《血染钟楼》规则是什么?

作者&投稿:东方咱 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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血染钟楼规则如下

一,白天所有玩家在版面可以进行自由发言,同时可以进行任意人数的私聊,主持人会将每次私聊的人的情况公开在版面上。

二,夜晚行动时玩家依然可以在版面自由发言,但是不可以进行私聊。

投票规则

一,投票不是必须的,所有人同意的话,大家可以选择跳过投票阶段。

二,每天16点前为提名阶段,16点后,20点前为投票阶段,此时只能在所有被提名的玩家中投票,活人可以在所有提名玩家身上投票。

三,所有活着的玩家都能进行1次提名和1次被提名,以及无限次的投票权。

四,被投票最多且大于等于半数的玩家将会死亡,且不翻开身份,如果最多的玩家都两个本次将不会有人死亡。

五、死亡玩家依然可以发言,但是丧失提名权和自身的能力(持续生效的也会立刻失效),并在投票时只能选择投一名玩家

血染钟楼游戏流程

一,说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜。

二,夜晚说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜,需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能。在身份说明里会详述。

三,白天说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份,特别注意死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会使用时机随意,之后玩家可以按照自己的村规,或个人顺序发言或集体自由讨论,但必须要有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。



解血染钟楼三个不同版本的游戏规则,我们今天就以【暗流涌动】这个板子来给大家做详细的:

(一)游戏背景、胜利条件;

(二)游戏时长、人数配置和游戏流程;

(三)血染钟楼里的各个角色介绍和名称解析。

本文旨在帮助大家了解自己的角色以及技能使用规则,帮助能够更好地进入游戏,获得更佳的游戏体验。

游戏背景

在很久很久以前,在一座名为鸦木·布拉夫的小镇里,一场地狱般的雷暴袭击了这里,午夜的钟声连通尖叫声,回响在藤蔓覆盖、曲折迂行的小巷中......

一位村民被吓了一跳,他连忙冲进城镇广场里检查,发现一位本地的说书人遭到了残忍的杀害,他的手臂被钟楼的时针刺穿,鲜血一滴滴地落在钟楼下方的石头上。好奇心战胜了恐惧,经过调查后,很快他就发现,这一切都是恶魔所为—— 这个恶魔在白天假扮成村民,在夜晚行凶。

每个村民好像都得知些什么,但是恶魔和他邪恶的爪牙正在散布谎言迷惑村民, 并在村民之间孳生猜疑,让他们无法找到真正的恶魔。是善良的村民们及时的把这些谜题的碎片拼接起来找到真相?还是邪恶的力量将要席卷这座小镇呢?

关于《血染钟楼》这款游戏,大家对他众说纷纭,有人说它就是进阶版狼人杀,也有人说它是狼人杀和剧本杀的结合体。实际上在小编看来:它就是一款关于推理和欺骗,谎言与逻辑,谋杀与谜团的社交游戏,它可供 5~20 人游玩,但如果想要更好的游戏体验,那么参与游戏的最佳人数就是8-20人。

血染钟楼游戏开始后,玩家以“小组”形式进行公聊/私聊来交换信息,玩家可以分享得知的信息或是散播谎言;晚上,所有玩家闭上眼睛并禁止交谈。

同时,部分善良玩家会被唤醒并得知有效信息,恶魔和爪牙也将会被唤醒或开始袭击村民。

血染钟楼,是一款以交流为主的游戏,在这个游戏中,每个玩家都是核心玩家,每个玩家都有强大的技能。每个玩家都需要通过场上的信息盘每个玩家的逻辑,还需要从虚假信息中找出对自己有利的信息帮助阵营获胜。

胜利条件

1、善良阵营

善良阵营包含:拥有正面技能的村民+拥有负面技能的外来者

胜利条件:

a.杀手刺杀恶魔

b.镇长存活且场上仅存3名玩家

c.处决恶魔(若洗衣妇在场还得处决洗衣妇)

2、邪恶阵营

邪恶阵营包含:拥有各种技能的爪牙+晚上可以刀人的恶魔

胜利条件:

