诛仙手游灵契满级主动技能对应天书加成效果一览

作者&投稿:尘放 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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诛仙手游 是完美世界研发的一款3DMMORPG仙侠手游。全3D仙侠大世界,自由御空飞行,无边界、无高度限制全景大世界地图,唯美古风时装,百变造型,仙侠坐骑,自由捏脸系统,百种细节搭配,让你在仙侠世界依然风格百变。

满级主动技能和对应天书加成

【巧拙】(远程普攻):

天书【苍劲】:

闲花:普攻18%几率额外追加一次伤害,附加3%攻击力,造成100%伤害;

白霜:每点巧拙额外提供667定身精通,22级一共加14674点定身精通。

天书【灵秀】:

飘雪:普攻12%几率降低目标移速30%,持续2秒;

忆昔:每点巧拙额外提供903命中,22级一共加19866点命中。

天书【墨饱】:

清霜:普攻15%几率降低目标防御10%,持续3秒;

露重:每点巧拙额外提供415暴击,22级一共加9130点暴击。

分析:

技能1级和点满差别不大,主要是天书加的精通、命中和暴击,考虑到技能点的问题,这个技能一般不加。

【引蝶如梦】

天书【苍劲】:

流萤:造成伤害提升6%;

潇湘:技能降低治疗效果延迟4秒。

天书【灵秀】:

流萤:造成伤害提升6%;

醉梦:目标暴抗降低20%,持续5秒。

分析:

远程小范围群体5段伤害,伤害低。原地施法1秒左右后对目标范围造成伤害。因为有短暂的施法时间,而且技能是固定目标位置,当目标一直在移动时,这个技能很难命中,需要配合控制技能或者其他减速技能才有效果。

这个技能副本打群怪伤害还不错,PK的话主要是降低气血回复效果。之前感觉这个效果跟焚香的牢笼比起来差太多,但后来实战后,发现作用还挺大的,尤其是针对有回复能力的天音、云梦。假设你一套输出打到对面残血,对面天音一个大梵就可以满血,而如果使用这个技能,减少50%回复,相当于这个技能造成了对面近半条血的伤害。

【龙子辟邪】:

召唤兽技能:

1)【撞击】(近身普攻):

2)【龙舞】:

3)【灵犀相通】(大招):

4)被动状态:缓慢回复气血。

天书【墨饱】:

雪鉴:召唤龙子辟邪时自身防御增加10%,持续8秒;

凌虚:召唤龙子辟邪时,龙子辟邪伤害增加4%,持续8秒。

分析:

1.技能撞击伤害跟人物的普攻差不多,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能龙舞小范围群体伤害,伤害低,冷却短;

3.技能为龙子大招,中等范围群体伤害,伤害中等。释放技能时,龙子会回到人物身边,延迟1秒后造成伤害。技能需要原地持续施法,移动或者被控制,则打断技能;

龙子召唤后没有持续时间,除非死亡或者召唤其他召唤兽,不然可以一直存在,在还没有学到另外3个召唤兽之前,龙子还有点作用,可以和人物同时输出。

不过等学到新的召唤兽之后,龙子伤害就比不上了,而且只能同时存在一只召唤兽,一般都不需要召唤龙子。不过在PK的时候,召唤兽容易被杀死,可以用龙子作为替补,等其他召唤兽冷却好。龙子的技能1级和满级提升不大,只需要点1级或者不点。

花絮飞扬

天书【苍劲】:

千落:造成伤害提升20%;

落梅:额外附加6%攻击力。

天书【灵秀】:

千落:造成伤害提升15%;

轻澹:释放时10%几率清除灵犀相通的冷却时间。

天书【墨饱】:

烟萝:附加6%易伤效果,持续5秒;

千落:造成伤害提升15%。

分析:接近瞬间释放,远程小范围群体一段伤害,伤害中等。这个技能释放快,而且是个群体增益状态,可输出可辅助,非常好用。还有天书灵秀有几率清除灵犀相通的冷却,几率很低,运气好能够连续放出两个大招。这个技能推荐点满。

【血暖香繁】:

天书【苍劲】:

浮生:释放时有65%几率触发免疫控制效果,持续4秒;

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒。

天书【灵秀】:

梦觉:释放时提升自身22%暴伤减免,持续4秒;

碧潭:释放时提升自身18%防御,持续4秒。

分析:消耗真气回复气血,满级每次回复量等同于真气上限值,4秒回复9次,一共消耗18%的真气,回复量也就是真气上限的9倍。当你真气越高,气血回复也就越多。如果施法过程中,真气为0,则不会回复气血。

这个技能1级和满级的差别只是回复量差1倍,这里我建议是,如果选择走纯输出路线,技能点1或者放弃这个技能,1级只用来扛下伤害。

如果走辅助生存路线,才考虑把技能点满,可以多堆点真气,但不需要堆极限,差不多就行;

【竹引清风】:

天书【苍劲】:

风吟:释放时降低目标3%攻击力,持续5秒;

