OSU中有哪些mod是对分数没有影响的

作者&投稿:贡彭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 额貌似刚才那位的回答有点问题
长懒看接下来忽略转底下最后一句话
第一行(降低难度):
Easy(EZ):0.5x,AR(缩圈速度)OD(判定严格程度)CS(圈的大小)HP(扣血速度)统统下降,有三条命,目的是减低难度(其实是增加难度的说);
No Fail(NF):0.5x,不死;
Half Time(HT):0.3x,0.75倍速(不是半速);
第二行(增加难度):
HardRock(HR):1.06x(CTB下为1.12x),ARODCSHP上升(注:数值一旦达到10不再增加);
SuddenDeath(SD):1.00x,断combo即死,滑条断尾不算;
Perfect(PF):1.00x,非300(普通300和彩色300)即死,MP不可开启;
Double Time(DT):1.12x(CTB下为1.06x),1.5倍速(不是双倍)(AR、OD在此情况下可达11);
Nightcore(NC):1.12x(CTB下为1.06x),1.5倍速,同时变声;
Hidden(HD):1.06x,note渐渐消失;
Fade Out:曾经是1.06x,现在是1.00x,note渐渐出现(Mania);
FlashLight(FL):1.12x,手电筒,100combo和200combo后可见范围变小;
第三行:
Relax:0.10x,不列入排名(有段时间列入排名),只要鼠标移动就行,AI自动击打(standard、taiko、ctb);
AutoPilot:0.10x,不列入排名(有段时间列入排名),只要击打,AI自动移动(standard);
Spun-out:0.90x,列入排名,转盘自动转,转速为286(大约)(standard);
Auto:1.00x,不列入排名,自动游戏;
nK:倍数请自己看吧,强制使转谱(指原来是osu的谱)的键数变成指定个数,专谱无法改变(为mania专门做的谱)(Mania);
Random:1.00x,随机排序,就是面条砖块随机下落(Mania);
Mania下所有增加难度的加分无效但效果有效,降低难度的减分和效果有效。
后面括弧中的表示仅某几个模式有此mod
总加分的计算方法是各mod加分倍率相乘,所以例如HRHD(1.12)>DT(1.12)
总之,仅有SD PF Auto对分数无影响,Mania中还要加上全部增加难度的mod和Random


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3、打开group文件以后,我们看到了刚才创建的用户组,这是鉴别用户组是否创建成功的根据。4、还可以通过在命令行中输入groupmod命令后,多敲几次tab键,终端会自动列举出当前所有的组。6、最后当你在创建文件的时候,你用哪个用户创建的,文件的所属组就会自动归属这个用户的所属组。在linux中创建用户有...

用seisimic unix中的sufdmod2做有限差分模型时,如何写炮点位置文件...
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SU贴材质可以调整角度吗?
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Linux系统常用操作命令有哪些
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哪一款红警mod武器是现役真实武器,
隐风之龙里有T90、M1A1、豹2A6、F117、SU35、J10、GSG9部队,加上原有的海豹部队、宙斯盾(神盾)、航母、台风潜艇,算是现实单位比较多的了。

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改则县13923936444: 关于OSU的评分问题 -
蒲杭尼脉: 各种评价条件: 银SS = 金SS条件下+mod hidden 或 flashlight 银S = 金S条件下+mod hidden 或 flashlight 金SS = 100% 准确度 金S = 300分超过90%个,50分少过1%,无失误. 下限:93.17% A = 300分超过90%个 或者 300分超过80%,无失误. B = 300分超过80%个 或者 300分超过70%,无失误. C = 300分超过60%个 . D = 其他.

改则县13923936444: OSU问题! -
蒲杭尼脉: 左下角有一个MOD,点开把右下角那个AUTO点亮,然后开始游戏就是自动弹奏了.或者直接点左边那些排名的成绩,点开进去选取右下角的WATCH THE REPLAY,一般前几名的都是连下来了的.

