太多太多不尽人意之处,这么大名气的游戏结果实际体验糟糕,让人很难接受,我个人是挺失望的。

2B

详细评测请见:梦碎谈游戏——《尼尔:机械纪元》主观评测

❤梦碎推荐:我在评测里面比较温和,但按照我实际的想法,如果你不是尼尔系列的粉丝,只是慕名而来或者只是冲着2B小姐姐来的话,实在不值得原价购入。当然我这完全是个人针对游戏的不满,如果你将这部作品视为神作我完全尊重你的观点。

奥日与黑暗森林

☆一款治愈人心的平台跳跃游戏。

梦碎游戏时长:12h

9.7-68%

精灵与黑暗森林

  • ¥22
  • ¥68

很久没有从一款游戏里面找到单纯的快乐和童年的纯真的了。“奥日”这款游戏的剧情充满了童真,没有刻意去制造对立矛盾或者深刻内涵。场景精美温和,带来心灵的慰藉;音乐清新明快,给人一种在自然中闲逛的治愈和放松感。

奥日与黑暗森林

战斗系统相当简单,大部分时候都是在平台跳跃,失败惩罚极低。在收集了一定数量的生命球后生命值很多,容错率极高。总体来说难度并不大。

场景

加点

详细评测请见:梦碎谈游戏——《奥日与黑暗森林》主观评测

❤梦碎推荐:这是一款非常非常优秀的游戏,它真的能够给人带来心灵的慰藉和治愈,能够让人在日渐繁杂的世界中找寻到最纯真的乐趣。如果追求更深刻内涵的游戏中太累的话,我推荐你玩玩这款让你身心放松的游戏。

只狼:影逝二度

☆吃我一刀不死斩!

梦碎游戏时长:40h

游戏奖项:steam大奖2019“年度最佳游戏”TGA 2019“年度最佳游戏”TGA 2019 “最佳动作冒险游戏”

9.8-39%

只狼:影逝二度

  • ¥165
  • ¥268

“只狼”是我的第一部魂类游戏,一上手那种紧张刺激的拼刀和博弈就吸引了我。不过梦碎只玩了一周目,更多的体验还需要靠大家自行探索。

屑一郎!

主线剧情脉络清晰,基本上跟着剧情就能了解到完整的故事,人物刻画非常细致,每个角色都有其性格,没有脸谱化。同时物品的介绍以及蛛丝马迹还可以更深入的挖掘其内容,这里推荐大家看看黑盒大佬的文章(喜欢只狼的一定要关注这个大佬哦):只狼剧情说—黄粱一梦还是时空的召唤?跨越三年的平田惨案真相到底是什么?

精美的箱庭式地图,一流的美术风格,引人入胜的音乐,舒畅的战斗都是其魅力所在。

多的不说,单说流畅的拼刀,灵活的闪避,不断熟练而对敌方反制,都让每一场战斗显得酣畅淋漓。战斗方式绝对不是单一的,比如我在面对蝴蝶夫人时最终通过机关斧强制换血惊险通关,成就感满满。

游戏有一定的难度,后期解锁越来越多的流派招式以及忍具,战斗系统也会丰富很多。不过仍然可以靠着最基本的道具通关。比如梦碎除了鞭炮、飞镖和机关伞别的忍具用得极少。

义父

详细评测请见:梦碎谈游戏——《只狼·影逝二度》

❤梦碎推荐:一款非常优秀的魂类游戏!酣畅淋漓的打击感,足够优秀的场景、剧情和音乐,成就感爆棚的BOSS挑战,我愿意称之为神作!游戏有一定的难度,喜欢挑战自己并且喜欢动作游戏的朋友千万不能错过!顺带一提,手柄体验极佳。

泰坦之魂

☆一箭之间,一念之间

梦碎游戏时长:4h

9.1

泰坦之魂

  • ¥48

从来没见过这么直接的游戏,主角和对手都是一击必杀,你所拥有的武器也不过是一支可以召回的箭而已。

游戏指引非常少,上来就跟史莱姆怪对战,你需要找到其弱点一击致命,同时也需要你自己小心走位躲避对面的技能。所有战斗都是BOSS战,单独看每场战斗,容错率极低,不得不让人绷紧神经,不敢走错一步。

泰坦之魂

游戏内容并不算多,大约4h就能打完一周目,其地图没有指引,不过好的是并非线性探索,可以自由选择优先击杀的BOSS。配色比较晦暗,音声也很少,显得有些孤寂和落寞。

游戏中有很多值得探索的谜团:为什么要收集泰坦之魂?躺在岩浆地的无头尸骸是谁?耸立的石像代表着什么?大骑士因何而堕落?我的先辈为何要与我为敌?名为真理的眼睛又是怎样的存在?这些还是靠各位自行探索为妙。

BOSS战

详细评测请见:《泰坦之魂》:一箭之间,一念之间

❤梦碎推荐:一击致命的设定相当有趣,虽然容错率低,但一共不过19个BOSS,如果你想选一款价格便宜体量小又富有挑战性的游戏,不妨试试《泰坦之魂》。

怪物猎人:世界

☆见切如风,居合似电!

梦碎游戏时长:267h

9.6-39%

怪物猎人世界

  • ¥125
  • ¥203

相比刚才提到“只狼”,这款游戏显得大开大合一些,同样是酣畅淋漓的战斗和打击感,“怪猎”的动作演出更让人震撼,特别是巨龙出现时给人视觉的压迫感和冲击力,跟巨龙战斗和博弈,想想都热血沸腾。

怪猎

画面的质感和美术这些我就不多吹了,单说战斗系统就相当丰富,14种武器各有特色,并且每种武器想要精通都需要付出一定时间的练习成本。除了武器还有道具、衣装、猫饭、猫等等与战斗相关的辅助之物,说豪华绚丽一点都不为过。

冥灯龙

《怪物猎人:世界》是一个拥有丰富机制的动作类游戏,因为篇幅限制所以还请大家去看梦碎之前的评测,这里就不再赘述。并且其拥有一定的社交属性,集会区域的设置能让你跟天南海北的猎人们一起游玩和交流。

在这里不得不提一下冰原DLC,更活跃的巨龙、更艰难的战斗、更华丽的武器护具,其丰富程度甚至超过了本体。如果想要体验“怪猎”的话,千万要入手此DLC。

集会区域

详细评测请见:指引明路的苍蓝星——《怪物猎人:世界》

❤梦碎推荐:如果你喜欢动作类游戏千万千万不能错过《怪物猎人:世界》!优秀的动作演出和流畅华丽的招式以及丰富的机制和武器系统值得你反复品位。今年让我惊喜的游戏之一,我强烈推荐大家购入!




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