场上仅剩2名玩家。

若白天场上剩余4名玩家(1小恶魔、1个镇长、2个善良阵营其他身份),白天抗推了一个善良阵营(非镇长)。这时邪恶阵营获胜

若白天场上5名玩家(1小恶魔、1镇长、3个善良阵营其他身份),白天抗推了一个善良阵营(非镇长),晚上恶魔击杀一个善良阵营(非镇长),这时善良阵营获胜。

人数配置

官方对于参与游戏的人数配置是这样的,但是大家在玩游戏时也可以根据实际参与人数和游戏难度来自行调整(不过,一般都是说书人进行自由配置)。

5人:3村民,0外来者,1爪牙,1恶魔

6人:3村民,1外来者,1爪牙,1恶魔

7人:5村民,0外来者,1爪牙,1恶魔

8人:5村民,1外来者,1爪牙,1恶魔

9人:5村民,2外来者,1爪牙,1恶魔

10人:7村民,0外来者,2爪牙,1恶魔

11人:7村民,1外来者,2爪牙,1恶魔

12人:7村民,2外来者,2爪牙,1恶魔

13人:9村民,0外来者,3爪牙,1恶魔

14人:9村民,1外来者,3爪牙,1恶魔

15人:9村民,2外来者,3爪牙,1恶魔


游戏时长

一般来说血染钟楼的游戏时长会和参与人数、难度等级相关。参与玩家越多,公聊/私聊时间越长,反之时间就会缩短;如果参与玩家越多,整体游戏流程时间就会延长,反之亦然。

一般来说,一局血染钟楼游戏时长约在30-90分钟,当然也存在游戏时间较短的情况,比如说书人/邪恶阵营翻车,导致游戏无法进行等等。


游戏流程

游戏流程我们从玩家和说书人两种角度出发。

如果是玩家,那么你就记住自己的角色牌。在说书人的带领下选择在合适的时机释放技能,为自己所在的阵营提供信息/帮助,推动游戏进程即可。

如果是说书人,那么这份超详细的请您拿好~

1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)

2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)

3、第一夜

a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);

b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。

PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。

4、第一个白天

玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。

关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)

关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)

关于平安日:

a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;

b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。

5、 第二个夜晚

按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)

关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。

6、第二个白天

结算是否存在死亡玩家。

有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言

无,宣布平安夜,然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言

若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。


角色及技能介绍

血染钟楼暗流涌动里共有22个角色,包括善良阵营13人,外来者4人,邪恶阵营恶魔与爪牙共5人

1、善良阵营

1.洗衣妇

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份

案例说明:

说书人会告知随机两个数字7号(管家)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”;

说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实


2.图书管理员

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体外来者身份,或者被告知本局游戏没有外来者。

案例说明:

说书人会告知随机两个数字7号(圣徒)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”;

说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”;

如果本局游戏中没有外来者,则说书人会以“X”手势示意你

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实


3.调查员

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体爪牙身份

案例说明:

说书人会告知随机两个数字7号(男爵)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”;

说书人会告知随机两个数字7号(隐士)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实


4. 厨师

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:首个夜晚

技能施放次数:单次

技能描述:在游戏开始时,你会知道有多少两两相邻邪恶阵营的数量

0,没有邻座的邪恶阵营玩家

1,有两名邪恶阵营的玩家相邻

2,三名邪恶阵营玩家相邻or两对两名邪恶阵营玩家相邻

ps:有隐士存在的情况也要计算在内(隐士会被当成一名邪恶阵营玩家)

案例说明:

配置为2爪牙的板子,7.8号位两个爪牙、11.12号位隐士+恶魔,这时候你获得的数字为“2”;

恶魔和2名爪牙相邻,如,8.9.10号分别为恶魔、爪牙、男爵,这时候你获得的数字为“2”;

8.9.10号分别为恶魔、爪牙、间谍,这时候你获得的数字为“1”

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实;说书人会随机给出0、1、2任意数字


5.共情者

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在几个邪恶的角色(你坐在5号位说书人会告知你身边两位玩家4号和6号其中有几名为“邪恶势力”,用“0、1、2”手势表示。)

案例说明:

4.5.6分别为隐士、共情者、僧侣,你获得数字为“1”;

4.5.6分别为间谍、共情者、僧侣,你获得数字为“0”

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实


6.占卜师

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/倒霉蛋(例:你向说书人比数字5和7,说书人会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/倒霉蛋。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是倒霉蛋)

