请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用?
请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax编辑组快捷键:
3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。
3dmax常用快捷键大全:
显示降级适配(开关)《O》
适应透视图格点《Shift》+《Ctrl》+《A》
排列《Alt》+《A》
角度捕捉(开关)《A》
动画模式 (开关)《N》
改变到后视图《K》
背景锁定(开关)《Alt》+《Ctrl》+《B》
前一时间单位《.》
下一时间单位《,》
改变到上(Top)视图《T》
改变到底(Bottom)视图《B》
改变到相机(Camera)视图《C》
改变到前(Front)视图《F》
改变到等大的用户(User)视图《U》
改变到右(Right)视图《R》
改变到透视(Perspective)图《P》
循环改变选择方式《Ctrl》+《F》
默认灯光(开关)《Ctrl》+《L》
删除物体《DEL》
当前视图暂时失效《D》
是否显示几何体内框(开关)《Ctrl》+《E》
显示第一个工具条《Alt》+《1》
专家模式全屏(开关)《Ctrl》+《X》
暂存(Hold)场景《Alt》+《Ctrl》+《H》
取回(Fetch)场景《Alt》+《Ctrl》+《F》
冻结所选物体《6》
跳到最后一帧《END》
跳到第一帧《HOME》
显示/隐藏相机(Cameras)《Shift》+《C》
显示/隐藏几何体(Geometry)《Shift》+《O》
显示/隐藏网格(Grids)《G》
显示/隐藏帮助(Helpers)物体《Shift》+《H》
显示/隐藏光源(Lights)《Shift》+《L》
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)《Shift》+《P》
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体《Shift》+《W》
锁定用户界面(开关)《Alt》+《0》
百分比(Percent)捕捉(开关)《Shift》+《Ctrl》+《P》
打开/关闭捕捉(Snap)《S》
循环通过捕捉点《Alt》+《空格》
声音(开关)《》
间隔放置物体《Shift》+《I》
改变到光线视图《Shift》+《4》
循环改变子物体层级《Ins》
子物体选择(开关)《Ctrl》+《B》
帖图材质(Texture)修正《Ctrl》+《T》
加大动态坐标《+》
减小动态坐标《-》
激活动态坐标(开关)《X》
精确输入转变量《F12》
全部解冻《7》
根据名字显示隐藏的物体《5》
刷新背景图像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
显示几何体外框(开关)《F4》
视图背景(Background)《Alt》+《B》
用方框(Box)快显几何体(开关)《Shift》+《B》
打开虚拟现实 数字键盘《1》
虚拟视图向下移动 数字键盘《2》
虚拟视图向左移动 数字键盘《4》
虚拟视图向右移动 数字键盘《6》
虚拟视图向中移动 数字键盘《8》
虚拟视图放大 数字键盘《7》
虚拟视图缩小 数字键盘《9》
实色显示场景中的几何体(开关)《F3》
全部视图显示所有物体《Shift》+《Ctrl》+《Z》
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)《E》
缩放范围《Alt》+《Ctrl》+《Z》
视窗放大两倍《Shift》+数字键盘《+》
放大镜工具《Z》
视窗缩小两倍《Shift》+数字键盘《-》
根据框选进行放大《Ctrl》+《w》
视窗交互式放大《[》
视窗交互式缩小《]》
弧形旋转《Alt+鼠标中键》
匹配到相机(Camera)视图《Ctrl》+《C》
材质(Material)编辑器《M》
最大化当前视图 (开关)《Alt》+《W》
脚本编辑器《F11》
新的场景《Ctrl》+《N》
法线(Normal)对齐《Alt》+《N》
向下轻推网格 小键盘《-》
向上轻推网格 小键盘《+》
NURBS表面显示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》
NURBS调整方格1《Ctrl》+《1》
NURBS调整方格2《Ctrl》+《2》
NURBS调整方格3《Ctrl》+《3》
偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》
打开一个MAX文件《Ctrl》+《O》
平移视图《Ctrl》+《P》
交互式平移视图《I》
放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》
播放/停止动画《/》
快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》
回到上一场景*作《Ctrl》+《A》
回到上一视图*作《Shift》+《A》
撤消场景*作《Ctrl》+《Z》
撤消视图*作《Shift》+《Z》
刷新所有视图《1》
用前一次的参数进行渲染《Shift》+《E》或《F9》
渲染配置《Shift》+《R》或《F10》
在xy/yz/zx锁定中循环改变《F8》
约束到X轴《F5》
