请问三维图是如何做成的?
1、在表格中根据需要显示在三维柱状图的内容进行数据制作。
2、选中表格,点击工具栏中的“插入”。
3、然后找到“图表”,点击下拉框选择“三位柱形图”中的第一个样式。
4、即可插入一个匹配好数据的三维立体柱形图。
5、点击“总量”位置的柱形图,点击鼠标右键选择“添加数据标签”。
6、将两个柱形图都添加好标签后,即可如下图显示的效果,三维柱形图即可制作完毕。
如果本身只存在2个坐标,要做在三维坐标中,如上图所示,那么你就加一个z坐标,每一条曲线的z坐标值,不一样,然后用plot3(x,y,z)就可以了
要把人物风景等相片做成完全的三维,用3DMAX似乎是不大可能的,要做成完全三维立体图得要断层图像技术,如医学中的CT、MIR等可以作出不是很清晰的人体图像(包括脏器),那是供医疗诊断用的,另外,虚拟人体也是用真人尸体,通过切片、拍摄后制得。由两张相片做成的立体相片则不难做,拍摄静物,可以平移相机约65毫米(人眼两眼间的距离),各拍摄一张,就可以得到一组立体相片,拍摄动态的物体,则需要双镜头立体相机,或配备一个立体摄影附件器。立体相片的观看可以是两相片并放,‘斗眼’观看,或者是用带有两个分裂透镜的立体看视器观看,也可以以两个互相垂直方向的偏振光投射两张图片,用两个互相垂直的偏振片眼镜观看。
拍立体照的双镜头相机市上难得看见,附加器也未见,要有一定加工条件是不难做出来的。
3D图像制作软件主要有maya,3dmax和imagesoft(用的人比较少,不过在国外好像很流行)
看看这个吧:
Max思维与Maya思维及对初学者的启发(转)
在设计这两个产品时,max强调的是易用性及高效率,maya强调的是灵活性及自我扩展能力。呵呵,有点像VB和VC。
这点从它们的整体结构就可以看出一二。
先看max,它建立一个物体的方法是:创建基本形状(Creat),然后就修改,再修改,直到符合需求。这跟雕塑没什么两样,而且创建用一个面板,修改用一个面板,完全分开,它很接近生活中的逻辑,很容易被接受。
再看maya。除了maya的内核,所有的东西都是以节点(Node)的方式存在,节点可以看成是一段封装好的程序集合,用以完成一定的功能。它实际上就是一个对象,属性就是它的成员变量。maya就是通过将这些节点进行累加,来实现所需。它是一种“面向对象”的思维方法,与“面向对象”的编程方法如出一辙。它最大的优点就是强大的灵活性及强大的扩展性,缺点是强大的复杂性(节点间盘根错节的联系)。事实上,maya的核心部分就是它的内核及各个节点,它的图形界面完全是用它的脚本语言Mel编写的,你完全可以不用它的图形界面(呵,这样还可以提高执行效率),或者觉得它的图形界面不方便,自己重新编写一套。
这就是这两套产品的设计者的不同的思维方式(当然这种思维方式是由它们不同的市场定位决定的),这种思维方式会影响它们产品解决问题的方法,也会影响今后产品的发展方向。
maya会注重整体性及系统性,系统内日渐完善,通过系统内各节点的配合来解决问题。
max注重解决具体的实际问题,一般会一个具体问题用一个模块来完成。这样做的目的是要确保解决问题的容易性及高效率。
而且,很明显,它的插件开发商也是沿着这个思路去做的。如要树,就搞个treespeed,要草,就搞个Druid,要火就搞个phonix等等。
不同的思维方式最终决定了他们产品的行业应用。目前,max主要应用于制作建筑效果图,游戏,及电视节目包装。而maya主要集中于电影工业。
你说的那种三维立体画实际上是通过比较复杂的图案组合从而给人视觉上造成错觉产生的。
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