android网络编程学什么,如何学习android网络编程

作者&投稿:荀翰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
接触Android网络编程需要什么知识基础~

Android平台的网络应用绝大部分都是基于Java的编程接口的,也就是说我们开发类似的运用的时候可以有多种选择,比J2me确实好多了。
2.1. 标准Java接口
java.net.*下面提供了访问 HTTP 服务的基本功能。使用这部分接口的基本操作主要包括:
·创建 URL 以及 URLConnection / HttpURLConnection 对象
· 设置连接参数
·连接到服务器
· 向服务器写数据
·从服务器读取数据
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.net.HttpURLConnection;

try {
// 创建一个 URL 对象
URL url = new URL(your_url);

// 创建一个 URL 连接,如果有代理的话可以指定一个代理。
URLConnection connection = url.openConnection(Proxy_yours);
// 对于 HTTP 连接可以直接转换成 HttpURLConnection,
// 这样就可以使用一些 HTTP 连接特定的方法,如 setRequestMethod() 等
//HttpURLConnection connection =
(HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);

// 在开始和服务器连接之前,可能需要设置一些网络参数
connection.setConnectTimeout(10000);
connection.addRequestProperty("User-Agent",
"J2me/MIDP2.0");

// 连接到服务器
connection.connect();

// 往服务器写数据,数据会暂时被放到内存缓存区中
// 如果仅是一个简单的 HTTP GET,这一部分则可以省略
OutputStream outStream = connection.getOutputStream();
ObjectOutputStream objOutput = new ObjectOutputStream(outStream);
objOutput.writeObject(new String("this is a string..."));
objOutput.flush();

// 向服务器发送数据并获取应答
InputStream in = connection.getInputStream();

// 处理数据
...

} catch (Exception e) {
// 网络读写操作往往会产生一些异常,所以在具体编写网络应用时
// 最好捕捉每一个具体以采取相应措施
}

2.2. Apache接口
Apache HttpClient 是一个开源项目,弥补了 java.net.* 灵活性不足的缺点,为客户端的HTTP编程提供高效、最新、功能丰富的工具包支持。Android 平台引入了 Apache HttpClient 的同时还提供了对它的一些封装和扩展,例如设置缺省的HTTP超时和缓存大小等。早期的 Android 曾同时包括 Commons HttpClient (org.apache.commons.httpclient.*) 和 HttpComponents (org.apache.http.client.* ),不过当前版本 (1.5) 中开发者只能使用后者,也就是说类似以下的一些类:
使用这部分接口的基本操作与 java.net.* 基本类似,主要包括:
· 创建 HttpClient 以及 GetMethod / PostMethod, HttpRequest 等对象
·设置连接参数
·执行 HTTP 操作
· 处理服务器返回结果
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;

try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();

// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);

// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);

// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);

// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);

// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}

// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
import org.apache.http.HttpEntity;
import org.apache.http.HttpHost;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.auth.AuthScope;
import org.apache.http.auth.UsernamePasswordCredentials;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.conn.params.ConnRoutePNames;
import org.apache.http.params. HttpConnectionParams;
import org.apache.http.client.params. HttpClientParams;

try {
// 创建 HttpParams 以用来设置 HTTP 参数(这一部分不是必需的)
HttpParams params = new BasicHttpParams();

// 设置连接超时和 Socket 超时,以及 Socket 缓存大小
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, 20 * 1000);
HttpConnectionParams.setSocketBufferSize(params, 8192);

// 设置重定向,缺省为 true
HttpClientParams.setRedirecting(params, true);

// 设置 user agent
HttpProtocolParams.setUserAgent(params, userAgent);

// 创建一个 HttpClient 实例
// 注意 HttpClient httpClient = new HttpClient(); 是Commons HttpClient
// 中的用法,在 Android 1.5 中我们需要使用 Apache 的缺省实现 DefaultHttpClient
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(params);

// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理,例如可以在该请求正常结束前将其中断
httpGet.abort();
}