约束到Y轴《F6》
约束到Z轴《F7》
旋转(Rotate)视图模式《Ctrl》+《R》或《V》
保存(Save)文件《Ctrl》+《S》
透明显示所选物体(开关)《Alt》+《X》
选择父物体《PageUp》
选择子物体《PageDown》
根据名称选择物体《H》
选择锁定(开关)《空格》
减淡所选物体的面(开关)《F2》
显示所有视图网格(Grids)(开关)《Shift》+《G》
显示/隐藏命令面板《3》
显示/隐藏浮动工具条《4》
显示最后一次渲染的图画《Ctrl》+《I》
显示/隐藏主要工具栏《Alt》+《6》
显示/隐藏安全框《Shift》+《F》
*显示/隐藏所选物体的支架《J》
显示/隐藏工具条《Y》/《2》
宏编辑器
累积计数器《Q》
《Alt》+《Q》 孤立当前选择
编辑(Edit)关键帧模式《E》
编辑区域模式《F3》
编辑时间模式《F2》
展开对象(Object)切换《O》
展开轨迹(Track)切换《T》
函数(Function)曲线模式《F5》或《F》
锁定所选物体《空格》
向上移动高亮显示《↓》
向下移动高亮显示《↑》
向左轻移关键帧《←》
向右轻移关键帧《→》
位置区域模式《F4》
回到上一场景*作《Ctrl》+《A》
撤消场景*作《Ctrl》+《Z》
用前一次的配置进行渲染《F9》
渲染配置《F10》
向下收拢《Ctrl》+《↓》
向上收拢《Ctrl》+《↑》
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染《F9》
渲染配置《F10》
撤消场景*作《Ctrl》+《Z》
示意(Schematic)视图
下一时间单位《>》
前一时间单位《<》
回到上一场景*作《Ctrl》+《A》
撤消场景*作《Ctrl》+《Z》
Active Shade
绘制(Draw)区域《D》
渲染(Render)《R》
锁定工具栏(泊坞窗)《空格》
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动《Alt》+《N》
CV 约束到U向移动《Alt》+《U》
CV 约束到V向移动《Alt》+《V》
显示曲线(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》
显示控制点(Dependents)《Ctrl》+《D》
显示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》
NURBS面显示方式切换《Alt》+《L》
显示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》
显示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》
显示表面整齐(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》
根据名字选择本物体的子层级《Ctrl》+《H》
锁定2D 所选物体《空格》
选择U向的下一点《Ctrl》+《→》
选择V向的下一点《Ctrl》+《↑》
选择U向的前一点《Ctrl》+《←》
选择V向的前一点《Ctrl》+《↓》
根据名字选择子物体《H》
柔软所选物体《Ctrl》+《s》
转换到Curve CV 层级《Alt》+《Shift》+《Z》
转换到Curve 层级《Alt》+《Shift》+《C》
转换到Imports 层级《Alt》+《Shift》+《I》
转换到Point 层级《Alt》+《Shift》+《P》
转换到Surface CV 层级《Alt》+《Shift》+《V》
转换到Surface 层级《Alt》+《Shift》+《S》
转换到上一层级《Alt》+《Shift》+《T》
转换降级《Ctrl》+《X》
编辑本段轨迹视图
加入(Add)关键帧《A》
前一时间单位《<》
下一时间单位《>》
锁定所选顶点《空格》
水平镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》
垂直镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
水平移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》
垂直移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》
平移视图《Ctrl》+《P》
象素捕捉《S》
平面贴图面/重设UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》
水平缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》
垂直缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》
移动材质点《Q》
旋转材质点《W》
等比例缩放材质点《E》
焊接(Weld)所选的材质点《Alt》+《Ctrl》+《W》
焊接(Weld)到目标材质点《Ctrl》+《W》
Unwrap的选项(Options)《Ctrl》+《O》
更新贴图(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
将Unwrap视图扩展到全部显示《Alt》+《Ctrl》+《Z》
