红色警戒

作者&投稿:尚水 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警快捷键~

一、Q、W、E、R:
Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。
二、选择同类型部队:T  
选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。
三、所有战斗部队:P  
单击P,是选择当前视野内所有战斗部队;双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。
四、等级:Y  
当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。  
五、生命值:U  
当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血部队;双击U,是血量较少的黄血部队。

扩展资料:
1、初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
2、盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

把同一种兵 圈起来的方法只有一种:
1、点一个兵
2、点如图所示的键(就是屏幕下方的信息栏中的 | · · · 这个键
· | · · ·
| · · ·


3、然后你就会发现,一开始点的那类型兵头上都有绿条
4、找一块空地,点一下,那类型的兵就会聚集在一个地方
5、按下鼠标左键不动,就把兵圈起来了



《命令与征服:红色警戒 2》(以下简称 RA2)是由 Westwood Studio 制作、EA Games 发行的一款即时战略游戏,于 2000 年 9 月发行

所有的变态地图都 是rules.ini在起作用,任何人和建筑都可以射激光不信可以找一个/mpr .map等格式地图将下面代码粘贴入地图中就可以看到美国兵部署后可以射激光!

[PrismShot]

Damage=120

ROF=60

Range=25

Speed=100

Projectile=InvisibleHigh

Warhead=PrismWarhead

;LaserInnerColor = 216,0,184

;LaserOuterColor = 80,0,88

LaserOuterSpread= 0,0,0

LaserDuration = 15

IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect

IsHouseColor=true

Report=PrismTowerAttack

;Prism shot coming from the Mayan cannon

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=PrismShot

Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=3000

Pip=white

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=10

Soylent=150

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

; DeployTime=.022  ; PCG; Unused for now.  Was maybe going to make its way in if we did

; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

; British Sniper



下载红警2全集里有一个兵临城下你看看是不是

我只教你改海豹的伤害力吧,,海豹的主武器是MP5,在rulesmd里面按CTRL+F,搜索MP5,PS:rulesmd在游戏目录。找到MP5后,代码是这样的
[MP5]
Damage=125
ROF=10
Range=6
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=HollowPoint
Report=SealAttack
OccupantAnim=UCFLASH
AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)
把Damage=125改为Damage=10000,好了,不要动它了,值太大会出错的,保存,就可以了。

下载红警2全集里有一个兵临城下你看看是不是

那只是插入性的人物,不能生产


警戒色的概念
(1)警戒色:对捕食者往往有信号及广告的作用,能使捕食动物见后避而远之,最常见的例子是黄蜂及胡蜂,他们的身体有黄黑相间的醒目条纹,其作用是警戒而不是隐蔽.(2)保护色:指动物只无法通过自身的能力来保护自己,只有通过从形态及体色上模拟环境来达到保护自己的目的,不一定要变换自身的颜色.一般来说...

警戒色的概念
警戒色的概念 明确答案:警戒色是指某些生物在进化过程中形成的特殊体色或行为特征,它们可以警示其他生物自己具有某种对捕食者或其他生物不利的特征或拥有特殊防御手段,从而达到避免被捕食或受到攻击的风险。这是一种生物为适应环境而演化出的生存策略。详细解释:警戒色是一种生物学上的现象,常见于各种...

警戒色是什么意思
警戒色是什么意思如下:警戒色是指某些有恶臭和毒刺的动物所具有的鲜艳色彩和斑纹,目的是威吓敌人,告诉它们自己有恶臭和毒刺等,使敌人不敢接近。这些动物包括许多昆虫、蜘蛛、马陆等节肢动物,它们所具有的鲜艳色彩和斑纹,在特定的时间和环境下可以起到警告潜在天敌的作用。例如,一些毒蛾的翅膀上长着...

警戒色是什么意思
警戒色是指生物体在外观上表现出的一种特殊颜色或图案,用于警告其他生物该生物具有潜在的危险性或者不良后果。这种颜色或图案通常具有醒目的特征,以便让其他生物能够迅速识别并采取相应的行动。警戒色的存在是一种生物防御机制,旨在防止被天敌捕食或避免与其他有害生物发生接触。通过展示警戒色,生物体能够...

什么是警戒色?
警戒色是指某些生物体表的颜色或形态结构。它的存在目的是帮助生物在面临不良环境或遭受攻击时发出警告,避免遭受伤害。具体来说,警戒色通常是动物和植物在面对威胁时采取的生存策略之一。生物通过这种特殊的颜色和形态来吸引潜在捕食者的注意力,让捕食者远离自己或起到其他防御作用。在动物界中,这种警戒...