// 读取更多信息
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
Header header = response.getFirstHeader("Content-Type");
} catch (Exception ee) {
//
} finally {
// 释放连接
client.getConnectionManager().shutdown();
}
以下例子以 HttpGet 方式通过代理访问 HTTPS 网站:
try {
HttpClient httpClient = new HttpClient();

// 设置认证的数据
httpClient.getCredentialsProvider().setCredentials(
new AuthScope("your_auth_host", 80, "your_realm"),
new UsernamePasswordCredentials("username", "password"));

// 设置服务器地址,端口,访问协议
HttpHost targetHost = new HttpHost("www.test_test.com", 443, "https");

// 设置代理
HttpHost proxy = new HttpHost("192.168.1.1", 80);
httpClient.getParams().setParameter
(ConnRoutePNames.DEFAULT_PROXY, proxy);

// 创建一个 HttpGet 实例
HttpGet httpGet = new HttpGet("/a/b/c");

// 连接服务器并获取应答数据
HttpResponse response = httpClient.execute(targetHost, httpGet);

// 读取应答数据
int statusCode = response.getStatusLine().getStatusCode();
Header[] headers = response.getHeaders();
HttpEntity entity = response.getEntity();
} catch (Exception ee) {
//
2.3. Android接口
android.net.* 实际上是通过对 Apache 的 HttpClient 的封装来实现的一个 HTTP 编程接口,同时还提供了 HTTP 请求队列管理, 以及 HTTP 连接池管理,以提高并发请求情况下(如转载网页时)的处理效率,除此之外还有网络状态监视等接口。
以下是一个通过 AndroidHttpClient 访问服务器的最简例子:

import import android.net.http.AndroidHttpClient;

try {
AndroidHttpClient client = AndroidHttpClient.newInstance(“your_user_agent”);

// 创建 HttpGet 方法,该方法会自动处理 URL 地址的重定向
HttpGet httpGet = new HttpGet ("http://www.test_test.com/");

HttpResponse response = client.execute(httpGet);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() != HttpStatus.SC_OK) {
// 错误处理
}

// 关闭连接
client.close();
} catch (Exception ee) {
//
}

循序渐进地分析了Android系统的基本源代码,依次讲解了Android系统介绍,获取并编译Android源代码,分析JavaNativeInterface系统,分析HAL系统,分析IPC通信机制,分析Binder对象和Java接口,分析ServiceManager和MessageQueue,init进程和Zygote进程,System进程和应用程序进程,分析Activity组件,应用程序管理服务分析,ContentProvider、Broadcast(广播)系统,电源管理系统分析,分析WindowManagerService系统、分析电话系统,分析短信系统、Sensor传感器系统详解、分析SEAndroid系统和分析ART系统等核心知识。适合Android初学者、Android爱好者、Android底层开发人员、Android应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业师生的教学用书。