框选放大Unwrap视图《Ctrl》+《Z》
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》
缩放到Gizmo大小《Shift》+《空格》
缩放(Zoom)工具《Z》
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》
删除(Delete)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》
编辑状态(State)切换《Alt》+《Ctrl》+《s》
设置最大影响(Influence)《Ctrl》+《I》
设置最小影响(Influence)《Alt》+《I》
设置影响值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》
ActiveShade (Scanline)
初始化《P》
更新《U》
FFD
转换到控制点(Control Point)层级《Alt》+《Shift》+《C》
到格点(Lattice)层级《Alt》+《Shift》+《L》
到设置体积(Volume)层级《Alt》+《Shift》+《S》
转换到上层级《Alt》+《Shift》+《T》
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》
调用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》
保存UVW为*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》
打断(Break)选择点《Ctrl》+《B》
分离(Detach)边界点《Ctrl》+《D》
过滤选择面《Ctrl》+《空格》
水平翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
垂直(Vertical)翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
冻结(Freeze)所选材质点《Ctrl》+《F》
隐藏(Hide)所选材质点《Ctrl》+《H》
全部解冻(unFreeze)《Alt》+《F》
全部取消隐藏(unHide)《Alt》+《H》
从堆栈中获取面选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》
从面获取选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目《Ctrl》+《F》
加入输入(Input)项目《Ctrl》+《I》
加入图层(Layer)项目《Ctrl》+《L》
加入输出(Output)项目《Ctrl》+《O》
加入(Add)新的项目《Ctrl》+《A》
加入场景(Scene)事件《Ctrl》+《s》
编辑(Edit)当前事件《Ctrl》+《E》
执行(Run)序列《Ctrl》+《R》
新(New)的序列《Ctrl》+《N》
3dmax插件如何安装插件
1. 下载插件:首先,需要从可靠的来源下载所需的3dmax插件。确保下载的是与你的3dmax版本兼容的插件。2. 解压插件:通常,下载的插件是一个压缩文件,需要将其解压到一个你知道的位置。这通常是一个简单的右键点击文件,选择“解压到当前文件夹”或其他类似的选项。3. 进入3dmax软件:打开你的3dmax软件。
3dmax 如何进入物体单独编辑模式
3dsmax进入物体单独编辑模式,有三种方法:1 Alt+Q,孤立选择对象。2 选择对象后,右键---隐藏未选定对象。3 选择对象后,按空格健一次,锁定选择对象,这样只能对当前被选择对象执行编辑。
3dmax运行时出现maxscript error怎么解决
1. 检查脚本文件的路径 首先,我们需要确保自动加载的脚本文件存在于正确的路径下。在3ds Max中,自动加载脚本是通过配置文件进行管理的。打开3ds Max并转到“自定义”菜单下的“配置文件设置”。在“配置文件设置”对话框中,选择“脚本”选项卡。检查“启动脚本”栏中的路径是否正确,并确保脚本文件存在...
3dmax的问题,绘制了一个图形后,怎么样能精确移动它。
在MAX时间滑块下方和移动工具右键打开!有X Y Z轴三个坐标!在自定义单位里设置单位,如毫米 厘米 米!在你想你移动的轴向参数里输入你想移动的数值大小!就可以啦!详细请看下图实例:
关于使用3DMAX制作窗户的问题。
3Dmax有自带的几个窗户模板,你可以直接用。如果非要用线的话,1.就用线画好你想要窗户的形状,最好现在前视图画;2.然后在编辑栏中选择样条线,在下面的几何体栏目中看到一个边框,输入你要的数值;3.最后编辑下拉栏中找到挤出,挤出你要的高度。一个窗户的框架出来。
3dmax可编辑多边形45度切角模型问题
建一个平面3×3的段数,塌陷到编辑多边形,边模式,全选,然后点连接,确定后反选,,减选四周的边,按住ctrl点移除就做出来了,然后选择面挤出,多边形模式就行了
3dmax常见问题有哪些?3dmax常见问题解答
3dmax常见问题解答: 1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG\/Display\/Settings\/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体...