案例说明:

占卜师查验5号僧侣和7号士兵(倒霉蛋),此时占卜师收到结果为有恶魔

占卜师查验5号僧侣和7号隐士,此时占卜师收到结果为有恶魔

倒霉蛋:这个角色只有当场上存在占卜师时才存在,这个角色是随机一名村民阵营的玩家。例:

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

7.送葬者

身份属性:信息位

技能属性:被动技能

技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你会得知白天被处决的玩家的具体身份

案例说明:

第一天7号玩家被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如男爵;

第一天7号隐士被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如小恶魔

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实

8.僧侣

身份属性:斗智斗勇

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己)施放,恶魔的杀人能力在今晚不会对那名玩家生效

案例说明:夜晚时恶魔杀害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡

中毒/醉酒:技能失效


9、守鸦人

身份属性:求夜间死亡,信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满足条件后触发--在夜晚死去(不包含首夜)

技能施放次数:单次

技能描述:每个夜晚,你如果死去,则你会被说书人唤醒,你可以得知任意一名玩家的真实身份(夜晚时恶魔杀害了你,说书人将你唤醒,你向说书人示意7号玩家,则说书人会告知你7号玩家的真实身份)

中毒/醉酒状态:

查验身份善良阵营,给出身份为邪恶阵营任意身份

查验身份邪恶阵营,给出身份为善良阵营任意身份

查验特殊身份:

隐士,给出邪恶阵营任意身份

间谍,给出善良阵营任意身份

中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实


10.圣女/处女

身份属性:辨别格局,软信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时

技能施放次数:单次

技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为村民,那么该名玩家会被立即处决

案例说明:

第一个白天,你第一次被提名,发起提名的是7号镇民,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚

中毒/醉酒:技能失效,技能任然会发动,只是说书人会宣布“无事发生”


11.杀手/恶魔猎手

身份属性:主动出击致胜位

技能属性:主动技能

技能施放条件:白天任意时间

技能施放次数:单次

技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则说书人宣判“无事发生”

中毒/醉酒:技能失效,技能任然可以发动,只是说书人会宣布“无事发生”


12.士兵

身份属性:求夜间吃刀

技能属性:被动技能

技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发

技能施放次数:多次

技能描述:恶魔对你的击杀视为无效,你不会死亡

中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡


13.市长/镇长

身份属性:苟住!

技能属性:被动技能

技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时

技能施放次数:单次

技能描述:

如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;

如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。

案例说明:

关于技能1的说明:

白天场上4名玩家,1小恶魔、1镇长、2个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长),这时邪恶阵营获胜;

白天场上5名玩家,1小恶魔、1镇长、3个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长),晚上恶魔击杀一个善良阵营(非镇长),这时善良阵营获胜。

关于技能2的说明:

第一次判断,50%自己死,50%别人替他死;

如果是别人替他死,则随机在场上玩家任意选择一名玩家替他死;

如果随机选中的玩家为士兵或者是僧侣守护的对象,则平安夜

中毒/醉酒:技能失效,技能1仅剩三人时游戏不结束,技能2你被恶魔击杀会死亡


2、外来者

1.管家/家仆

身份属性:

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己);明天你只能在那名玩家参与投票的处决中投票(例:你在夜晚选定7号为主人,白天提名环节7号在2号被提名时投票了,你可以选择跟票或放弃投票。但是在3号被提名时7号未投票,你不可以擅自投票,如果不小心投票了,说书人应该计算他的投票,不然对邪恶玩家不公平,然后私下告诉他不能这样。)



2.酒鬼

身份属性:醉酒状态的镇民

技能属性:持续负面buff

技能施放条件:持续buff

技能施放次数:永久生效

技能描述:酒鬼不是一张具体的身份牌,说书人发放给玩家的是一张具体的镇民身份牌,酒鬼认为自己就是这张身份。

案例说明:

酒鬼拿到的身份是共情者,第一晚收到手势“1”,第二晚收到手势“0”;

酒鬼拿到的身份是圣女,当他被镇民提名时,无事发生。

中毒:和醉酒一致,不可抵消


3.隐士

身份属性:穿着邪恶衣服的好人

技能属性:被动技能(负面buff)