  第一个问题解答:android网络编程学习内容详解:
  1.0 Android基础入门教程
  1.1 背景相关与系统架构分析
  1.2 开发环境搭建
  1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
  1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
  1.3 SDK更新不了问题解决
  1.4 Genymotion模拟器安装
  1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
  1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
  1.6 .9(九妹)图片怎么玩
  1.7 界面原型设计
  1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
  1.9 Android程序签名打包
  1.11 反编译APK获取代码&资源
  2.1 View与ViewGroup的概念
  2.2.1 LinearLayout(线性布局)
  2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
  2.2.3 TableLayout(表格布局)
  2.2.4 FrameLayout(帧布局)
  2.2.5 GridLayout(网格布局)
  2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
  2.3.1 TextView(文本框)详解
  2.3.2 EditText(输入框)详解
  2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
  2.3.4 ImageView(图像视图)
  2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
  2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
  2.3.7 ProgressBar(进度条)
  2.3.8 SeekBar(拖动条)
  2.3.9 RatingBar(星级评分条)
  2.4.1 ScrollView(滚动条)
  2.4.2 Date & Time组件(上)
  2.4.3 Date & Time组件(下)
  2.4.4 Adapter基础讲解
  2.4.5 ListView简单实用
  2.4.6 BaseAdapter优化
  2.4.7ListView的焦点问题
  2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
  2.4.9 ListView的数据更新问题
  2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
  2.5.1 ListView Item多布局的实现
  2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
  2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
  2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
  2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
  2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
  2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
  2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
  2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
  2.6.0 几种常用对话框基本使用
  2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
  2.6.2 菜单(Menu)
  2.6.3 ViewPager的简单使用
  2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
  3.1.1 基于监听的事件处理机制
  3.2 基于回调的事件处理机制
  3.3 Handler消息传递机制浅析
  3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
  3.5 监听EditText的内容变化
  3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
  3.7 AnsyncTask异步任务
  3.8 Gestures(手势)
  4.1.1 Activity初学乍练
  4.1.2 Activity初窥门径
  4.1.3 Activity登堂入室
  4.2.1 Service初涉
  4.2.2 Service进阶
  4.2.3 Service精通
  4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
  4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
  4.4.1 ContentProvider初探
  4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
  4.5.1 Intent的基本使用
  4.5.2 Intent之复杂数据的传递
  5.1 Fragment基本概述
  5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
  5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
  5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
  5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
  5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
  6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
  6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
  6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
  6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
  7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
  7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
  7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
  7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
  7.2.1 Android XML数据解析
  7.2.2 Android JSON数据解析
  7.3.1 Android 文件上传
  7.3.2 Android 文件下载(1)
  7.3.3 Android 文件下载(2)
  7.4 Android 调用 WebService
  7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
  7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
  7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
  7.5.4 WebView文件下载
  7.5.5 WebView缓存问题
  7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
  7.6.1 Socket学习网络基础准备
  7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
  7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
  7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
  8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
  8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
  8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
  8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
  8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
  8.3.1 三个绘图工具类详解
  8.3.2 绘图类实战示例
  8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
  8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
  8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
  8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
  8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
  8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
  8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
  8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
  8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
  8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
  8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
  8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
  8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
  8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
  8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
  8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
  8.4.1 Android动画合集之帧动画
  8.4.2 Android动画合集之补间动画
  8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
  8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
  9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
  9.2 MediaPlayer播放音频与视频
  9.3 使用Camera拍照
  9.4 使用MediaRecord录音
  10.1 TelephonyManager(电话管理器)
  10.2 SmsManager(短信管理器)
  10.3 AudioManager(音频管理器)
  10.4 Vibrator(振动器)
  10.5 AlarmManager(闹钟服务)
  10.6 PowerManager(电源服务)
  10.7 WindowManager(窗口管理服务)
  10.8 LayoutInflater(布局服务)
  10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
  10.10 传感器专题(1)——相关介绍
  10.11 传感器专题(2)——方向传感器
  10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
  10.12 传感器专题(4)——传感器了解
  10.14 Android GPS初涉
  第二个问题解答:如何学习android网络编程:
  1. Android学习之路,博客是Android新手必备资料。
  2. 书不在多,适合就好,这里推荐一本Android和两本Java书籍吧。
  《第一行代码》:郭霖大神的著作。
  《Thinking In Java》:Java经典书籍,不必说。
  《Effective Java》:Java进阶必备书籍。
  3. 有些人一开始看书也有困难,没关系,那就去网上看视频,结合视频和书一起看,边看边敲。
  4. 多去混GitHub,目前最流行的开源社区,多参与开源项目,慢慢试着读牛人们的代码,时机到的时候自己也可以为开源社区贡献力量,可以这样说在GitHub上认真混一年。
  5. 关注一些Android界不错的博客。
  6. 善于利用搜索引擎,从用Google做起,学会英文关键字搜索,有问题第一时间想到去搜索而不是去请教别人。

1、Socket通信(底层、通信的数据协议、通信模式)

通信模式:同步、异步

通信协议:有状态(常连接)、无状态(无常连接)(无法把第二次关联和第一次关联联系起来)

在一次完整的通信会话过程中连接(socket)一直建立着,没有中断。

有状态:例如打电话,我第一次打给你问你吃了吗?你说吃了,然后我又问你吃啥,你说喝粥,也就是说第二次我问你的时候你知道我是谁?