改则县13923936444: OSU如何提高分数 -
蒲杭尼脉: 全300全连么 那只有两种可能1.转速不够快 转盘的overheat奖分可不是放着开玩笑的2.你没开难易度增强的MOD或者开了任何一个难易度下降的MOD 顺带一提:简单模式[EZ] 分数/2 不死模式[NF] 分数/2 减速模式[HT] 分数*0.3 高难模式[HR] 分数...

改则县13923936444: OSU怎么样不会死,我因为手速不够,但我以前在别人家玩打得再差也可以一直打到结束,问一下怎么调 -
蒲杭尼脉: 可以在mod选单里开启no fail,这样会使分数降低但是绝对不会死 顺便求mu,id Sin_smile

改则县13923936444: osu分数问题 -
蒲杭尼脉: 这个情况比较多啊…… 比如有人开了难度调节器,会改变分数.比如开No Fail的话分数会乘以0.5. 比如准确度问题,如果连击特别多的话可能会有差异,不过这似乎不是主要因素 还有可能是...首先说一下分数页面有个Perfect才叫全连...有的可能会少一两个连击,在连击很多的图里分可能就会低不少...不知道你确不确定是真的全连

改则县13923936444: 怎么在osu中得到rank -
蒲杭尼脉: rank与pp直接相关,pp越高,rank越高. 要取得pp,必须在某张Ranked或Approved图的某一个难度获得前800名. 越难的图,开越多mod,分数越高,单图排名越高,这张图所能提供的pp就越高. 当pp增加到一定程度,打过分简单的图或者排名过分低也不会加pp. 总之,打图,然后把排名打高,就会有pp,从而就有rank.

改则县13923936444: osu的pp点数是什么?怎么增加? -
蒲杭尼脉: 借用夜喵的话 根据你打的图,以该图的难度系数(读图难度、移动难度、准确难度的结合)为基础结合你打出的成绩作为pp的一部分. 也就是说,一直打同一难度的图,基本不会加pp. 想加pp,需要挑战更难的图或加mod(HD、FL几乎没有加成,DT、HR加成很大)目前OSU采用的PP计算系统是,第二套系统.也就是PPV2,这套系统由TP系统开发者跟PPY共同开发.暂时还没放出计算方式.总而言之,打的图要广泛,这套新的PP系统能比较清晰的显示技术提升的情况.

改则县13923936444: osu里ranked和unranked歌曲有什么区别?我的unranked的分数远多于ranked -
蒲杭尼脉: Q: osu里ranked和unranked歌曲有什么区别?A: 我刚好回答了个类似的问题LZ可以参考 http://wenwen.sogou.com/z/q830140028.htm?oldq=1Q:我的unranked的分数远多于ranked的分数?A: 不知道你说的是什么分数,我理解的是LZ打了一张UNRANK的总分比打一张RANK图的总分多. 一张图的分数是由物件数+MOD影响的,不同的图分数是不同的.所以你这个比较没有什么意义:)

改则县13923936444: osu 玩完一首歌后就是在那个出现经验和Map Rank Overall Accuracy这些的界面,也不加经验了,而且其他几项
蒲杭尼脉: 每首歌都有几个不同的难度,而官方只会记录你的得分最高的图的分数(一般来说就是难度最高的图的分数),即每首歌以所有难度为单位计分,而不以每个难度为单位计分.他将你所有难度中得分最高的那个那去rank了,其他的只能影响你的acc和total score.所以当你玩过hard得分100万,再去玩normal得分50万,你的map rank、total scor等会改变.但是ranked score不会改变,因为他只管你的那个100万,什么时候你玩这首歌分数超过100万了,那些东东就会改变了.额,我知道我表达不清,不过这个东东真的不好说,玩多了你慢慢自己就了解了.

改则县13923936444: OSU的rank不变是怎么回事? -
蒲杭尼脉: 现在的RANK排名改成PP排名了 所以你看到得是PP排名·

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