技能施放条件:持续buff

技能施放次数:永久生效

技能描述:你可能会被判定为一名邪恶玩家(爪牙或恶魔)即使你已经死亡

案例说明:

a.杀手向隐士发动技能,如果说书人判定隐士为恶魔则隐士死亡;

b.调查员查验隐士和另外一位善良阵营玩家,说书人可以把隐士作为一个确切的身份,如“男爵”;

c.共情者判定,左右两边为隐士和僧侣,第一晚给他的信息为“1”、第二晚给他的信息为“0”,决定权在说书人;

d.隐士坐在恶魔和爪牙中间,说书人可以给厨师展示“0”或“2”;

e.占卜师查验2号和5号,隐士是2号位,说书人可以给到占卜师有或无恶魔的信息

中毒:不能查看魔法书


4.圣徒

身份属性:

技能属性:持续负面buff

技能施放条件:白天被处决

技能施放次数:永久生效

技能描述:圣徒如果被处决,则游戏结束

案例说明:

a.如果被恶魔击杀,游戏继续;

b.场上6名玩家存活,提名阶段圣徒获得4票、另外一名被提名者获得3票,圣徒被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜)

中毒:被处决时游戏不会结束


3、邪恶阵营(爪牙)

1.投毒者

身份属性:暗中干扰善良阵营技能及信息

技能属性:主动技能

技能施放条件:每天夜晚(包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,毒师都会选择一个人下毒,中毒效果持续到下一个黄昏。

中毒的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。

案例说明:

a.投毒者毒害了僧侣,僧侣守护2号、小恶魔击杀2号,2号玩家死亡;

b.夜晚投毒者毒害了杀手,白天杀手刺杀恶魔,说书人告知无事发生;

c.投毒者毒害了掘墓人,小恶魔在夜晚将投毒者杀害,掘墓人获得真实信息


2.间谍

身份属性:穿着好人衣服的爪牙

技能属性:被动技能

技能施放条件:夜晚所有玩家行动后+持续buff

技能施放次数:多次+持续

技能描述:

a.夜里可以获知在场玩家的身份角色

b.间谍在夜晚总是最后行动,可查看之前所有角色的行动

c.间谍在被查验时会被视为一个善良身份,被视为什么身份由说书人来定义

案例说明:

a.洗衣妇得知3号或7号是养鸦人。其实3号是僧侣而7号是被视为养鸦人的间谍。

b.间谍提名处女并由处女的技能处决,因为说书人选择间谍被视为一个镇民。那天夜晚,送葬者得知酒鬼死了,因为间谍现在被视为酒鬼。

c.间谍坐在男爵和小恶魔中间,厨师第一晚得到结果为“0”,因为间谍被视为善良阵营玩家

中毒:不能查看魔法书


3.猩红女郎/荡妇

身份属性:小恶魔储备人员

技能属性:被动技能

技能施放条件:恶魔死亡后

技能施放次数:单次

技能描述:

a.如果在恶魔死亡时四名或更多的玩家存活,荡妇立即成为恶魔,游戏继续进行,就好像什么都没发生一样。

b.旅行者不计入荡妇的技能触发计数。

c.如果在恶魔死亡时存活玩家数量小于4,荡妇的技能无法发动,于是游戏结束并且善良阵营胜利。

d.如果小恶魔杀死自己时有五个或更多玩家还活着,荡妇必须成为新的小恶魔

e.如果荡妇变成了恶魔,他在各方面就都被视为恶魔。如果他被处决,善良阵营获胜。他每晚选择一个玩家杀害。他被视为恶魔。

案例说明:

a.有七名玩家存活:小恶魔,荡妇,两个村民和三个旅行者。小恶魔被提名处决了,所以游戏结束并且善良阵营胜利,因为旅行者不会添加到荡妇技能的玩家计数。

b.有五个玩家活着:小恶魔、荡妇、男爵和两个村民。小恶魔被提名处决。荡妇变成了小恶魔,游戏还在继续。

中毒:白天小恶魔被处决,游戏结束,善良阵营获胜


4.男爵

身份属性:改变外来者数量

技能属性:被动技能

技能施放条件:初始化(游戏开始前)

技能施放次数:单次

技能描述:

a.新增两名外来者

b.减少两名镇民


4、邪恶阵营(恶魔)