无状态:我第一次打电话给你问你吃了吗?你说吃了,然后我就把电话挂了,然后我第二次打电话给你问你吃啥?你就纳闷说,你是谁啊?也就是说第二次电话你联系不起来我是第一次打电话给你的那个人。

无状态通信协议:(HTTP(同步的))
例如,我打开一个页面是一次请求,然后页面打开了,我把网络关闭,但是还是不影响我浏览网页。服务器的负载较小!

但是我在当当买书的时候,点击确定的时候,弹到另外一个页面,这个页面负责浏览自己所买货物的信息,在这里另外一个页面还记得前面那个页面我所留下的记录,这是为什么呢?

这是因为服务器为每一个访问者分配一个小的会话框,能把你的记录,都记录在对话框里,当你再次访问的时候他会自动跳到属于你的会话框。

在例如,点餐,我分配的是三号桌,我说要点一个土豆丝,然后服务员会去给我准备土豆丝,过一段时间,我又想吃鱼,然后就在跟服务员说三号桌再来一条鱼,于是鱼的记录也被加进去了,三号桌就是属于我的会话框。

2、HTTP协议通信 HTTPClient 只需把自己的参数传给服务器就可以了,需要自己封装参数和解析结果

在实际开发中用的更多的是此种方法。

1、客户端能够做更方便的工作,比起纯传统的web客户端。如果直接打开web网站去查询,缺陷是客户端需要流量。最大的问题是成本。其次是比较慢,用户体验效果不好。

例如我现在要用手机打开新浪网页,网页有很多图片和信息,大概需要2M的流量,移动运营商流量费用除了包月价格1kb=1分钱。如果打开新浪的网页则需要20块钱左右,

2、不用自己定义协议,相对于第一种来说较为简单。

3、WebView 更傻的访问方式。不需要封装参数和解析结果


请问开发app需要什么技术
1. 编程语言:根据开发平台的不同,需要掌握相应的编程语言,如iOS平台需要掌握Swift或Objective-C语言,Android平台需要掌握Java或Kotlin语言。2. 开发工具:需要掌握相应的开发工具,如Xcode、Android Studio等。3. 数据库:需要掌握数据库的设计和操作,如MySQL、SQLite等。4. 网络编程:需要掌握网络编程...

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这个方法需要我们手动构建一个http请求包,发送到指定的服务器 get方式 设置URL 打开连接 设置请求方法为get 设置连接超时时间 设置读取超时时间 把当前的request发送到服务器端 等待服务器的响应(此处会阻塞)获得响应码(并在响应码中做相应的操作),因为安卓子线程内不允许做UI更新的操作,所以需要转到...

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5.在Android中几种网络编程的方式:(1)针对TCP\/IP的Socket、ServerSocket (2)针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage。这里需要注意的是,考虑到Android设备通常是手持终端,IP都是随着上网进行分配的。不是固定的。因此开发也是有 一点与普通互联网应用有所差异的。(3)针对直接URL的HttpURLConnection (4)...

5g时代大学读什么专业好?
二、信息与通信工程 那么与5G最息息相关的莫过于信息与通信工程学科,这是一级学科,而且是一个基础知识面宽、应用领域广阔的综合性学科,涉及广播、电视、视频、电路、图像、电影、媒体、电磁场、信号处理、卫星移动视频等众多高技术领域。选择信息与通信工程的同学,物理和数学成绩要非常棒的,因为它的...

android开发是什么意思?
Android开发指的是针对Android操作系统进行应用程序的开发,主要使用Java语言。移动设备已经成为人们生产和生活的重要工具,而Android系统的普及使得Android应用的开发成为了当前非常热门的技术领域。通过Android开发,可以实现各种各样的功能和特性,例如响应用户操作、与网络进行交互、调用设备的传感器、与第三方服务...

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