保护色,拟态,警戒色的区别,举例
指动物的外形颜色与周围环境相似。比如说北极熊,豹子,青蛙,变色龙。保护色改变的只是颜色。拟态:指模拟另一种生物或是周围环境从而获得好处(保护自己啊觅食啊什么的)比如说枯叶蝶,竹节虫。拟态改变的不仅仅是颜色,还有形态。但是一般是静止状态才起作用,比如枯叶蝶飞起来就不像枯叶子了。警戒色:...

警戒色是什么意思
是指某些有恶臭和毒刺的动物和昆虫所具有的鲜艳色彩和斑纹。这是动物或植物在进化过程中形成的,可以使敌害易于识别,避免自身遭到攻击。如毒蛾的幼虫,多数都具有鲜艳的色彩和花纹,如果被鸟类吞食,其毒毛会刺伤鸟的口腔粘膜,这种毒蛾幼虫的色彩就成为鸟的警戒色。

红色警戒和黄 色警戒有什么区别
黄色警戒是红色警戒的升级改编版,其实都差不多 蓝警全是任务,没什么意思;黄警和红警只不过改变了外观、操作和品质

保护色,拟态,警戒色的区别,举例
1、分类不同 保护色是指动植物把体表的颜色改变为与周围环境相似,这种颜色叫保护色。拟态是一种生物模拟另一种生物或模拟环境中的其他物体从而获得好处的现象叫拟态或称生物学拟态。警戒色是指某些有恶臭和毒刺的动物和昆虫所具有的鲜艳色彩和斑纹。2、发展不同 很多动物有保护色,类似蜥蜴的变色能力,...

警戒色的定义
警戒色表现得与环境不同,容易被发现,且具警戒色的动物一般都具有潜在的伤害性

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒 - 搜狗百科
攸钞瑞能:红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA.该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏...

察哈尔右翼中旗19821037314: 红警是什么样的游戏
攸钞瑞能:http://down.52pk.com/soft/867.htm 下载下了玩玩吧 编辑本段游戏资料 红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA.该游戏做为《命令与征...

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒是什么
攸钞瑞能: 是一个游戏

察哈尔右翼中旗19821037314: 什么是红警? -
攸钞瑞能: 中文名:红色警戒英文名:Red Alert所属系列:命令与征服 Command & Conquer,简称C&C该游戏是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy).美国艺电公司(EA)收购Westwood之后,...

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒有几部 -
攸钞瑞能: 有两个 ------ 一是《命令与征服:红色警戒2》 二是《命令与征服:红色警戒2尤里的复仇》 ------ 区别: 1、尤里的复仇是资料片,对任务进行了更新. 2、尤里的复仇加了全新的尤里阵营,但没有尤里阵营的任务. 3、盟军、苏军更新了兵种,...

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒系列全集的名称? -
攸钞瑞能: 《红色警戒1》《红色警戒1危机任务》《红色警戒1突发事件》《红色警戒2》《红色警戒2尤里的复仇》《红色警戒3》《红色警戒3起义时刻》

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒有哪些版本 -
攸钞瑞能: 本人本来没想做回答 但是看到坑爹的两个回答者 忍不住给提问者一些解释红色警戒系列作品是命令与征服这个系列的一个分支 从红色警戒第一代开始 至今已经有很多的官方版和大量MOD版本 其中 也有很多精品之作 一下 就大概介绍一下 红色...

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒有几部
攸钞瑞能: 红警有许多版本 《命令与征服:红色警戒1》、《命令与征服:红色警戒2》、《命令与征服:红色警戒2—尤里的复仇》、《红色警戒2:共和国之辉》、《红色警戒2:狐假版》、《红色警戒2:补丁版》、《命令与征服:红色警戒3》、《红色警戒3:起义时刻》. 个人认为红警3的两个版本对比起红警1、2比较难,我红警2一打七困难根本不是问题,红警3一打二困难还没打得过.

察哈尔右翼中旗19821037314: 红色警戒3有几部 -
攸钞瑞能: 2部1为本篇《命令与征服:红色警戒3》2008年10月发售2为其资料篇《命令与征服:红色警戒3-起义时刻》2009年3月发售其他的是一些类似同人社团的组织做的MOD不是EA方面的正式作品之后EA紧接着出了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》说是《命令与征服》的最后一作,也不知道是指《命令与征服》系列还是单指《命令与征服》PS:《命令与征服》系列包括3大块游戏系列:1《命令与征服》,2《红色警戒》,3《将军》,目前共18个游戏(包括资料篇)

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