1.恶魔

身份属性:邪恶阵营大哥

技能属性:主动+被动技能

技能施放条件:主动(每晚)+被动(第一晚)

技能施放次数:主动(多次)+被动(单次)

技能描述:

a.知道三个(2镇民+1外来者or3镇民)不在游戏中的善良身份,这让他可以安全地伪装身份。

b.每晚可以击杀一名玩家(首夜不能刀人)

c.自杀,恶魔死亡后一个存活的爪牙成为小恶魔。

案例说明:

a.恶魔可以选择击杀自己(移交恶魔给爪牙,荡妇在场优先转移给荡妇)

b.恶魔可以选择击杀存活玩家

c.恶魔可以选择击杀已经死亡玩家(用于伪装为士兵、僧侣)

中毒:选择击杀一名玩家后,该名玩家不会死亡


名词解析

1、中毒/醉酒:

a.中毒:表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能

b.醉酒:表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。

c.中毒/醉酒状态的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。

2、主动技能:自己主动施放的技能

3、被动技能:你不能主动施放,当条件达成时自动施放

4、单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)

5、多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)

6、每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚

7、每个夜晚(除首夜):除了第一个夜晚以外的所有夜晚

关于血染钟楼暗流涌动板子里的所有规则都在这里了,希望能对你有所帮助!如果喜欢的话,也可以关注我们官方账号,不会错过任何精彩信息~



《血染钟楼》为啥这么令人上头?

这是一款今年新推出的桌游,英文原名《Blood on the Clocktower》,游戏人数支持5-20人进行,可以中途加入(妈妈再也不用担心我的迟到和拖延症),分为善良阵营和邪恶阵营。

而《血染钟楼》的许多独特设计,令桌游爱好者们纷纷上头。

新手小白到底咋玩《血染钟楼》?

说了这么多,《血染钟楼》到底怎么玩?虽然板子有好几个,角色也超级多,但是新手入门我们一般都会推荐《灾祸滋生》。

作为基础入门的板子,《灾祸滋生》的恶魔种类只有一种(小恶魔),而场上醉酒的人除了酒鬼之外也不会增加,相对来说局势没有《血月升起》和《教派紫罗兰》那样复杂。

善良阵营:村民、外来者

邪恶阵营:爪牙、恶魔

游戏流程和狼人杀与阿瓦隆类似,都是分为黑夜和白天,恶魔和所有黑夜有技能的玩家会在夜里睁眼进行操作,白天所有人会自由进行公聊和私聊,并且进行投票处决。

村民和外来者都有自己的特殊技能,通过彼此沟通和帮助,尝试寻找场上潜藏的恶魔和爪牙。只要通过处决将恶魔票选出局,游戏直接结束,好人胜利。

但是恶魔和爪牙会尽可能在场上造成混乱。无论是下毒者的技能会令好人的判断出错,还是间谍直接掌握全场的“天眼”能力,都会令善良阵营陷入更多的困惑之中。

恶魔的胜利条件非常苛刻,需要在场上只剩下两名存活玩家的时候,依然是二者之一,才算胜利。不过不需要担心,说书人会提前告知恶魔三个不在场的村民身份,恶魔可以非常完美地潜藏在善良阵营中。




血染钟楼枪手可以每天开枪吗
可以。《血染钟楼》是一款社交推理游戏,每天都可以参与游戏,参与时枪手角色是随机分配的,并且每天是可以开枪的,每天即一个回合,每个回合只能开一次枪,来击杀自己认为是坏人的玩家。

血染钟楼的杀手被毒之后能不能开枪
不能。杀手被毒之后,技能也随之失效,不能开枪。杀手能在白天直接击杀疑似恶魔的玩家。杀手在每局游戏仅有一次机会,在白天公开选择一名玩家,若该玩家身份为恶魔,该玩家就会死亡。

血染钟楼原版游戏攻略
加入玩家群组合作完成任务,能加速你对游戏的理解和提升。总结与胜利之路遵循上述策略,理解游戏规则,善用环境,提升技巧,寻找最佳武器,制定行动计划,并与玩家互动,你将在血染钟楼的挑战中逐渐崭露头角,最终获得胜利。这是一款需要耐心和策略的游戏,但你的努力将收获满满的成就感。