吟殇:释放时15%几率清除【以退为进】的冷却时间。

天书【墨饱】:

风吟:释放时降低目标6%攻击力,持续5秒;

妙舞:释放时提升自身50%躲闪,持续5秒。

分析:释放时会有大概1秒停顿,然后才放出技能,扇形范围大概150度,前后只有6码距离,控制距离有点尴尬,因为PK一般近战职业都是靠位移技能近身,当你可以放这个技能的时候,对手早就近身了。而要控制好6码放这个技能,操作难度很大,而且定身不是硬控,针对远程职业作用不大。这技能PK关键的是打断。副本使用还是很不错的,可以增加定身伤害,打群怪和可以控制的BOSS非常好用。

技能满级能提高定身时间和易伤效果,建议点满。不过如果用不惯这个技能,反而成为负担,如何选择还是看自己。

【灵犀相通】:

天书【苍劲】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书【灵秀】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

天书【墨饱】:

双影:冷却时间降低2秒(不能同时点两个)。

分析:这个技能实际上是每个召唤兽的大招,通过主动释放这个技能,可以让召唤兽跟人物合体释放大招。不同的召唤兽大招都不一样,因为这个技能等级影响了召唤兽大招的等级,所以是必须点满的。天书都是降低冷却时间,但是只能点1个,也就是说大招实际冷却只要18秒。

【以退为进】:

天书【灵秀】:

仙游:冷却时间降低3秒;

韶光:每次真气回复效果提升2%。

天书【墨饱】:

韶光:每次真气回复效果提升1%;

清晓:隐身3秒后提升自身5%攻击力,持续5秒。

分析:解控然后向后跳的过程有1.2秒,这期间还没隐身,之后才隐身3秒,所以后跳的过程可以被控制和攻击,被控制打断就没有隐身、加速和回复真气效果。

灵契PK保命神技,集解控、位移、隐身、加速、回复真气于一体,被控制、集火都可以用这个技能脱离危险。但这个技能也不是很好用,后跳过程有点慢,动作也很明显,尤其是在多人PK中,很容易被控制打断,而且隐身前如果对手已经放出技能了,隐身后依旧会被后续技能打中,比如鬼王的聚灵、云梦的百花、合欢的江南等等。还有就是减速会影响这个技能的后跳距离,当被减速100%以上时,基本就是原地跳,很尴尬。所以使用这个技能需要掌握好时机。

满级加上天书,最多能回复42%真气,冷却17秒,基本上灵契是不缺蓝的。如果只是打副本用,可以放弃这个技能或者点1级解控。

【画真入境】:

天书【苍劲】:

瑶池:释放时提升自身5%伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

天书【灵秀】:

云鹤:附加5%攻击力;

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒。

天书【墨饱】:

空翠:释放时减免自身6%所受伤害,持续10秒;

灵玑:释放时提升自身5%防御,持续10秒。

分析:给人物和召唤兽附加一个真气盾,大量减伤同时提高攻击力。真气盾存在时被攻击会慢慢消耗真气,当真气消耗达到真气上限40%后减伤效果消失,但是攻击增益和天书效果依旧有效,直到持续时间结束。召唤兽被攻击时也会消耗自身真气。

这个技能消耗真气很多,但是因为有【以退为进】回复真气,一般情况下不用担心真气消耗,除非遇到抽蓝,才需要考虑技能的使用。

【赤焰金猊】:

技能:

1)【炎锤】(进身普攻):

2)【献祭】:

3)【冲锋】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,反伤20%。

天书【苍劲】:

兽威:赤焰金猊受到伤害减少20%;

虎势:召唤赤焰金猊后10秒内人物免疫五次伤害;

灵言:赤焰金猊最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能炎锤伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能献祭小范围嘲讽加灼烧,伤害小,技能效果会随金猊一起移动。持续时间长,打副本吸引仇恨很不错(个别BOSS无法嘲讽)。

3.技能冲锋锁定人物的攻击目标,位移近身然后晕眩,伤害中等,人物的晕眩精通影响晕眩命中率,实战测试晕眩几率很高。当灵契被敌人追击的时候,金猊释放这个技能可以帮助灵契摆脱追击,配合好还可以进行反击。

4.技能为金猊大招,范围大概6码。释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时金猊回到人物身边合体,延迟1秒后技能生效。技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。释放过程中,给队友增益暴伤减免,同时附带攻击回血效果,强力辅助技能。

5.被动状态反伤20%跟天音的盾一样,减免20%伤害然后反弹20%,可以提高金猊的生存。

赤焰的技能伤害不高,主要是群体嘲讽,单体晕眩,群体辅助。

个人感觉金猊的技能副本实用性不强,尤其是封神后,道法都比较高,因为伤害的原因,一般情况下是不会用金猊打副本的。

单体PK,主要是晕眩技能发挥作用,但晕眩需要看灵契自身精通,而灵契本身精通的是定身,所以晕眩概率可想而知,输出只能依靠灵契本身;而召唤兽大招释放时自身无法攻击,需要抗几秒伤害,才有后续4秒的攻击回血效果,有利有弊,不过用金猊生存能力确实很强。