3DMAX中 下载的模型是个整体 既不能解组 如何编辑构件
3DMAX中 下载的模型是个整体 既不能解组 如何编辑构件使用分离命令即可。方法:1,选中这个模型;2,右击,选中“转为多边形”;3,点击“元素”的下拉箭头;4,选中子对象,分离即可。
3dmax如何一边编辑一边看到渲染的效果呢?
1如何一边编辑一边看效果 这个需要你电脑硬件支持,最主要是要你显卡是专业的显卡,支持3d显示,一般游戏显卡不支持,需要图形显卡。2外面边框是怎么调出来的 外面的边框叫作安全框,意思是说在这个框内显示的物体将会被渲染出来,框外的东西是不会渲染出图的。如何调出来,在视图的名称上点一下,如...
关于3Dmax的问题 能人来帮帮忙
3DMAX的中英文对照 1.FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反...
召力迈爽: 快捷键有很多,但是一般只会用到20个左右,也可以自定义快捷键,自定义快捷键方便,而且显得更专业更个性,建议使用.a——角度捕捉开关 b——切换到底视图 c——切换到摄像机视图 d——封闭视窗 e——切换到轨迹视图 f——切换到前...
珠山区13815381913: 3dmax快捷键大全 - ?
召力迈爽: 3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单...
珠山区13815381913: 3DSMAX常用命令和快捷键? - ?
召力迈爽: A--角度捕捉开关 B--切换到底视图 C--切换到摄像机视图 D--封闭视窗 E--切换到轨迹视图 F--切换到前视图 G--切换到网格视图 H--显示通过名称选择对话框 I--交互式平移 K--切换到后视图 L--切换到左视图 N--动画模式开关 O--自适应退化开关 P--切...
珠山区13815381913: 3Dmax如下图那的快捷键是什么?? - ?
召力迈爽: 这是关于3dmax中经常用的一些快捷键,希望能帮到你删除物体 【DEL】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【Alt+W】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctr...
珠山区13815381913: 3d max中分组的快捷键是什么 - ?
召力迈爽: 3d max的快捷键 http://blog.163.com/hanchan_q/blog/static/18239627200741105850403/
珠山区13815381913: 谁知道3DMAX的快捷键??? - ?
召力迈爽: 1调单位,2扑捉(顶点,端点,中点,使用轴约束),Alt+w 窗口最大化 T 顶视图 G 栅格点消失 F 前视图 L 左视图 P 透视图 S 扑捉(再下guanbi扑捉) A 旋转扑捉 R 放大缩放 E 旋转 W 选择并移动 Q 选择 Z 快速到达 F5 X轴 F6 Y 轴 X 显示坐标...
珠山区13815381913: 3D把模型独立出来编辑是用什么快捷键 - ?
召力迈爽: ALT+Q 这个是max默认的快捷键,如果你改了我就没办法了,希望采纳144641113----3D_三人行 大家共同的3D欢迎你!
珠山区13815381913: 3D max 快捷键 - ?
召力迈爽: 3Ds MAX常用快捷键 1. 字母类 A--角度捕捉开关 B--底视图 C--摄像机视图 D--封闭视窗(视窗失效) E--轨迹视图 F--前视图 G--网格 H--”按名称选择”对话框 I--交互式平移 J--显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) L--左视图 ...
珠山区13815381913: MAX的全部快捷键都有什么啊.建模的 - ?
召力迈爽: 3d max 8和9的差不多,Q是选择,w是移动,e是选转,r是缩放,m是材质,F4显示线框,F9渲染,ctrl+z是后退一步,F10渲染器调整的,g是取消背景网格的,还有就是当你使用样线条,或者是模型转换成可编辑网格或者可编辑多边形的时候按1、2、3、4之类的可快速选择点,边面等等的···还有一个就是鼠标右键选择,这也是很便捷的··· 这些都是建模中比较基本常用的,也蛮好记的···经常练练就熟悉了···
珠山区13815381913: 3dmax2012成组的快捷键怎么设置 - ?
召力迈爽: 这些是没必要设置的!!!如果还是想设置可在“自定义”里找到对应的设置快捷键即可.但可能3D是不可以设置这些快捷键,因为是没必要的