血染钟楼规则狼人能无限平安吗
不能。对于血染钟楼来说,角色死亡并不代表游戏结束,即使死亡后可以自由发言,并有影响局势的关键一票,血染钟楼规则狼人不能无限平安。

圣女被提名会出局吗
不会被提名出局。提名圣女的玩家通常会被处决。如果一名村民提名了圣女,那么这个村民将被立即处决。因为处决每天只能被执行一次,所以提名过程会立即结束,即使玩家即将死亡。只有村民会因为圣女的技能而被处决,如果一个外来者、爪牙、恶魔提名了圣女,什么也不会发生,投票继续进行。血染钟楼是一款身份推理...

血染钟楼游戏截图攻略-玩转血染钟楼游戏截图攻略
在《血染钟楼》这款充满挑战的冒险解谜游戏中,每个关卡都隐藏着丰富的谜题等待玩家去解开。首先,初始场景中,玩家需破解红色按钮谜题,通过调整小石头位置使其全部变为绿色,随后获取进入二层的钥匙。第二幕中,寻找“201”门后的提示,组合画作和钟表操作来获取关键的三层钥匙。进入三层后,玩家需研究画作...

血染钟楼跳什么
跳好人牌。在游戏中,不论是坏人阵营还是好人阵营,在最开始时都会跳好人牌,以混淆视听。邪恶阵营的人可以得知当场3位不在场的好人信息,因此恶魔也可以穿着善良阵营的角色。

血染钟楼的游戏攻略(攻略血染钟楼顺利完成游戏)
血染钟楼,这款恐怖求生游戏以其独特的设定和挑战吸引了众多玩家。要成功完成游戏,遵循以下几点攻略至关重要:首先,熟悉地图和陷阱是基础。在游戏初期,花时间探索并注意隐藏的危险地带,了解陷阱的位置,能够帮助你避开不必要的麻烦,提高通关效率。其次,战斗技巧至关重要。学会分析敌人的攻击模式,把握节奏...

血染钟楼人数配置
血染钟楼游戏包括1位说书人(有的地方也会把说书人称为主持人,上帝,dm),玩家人数的话可以是5-15位玩家。关于玩家的身份分为四个阵营,分为好人和坏人2边:好人方:村民:好人,技能对好人有帮助。外来者:好人,但技能有负面作用。坏人方:爪牙:坏人,技能干扰好人方。恶魔:坏人BOSS,唯一,只有...

血染钟楼怎么玩
选择【占卜师】和【洗衣妇】中进行游戏。软件:RedmibookPro14增强版 电脑:windows11 软件:血染钟楼1.0 1、第一步,打开血染钟楼游戏,在选择角色页面中选用【下毒者】。2、第二步,进入对战页面中,点击【举手】将僧侣淘汰。3、第三步,选择【占卜师】和【洗衣妇】下毒即可获得胜利。

天心区13758638923: 血染钟楼中毒有什么用 -
帛管生乳: 该游戏中,每晚可选择一名玩家投毒,当晚和次日白天都会处于中毒状态(中毒会使该玩家身份牌能力暂时消失).“中毒”和“健康”是一对相对的状态.在任何时间,一名玩家不是“中毒”就是“健康”的,且不论死活皆可中毒.血染钟楼规则如下:一,白天所有玩家在版面可以进行自由发言,同时可以进行任意人数的私聊,主持人会将每次私聊的人的情况公开在版面上.二,夜晚行动时玩家依然可以在版面自由发言,但是不可以进行私聊.《血染钟楼》是一款集狼人杀、阿瓦隆等桌面竞技性桌游优点于一体的新形式、新玩法的桌面游戏.

天心区13758638923: 盖章要压字啥意思
帛管生乳: 盖章要压字,这个意思指的是,不能盖空白的公章.因为,压了字的公章,就不能做修改变动.如果公章没有盖在有字的上面,而是盖在空白的纸上.就会有可能出现一些问题,被一些不怀好意的人利用,在空白的地方填上字,冒用公司的名义.所以,工章一定不能盖空白的地方.

天心区13758638923: 共有30个人小船可以坐4人,大船坐6人,如果大船小船可以搭配乘坐?
帛管生乳: 有3种方案: (1)0条小船、5条大船. (2)3条小船、3条大船. (3)6条小船、1条大船.