群体PK,召唤兽大招非常好用,给队友提高生存,队友攻击能够回复气血,而且不会受到禁疗效果影响,可以有效针对有焚香的队伍。

如果队友被挂上禁疗,那么这个技能将能保住队友的性命,比如鬼王被禁疗集火,一个聚灵命中可以瞬间满血,或者青云自爆,自爆完还是满血。

还有这个技能持续时间实际不止5秒,如果在范围内,会一直刷新,技能结束,效果还会持续4秒,也就是最多持续9秒,冷却18秒,团体辅助真的不错。

而且技能放完后,灵契自身也有4秒的持续效果,这个时候输出一波,还能回复一些气血。

不过用起来有些限制,一是范围小,不能自由移动,无法兼顾所有队友;二是如果队友抱团,会被对手群体控制输出;三是有些技能可以针对大招,具体就不多说了。

总体来说,金猊比较适合团体辅助。

【犬神谛听】:

1)【撕咬爪击】(近身普攻):

2)【妖魂玉】:

3)【狼嚎】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,暴击率提升10%。

天书【灵秀】:

乘击:召唤犬神谛听时提升自身40%命中和40%暴击,持续8秒;

奇袭:召唤犬神谛听时提升自身5%暴伤加成,持续8秒;

灵言:犬神谛听最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能撕咬爪击伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能妖魂玉单体5段伤害,伤害略高,释放快,冷却短;

3.技能狼嚎范围群体一段伤害,伤害中等,主要能增益人物和召唤兽攻击力。

4.技能为犬神大招,范围大概直线10码,短时间持续释放。一段伤害比例是305%,6段就是1830%,非常高的比例,配合状态技能和竹引清风的定身效果伤害更爆炸。

5.被动状态提高犬神的暴击率,提高输出。

犬神的技能2个单体伤害,1个攻击增益,单体输出比较强,群体一般。因为灵契本身有2个群体伤害技能,加上犬神的技能,副本输出打群怪和BOSS伤害都很高。

单体PK,灵契有点类似青云,加上各种状态一套爆发可以秒人,但同时也比较脆。如果灵契单纯的走输出,很容易被针对,一是需要加各种状态,一旦被对手打断或者提前做好防御,灵契就很难打出足够的伤害;

二是召唤兽是近战,如果对手频繁移动,召唤兽很难造成持续输出,单靠一个大招伤害还是不足,所以需要堆点防御类属性。

群体PK,如果召唤兽控制不好,很容易死,所以要灵活使用灵犀相通和以退为进,灵犀相通可以把犬神拉回来,而以退为进可以让犬神一起隐身,停止攻击,控制好犬神,然后针对目标进行输出。

同时灵契自身要找好输出环境,与对手保持距离,毕竟灵契还是比较脆的。

【孔雀明王】:

技能:

1)【烈风】(远程普攻):

2)【风之殇】:

3)【风破】:

4)【灵犀相通】(大招):

5)被动状态:缓慢回复气血,造成伤害提升10%。

天书【墨饱】:

制衡:召唤孔雀明王有60%概率孔雀明王免疫控制效果(存在期间一直免疫);

松筠:召唤孔雀明王时,周围队友每秒回复气血1%,持续10秒;

灵言:孔雀明王最大存在时间延长20秒。

分析:

1.技能烈风伤害大概是人物普攻的1.5倍,普攻速度跟怪一样,比较慢;

2.技能风之殇远程单体6段伤害,伤害略高,同时能降低暴伤加成,而且高几率清除目标增益,效果还不错。

3.技能风破远程单体2段伤害,伤害略高,同时能降低目标防御。

4.技能为孔雀大招,群体范围5段伤害,输出高,范围大概6码,释放瞬间就可以免疫6次控制,不怕被打断。释放时孔雀会瞬间返回人物身边,和人物合体释放技能。

技能为原地持续施法,移动或者超过6次控制,则打断技能。技能读条很长,但实际上伤害很快就打出来了,主要是后摇动作时间太长,可以移动取消,不过移动取消增益效果就没了。

5.被动状态提高孔雀的输出。

孔雀的技能2个单体伤害,1个大招群体伤害,而且技能有增益和减益,综合能力很强。副本中能给队伍提供伤害增益,配合灵契自身的输出,能够提高效率。

单体PK,孔雀是远程输出,攻击目标的时候不需要频繁的跑动,所以伤害很稳定,大招可以免疫6次控制,不怕被打断。

同时有伤害增益,配合后续技能输出,可以保证有足够的输出,灵契自身可以多堆点真气和防御类输出,保证自身生存,依靠孔雀不断远程消耗,对手会非常难受。

群体PK,孔雀因为是远程输出,所以相对来说不容易死,而且大招可以造成更多的伤害。孔雀还有各种增益和减益,提高队友生存和输出。




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