请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用?

作者&投稿:通苏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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请问一下3dmax编辑组快捷键是什么,3d *** ax编辑组的快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax编辑组快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3dmax常用快捷键大全:

显示降级适配(开关)《O》

适应透视图格点《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉(开关)《A》

动画模式 (开关)《N》

改变到后视图《K》

背景锁定(开关)《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一时间单位《.》

下一时间单位《,》

改变到上(Top)视图《T》

改变到底(Bottom)视图《B》

改变到相机(Camera)视图《C》

改变到前(Front)视图《F》

改变到等大的用户(User)视图《U》

改变到右(Right)视图《R》

改变到透视(Perspective)图《P》

循环改变选择方式《Ctrl》+《F》

默认灯光(开关)《Ctrl》+《L》

删除物体《DEL》

当前视图暂时失效《D》

是否显示几何体内框(开关)《Ctrl》+《E》

显示第一个工具条《Alt》+《1》

专家模式全屏(开关)《Ctrl》+《X》

暂存(Hold)场景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)场景《Alt》+《Ctrl》+《F》

冻结所选物体《6》

跳到最后一帧《END》

跳到第一帧《HOME》

显示/隐藏相机(Cameras)《Shift》+《C》

显示/隐藏几何体(Geometry)《Shift》+《O》

显示/隐藏网格(Grids)《G》

显示/隐藏帮助(Helpers)物体《Shift》+《H》

显示/隐藏光源(Lights)《Shift》+《L》

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)《Shift》+《P》

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体《Shift》+《W》

锁定用户界面(开关)《Alt》+《0》

百分比(Percent)捕捉(开关)《Shift》+《Ctrl》+《P》

打开/关闭捕捉(Snap)《S》

循环通过捕捉点《Alt》+《空格》

声音(开关)《》

间隔放置物体《Shift》+《I》

改变到光线视图《Shift》+《4》

循环改变子物体层级《Ins》

子物体选择(开关)《Ctrl》+《B》

帖图材质(Texture)修正《Ctrl》+《T》

加大动态坐标《+》

减小动态坐标《-》

激活动态坐标(开关)《X》

精确输入转变量《F12》

全部解冻《7》

根据名字显示隐藏的物体《5》

刷新背景图像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

显示几何体外框(开关)《F4》

视图背景(Background)《Alt》+《B》

用方框(Box)快显几何体(开关)《Shift》+《B》

打开虚拟现实 数字键盘《1》

虚拟视图向下移动 数字键盘《2》

虚拟视图向左移动 数字键盘《4》

虚拟视图向右移动 数字键盘《6》

虚拟视图向中移动 数字键盘《8》

虚拟视图放大 数字键盘《7》

虚拟视图缩小 数字键盘《9》

实色显示场景中的几何体(开关)《F3》

全部视图显示所有物体《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)《E》

缩放范围《Alt》+《Ctrl》+《Z》

视窗放大两倍《Shift》+数字键盘《+》

放大镜工具《Z》

视窗缩小两倍《Shift》+数字键盘《-》

根据框选进行放大《Ctrl》+《w》

视窗交互式放大《[》

视窗交互式缩小《]》

弧形旋转《Alt+鼠标中键》

匹配到相机(Camera)视图《Ctrl》+《C》

材质(Material)编辑器《M》

最大化当前视图 (开关)《Alt》+《W》

脚本编辑器《F11》

新的场景《Ctrl》+《N》

法线(Normal)对齐《Alt》+《N》

向下轻推网格 小键盘《-》

向上轻推网格 小键盘《+》

NURBS表面显示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS调整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS调整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS调整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打开一个MAX文件《Ctrl》+《O》