天心区13758638923: 上班族保健必备方法有哪些呢?
帛管生乳: 现在许多白领的办公桌都被一些萌萌的盆栽“占领”,成为办公族的新宠.每个人都... 那么,有哪些健康的零食呢?比如说,黑巧克力脂肪较低,盐分少而且富含多种营养...

天心区13758638923: 自动挡的车踩油门会不会窜出去
帛管生乳: 自动挡的车当挂入前进档、松开手制动的情况下,猛踩油门当然会窜出去,不过还是会有一个起步的过程.一般来说,行进过程中猛踩油门窜出去会更明显.至于窜出去速度快慢,还要取决于车的动力、车载的重量等因素.车子的功率大、动力足,窜出去就快,反之则慢.

天心区13758638923: 海伦凯勒是聋子,是瞎子还是什么
帛管生乳: 原本海伦凯勒是聋子、是哑巴,也是盲人.因为海伦凯勒10岁的时候,越来越强烈地想开口说话.父母为她请来了盲哑学校的萨勒老师.萨勒发音是,要海伦把手放在她的脸上,用感觉来判断舌头和嘴唇颤动的情况,以体会怎样发音.经过刻苦训练,海伦终于与一般人说话的能力没什么两样了.所以海伦凯勒是哑巴,还能给孩子们讲故事. 海伦·凯勒(1880年6月27日-1968年6月1日),美国著名女作家、教育家、慈善家、社会活动家.在仅仅十九个月大时因患猩红热而被夺去视力和听力.后来她在盲哑学校萨勒老师的帮助之下,经过刻苦训练,海伦终于通过对唇音的感知掌握了说话能力.所以海伦·凯勒本身虽然聋哑,但却能给孩子们讲故事.

天心区13758638923: 梦见在滑雪
帛管生乳: 梦见在滑雪,预示着你最近会有喜事,或是让人开心快乐的事会一件一件跟着来.在运动方面将有乐事发生.也许可以买到梦寐以求的溜冰鞋,为了迎接这个日子,利用休息天好好练习吧.梦见在滑雪,整体运势指数为89,东方为好运方位,桃花人缘方位为南方,财运方位为西北方,事业学业方位为西南方.孕妇梦见在滑雪,预示着你生男,春季生女.预产期可能会提前,要注意有心理准备.商人梦见在滑雪,预示着你近期在生意上没有太大的起伏,但是应酬会增多,要多注意.职员梦见在滑雪,公司上会有人事变动,可能名单里就有你的出现,要小心.病人梦见在滑雪,预示着你病情不稳定,可能会有恶化的可能,注意休养.

天心区13758638923: 什么是发电机的额定功率
帛管生乳: 直流发电机额定功率是指发电机带额定负载时,电枢出线端输出的电功率.直流电动机的额定功率是指电动机带额定负载时,电机转抽上输出的机械功率.机械的额定功率是指机械设备所能达到的最大输出功率,机械设备的实际输出功率不会大于额定功率,这一点与电器不同.电器的额定功率是用电器正常工作时的功率.它的值为用电器的额定电压乘以额定电流.若用电器的实际功率大于额定功率,则用电器可能会损坏若实际功率小于额定功率,则用电器无法正常运行.

天心区13758638923: 因果循环是什么意思
帛管生乳: 因果循环就是说,你种下什么因,就会得什么果.举个浅显的例子,一个人很有钱,那么这是他的果,他有钱是因为他平时工作很努力,这就是他的因.当然,我们平时说的比较恶俗的就是“报应”,你做了什么坏事伤害别人,到最后伤害的可能也是自己.这个告诉我们平时要多行善事,多结善因,才能多结善果,切勿为非作歹.

天心区13758638923: 初生羔羊怎么安排好吃奶时间?
帛管生乳: 安排好吃奶时间在羔羊初生期内,母子同圈,羔羊可以 自由地吃奶,基本上每隔1 ~2个小时就会吃一次奶.20天以后吃 奶次数减少到每隔4小时1次.若白天母羊放牧,可将羔羊留在羊 舍伺养,中午的时候让母羊回到羊舍喂羔羊一次奶,加上出牧以及 归牧分别饲喂的一次,等于一天喂给羔羊3次奶.

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