平移视图《Ctrl》+《P》

交互式平移视图《I》

放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》

播放/停止动画《/》

快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

回到上一视图*作《Shift》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

撤消视图*作《Shift》+《Z》

刷新所有视图《1》

用前一次的参数进行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx锁定中循环改变《F8》

约束到X轴《F5》

约束到Y轴《F6》

约束到Z轴《F7》

旋转(Rotate)视图模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件《Ctrl》+《S》

透明显示所选物体(开关)《Alt》+《X》

选择父物体《PageUp》

选择子物体《PageDown》

根据名称选择物体《H》

选择锁定(开关)《空格》

减淡所选物体的面(开关)《F2》

显示所有视图网格(Grids)(开关)《Shift》+《G》

显示/隐藏命令面板《3》

显示/隐藏浮动工具条《4》

显示最后一次渲染的图画《Ctrl》+《I》

显示/隐藏主要工具栏《Alt》+《6》

显示/隐藏安全框《Shift》+《F》

*显示/隐藏所选物体的支架《J》

显示/隐藏工具条《Y》/《2》

宏编辑器

累积计数器《Q》

《Alt》+《Q》 孤立当前选择

编辑(Edit)关键帧模式《E》

编辑区域模式《F3》

编辑时间模式《F2》

展开对象(Object)切换《O》

展开轨迹(Track)切换《T》

函数(Function)曲线模式《F5》或《F》

锁定所选物体《空格》

向上移动高亮显示《↓》

向下移动高亮显示《↑》

向左轻移关键帧《←》

向右轻移关键帧《→》

位置区域模式《F4》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收拢《Ctrl》+《↓》

向上收拢《Ctrl》+《↑》

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)视图

下一时间单位《>》

前一时间单位《<》

回到上一场景*作《Ctrl》+《A》

撤消场景*作《Ctrl》+《Z》

Active Shade

绘制(Draw)区域《D》

渲染(Render)《R》

锁定工具栏(泊坞窗)《空格》

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动《Alt》+《N》

CV 约束到U向移动《Alt》+《U》

CV 约束到V向移动《Alt》+《V》

显示曲线(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》

显示控制点(Dependents)《Ctrl》+《D》

显示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》

NURBS面显示方式切换《Alt》+《L》

显示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》

显示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》

显示表面整齐(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》

根据名字选择本物体的子层级《Ctrl》+《H》

锁定2D 所选物体《空格》

选择U向的下一点《Ctrl》+《→》

选择V向的下一点《Ctrl》+《↑》

选择U向的前一点《Ctrl》+《←》

选择V向的前一点《Ctrl》+《↓》

根据名字选择子物体《H》

柔软所选物体《Ctrl》+《s》

转换到Curve CV 层级《Alt》+《Shift》+《Z》

转换到Curve 层级《Alt》+《Shift》+《C》

转换到Imports 层级《Alt》+《Shift》+《I》

转换到Point 层级《Alt》+《Shift》+《P》

转换到Surface CV 层级《Alt》+《Shift》+《V》

转换到Surface 层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上一层级《Alt》+《Shift》+《T》

转换降级《Ctrl》+《X》

编辑本段轨迹视图

加入(Add)关键帧《A》

前一时间单位《<》

下一时间单位《>》

锁定所选顶点《空格》

水平镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直镜象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移动《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移视图《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面贴图面/重设UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直缩放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移动材质点《Q》

旋转材质点《W》

等比例缩放材质点《E》

焊接(Weld)所选的材质点《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目标材质点《Ctrl》+《W》

Unwrap的选项(Options)《Ctrl》+《O》

更新贴图(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

将Unwrap视图扩展到全部显示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框选放大Unwrap视图《Ctrl》+《Z》

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

缩放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

缩放(Zoom)工具《Z》

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》

删除(Delete)反应(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》

编辑状态(State)切换《Alt》+《Ctrl》+《s》

设置最大影响(Influence)《Ctrl》+《I》

设置最小影响(Influence)《Alt》+《I》

设置影响值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade (Scanline)

初始化《P》

更新《U》

FFD

转换到控制点(Control Point)层级《Alt》+《Shift》+《C》

到格点(Lattice)层级《Alt》+《Shift》+《L》

到设置体积(Volume)层级《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上层级《Alt》+《Shift》+《T》

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》

调用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW为*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打断(Break)选择点《Ctrl》+《B》

分离(Detach)边界点《Ctrl》+《D》

过滤选择面《Ctrl》+《空格》

水平翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻转《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

冻结(Freeze)所选材质点《Ctrl》+《F》

隐藏(Hide)所选材质点《Ctrl》+《H》

全部解冻(unFreeze)《Alt》+《F》

全部取消隐藏(unHide)《Alt》+《H》

从堆栈中获取面选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

从面获取选集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目《Ctrl》+《F》

加入输入(Input)项目《Ctrl》+《I》

加入图层(Layer)项目《Ctrl》+《L》

加入输出(Output)项目《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的项目《Ctrl》+《A》

加入场景(Scene)事件《Ctrl》+《s》

编辑(Edit)当前事件《Ctrl》+《E》

执行(Run)序列《Ctrl》+《R》

新(New)的序列《Ctrl》+《N》




3dmax插件如何安装插件
1. 下载插件:首先,需要从可靠的来源下载所需的3dmax插件。确保下载的是与你的3dmax版本兼容的插件。2. 解压插件:通常,下载的插件是一个压缩文件,需要将其解压到一个你知道的位置。这通常是一个简单的右键点击文件,选择“解压到当前文件夹”或其他类似的选项。3. 进入3dmax软件:打开你的3dmax软件。

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珠山区13815381913: 3DS MAX 成组 的快捷键是什么? -
召力迈爽: 快捷键有很多,但是一般只会用到20个左右,也可以自定义快捷键,自定义快捷键方便,而且显得更专业更个性,建议使用.a——角度捕捉开关 b——切换到底视图 c——切换到摄像机视图 d——封闭视窗 e——切换到轨迹视图 f——切换到前...

珠山区13815381913: 3dmax快捷键大全 -
召力迈爽: 3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单...

珠山区13815381913: 3DSMAX常用命令和快捷键? -
召力迈爽: A--角度捕捉开关 B--切换到底视图 C--切换到摄像机视图 D--封闭视窗 E--切换到轨迹视图 F--切换到前视图 G--切换到网格视图 H--显示通过名称选择对话框 I--交互式平移 K--切换到后视图 L--切换到左视图 N--动画模式开关 O--自适应退化开关 P--切...

珠山区13815381913: 3Dmax如下图那的快捷键是什么?? -
召力迈爽: 这是关于3dmax中经常用的一些快捷键,希望能帮到你删除物体 【DEL】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【Alt+W】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctr...

珠山区13815381913: 3d max中分组的快捷键是什么 -
召力迈爽: 3d max的快捷键 http://blog.163.com/hanchan_q/blog/static/18239627200741105850403/

珠山区13815381913: 谁知道3DMAX的快捷键??? -
召力迈爽: 1调单位,2扑捉(顶点,端点,中点,使用轴约束),Alt+w 窗口最大化 T 顶视图 G 栅格点消失 F 前视图 L 左视图 P 透视图 S 扑捉(再下guanbi扑捉) A 旋转扑捉 R 放大缩放 E 旋转 W 选择并移动 Q 选择 Z 快速到达 F5 X轴 F6 Y 轴 X 显示坐标...

珠山区13815381913: 3D把模型独立出来编辑是用什么快捷键 -
召力迈爽: ALT+Q 这个是max默认的快捷键,如果你改了我就没办法了,希望采纳144641113----3D_三人行 大家共同的3D欢迎你!

珠山区13815381913: 3D max 快捷键 -
召力迈爽: 3Ds MAX常用快捷键 1. 字母类 A--角度捕捉开关 B--底视图 C--摄像机视图 D--封闭视窗(视窗失效) E--轨迹视图 F--前视图 G--网格 H--”按名称选择”对话框 I--交互式平移 J--显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) L--左视图 ...

珠山区13815381913: MAX的全部快捷键都有什么啊.建模的 -
召力迈爽: 3d max 8和9的差不多,Q是选择,w是移动,e是选转,r是缩放,m是材质,F4显示线框,F9渲染,ctrl+z是后退一步,F10渲染器调整的,g是取消背景网格的,还有就是当你使用样线条,或者是模型转换成可编辑网格或者可编辑多边形的时候按1、2、3、4之类的可快速选择点,边面等等的···还有一个就是鼠标右键选择,这也是很便捷的··· 这些都是建模中比较基本常用的,也蛮好记的···经常练练就熟悉了···

珠山区13815381913: 3dmax2012成组的快捷键怎么设置 -
召力迈爽: 这些是没必要设置的!!!如果还是想设置可在“自定义”里找到对应的设置快捷键即可.但可能3D是不可以设置这些快捷键,因为是没必要的

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