梦幻诛仙手游合欢技能连招详解 合欢哪个技能最厉害

作者&投稿:仇嵇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻诛仙手游合欢技能怎么用~

想知道更多关于梦幻诛仙手游合欢技能使用的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了梦幻诛仙手游合欢技能使用的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习梦幻诛仙手游合欢技能使用的介绍吧~
梦幻诛仙手游合欢技能特点及使用技巧浅谈,梦幻诛仙手游合欢技能特点有哪些,兽耳的合欢派,常年与灵兽作伴,更有亲密好友灵狐的陪伴。在游戏中,无论是男性角色还是女性角色,兽耳与狐尾是他们的代表形象,加之手持一副折扇或提一把灵伞都为合欢派增加了不少神秘逍遥的色彩。

如果单从外观上来说,合欢派还不至于打动一部分玩家选择放弃之前的门派,投入到合欢门下,那么这就要从合欢派的技能上去分析了。
【移花接木】

使用移花接木同时物理攻击2个目标,能攻击的目标在技能每提升30级时就会增加一个目标,但在使用后会休息一回合。乍一看觉得并没有什么问题,再让我们对比一下另一个多目标性的技能一百花缭乱。
【百花缭乱】

单从字面注释上来看,百花缭乱比移花接木多了一个不用休息的优势,是不是常用百花缭乱会更效率呢?
实则不是,细心的小伙伴能看出两者技能消耗的数值不一样,这就代表了两者技能的伤害值也是有一定的差距的,这个差距会随着暴击值扩大而拉大。
有时候单次多目标的巨额输出会比多频率的中庸输出更好,只要运用得当合欢谷所能打出的伤害要远比鬼王宗更为可观。
【落花听雨】

发动技能使用物理攻击单体目标4次,代价为休息一回合。这里跟鬼王宗的狂鬼击进行对比不难发现落花听雨的效果更为可观(狂鬼击释放完后不仅需要休息双防还会降低),更何况鬼王宗使用技能需要消耗的是血量,而合欢消耗的是法力,这样一对比就不难看出两者的差距了。
门派连携技:【疾空斩】【绵里藏针】


标准的门派连携技,疾空斩搭配天音概率发动。而绵里藏针则是配合圣巫队友降低敌方目标单体2回合的物理防御,这里任然要休息一回合,这个就有点得不偿失了。毕竟有这个功夫为什么不扩大己方的输出效率呢?
常用生活技能:【神行】

神行可制造出提高速度的敏疾符文,提升等级同样提升数值。不过速度这种稀缺的属性,实在是不可多得,无论在副本任务,还是跨服对战中。速度决定了先出手以及先一轮给对方打击的优势。
最后还是说一下合欢的加点,必须是全力,输出门派全力或者全灵,其他属性就靠装备补,这样才不至于中庸是我们向来秉承的不变之理。

合欢是物理输出。特别是移花接木 到96级之后 就能每击杀一个 就能获得防御状态(可累积),至于那个落花听雨,攻击单体目标四次,使用后虚弱一回合。单人PK很带劲,但是组团 打的时候 容易被针对被封印or嘲讽!
灵音是法强输出。魔音破灵:依次法术攻击3个目标,使用后虚弱一回合,并有概率使圣巫队友用刀剑破降低目标物理防御,持续2回合。也很赞。还有个大风歌:这个技能比较看脸,运气好可以扫4下,运气不好也可以扫2下,输出并不是很稳定。
虽然单挑不如合欢,但是团战一定比合欢厉害,合欢只有一个痴情咒拉队友,而且还消耗自己血(不到万不得已,才不会用)。灵音就不一样了,灵音的东海鲸波:是一个令青云合欢小伙伴泪流满面的技能,有了东海鲸波状态后,再也不怕被青云守尸了。还有爽歪歪的技能是天魔无相:提速封印目标,使目标无法使用特技1回合,必定命中,3回合内无法再次使用。一般在上古的时候,老是遇到对面快死光光了,天音一个普度 全起来了。这个时候这个技能就发挥最大效果了。
相信有不少人觉得这个新出的灵音殿,但灵音殿在PVP中的适用性却要比鬼王高出不少,自然想要尝试的小伙伴们不用担心其变得跟鬼王宗一样冷门。

首先灵音殿的群攻技能“碧海潮生曲”、“魔音破灵”与鬼王宗的群攻技能相仿(这正是许多人觉得灵音殿是法系鬼王宗的主要原因),而“魔灵破灵”在攻击完毕后同样是虚弱状态,所以该技能在PVP中的实用性只是一般(不能学习鬼王那种靠队友无限复活用技能的套路)。

“大风歌”作为灵音殿的单体攻击技能,颇有随缘的感觉:不像鬼王跟合欢那样有定额的攻击次数,所以很容易在实战中造成伤害量计算出错的情况(该攻击的伤害不稳定,使得实用性也变得一般),但由于攻击后为休息一回合,所以要比鬼王的“狂鬼击”灵活不少(比合欢的“落花听雨”略差一筹)。
“广陵散”的伤害计算则与青云的“天灵剑诀”完全相反:目标气血越多伤害越高,且在使用时不会对速度产生任何影响,因此小伙伴们不要认为它拥有着跟“天灵剑诀”一样的守尸能力(适合在战斗初期集火时使用)。

攻击方面灵音殿可能并不算出众,但个人对于该门派的理解是攻击中带有辅助,就像“东海鲸波”在PVP中可以起到很好的保护作用:对抗中总会出现被无限守尸的情况,这时只要施展该技能就能让死亡队员得到有效复活(削弱了守尸宠跟“天灵剑诀”的守尸能力),所以灵音在竞技对抗中的作用不容小觑。

而“天魔无相”的提速封印能力具有百分百干扰对手特技战术的效果,毕竟该技能在释放时能短暂提高自身速度,只要基础速度不是太低就能保证最先出手封人,自然像普渡或者驱邪+群疗的恢复效果将很难再轻易的施展出来。

至于大招“一曲肝肠断”则跟鬼王的“鬼啸裂天决”没啥区别:拥有群体攻击能力但单体伤害不显,只有依靠暴击才能对单个目标构成威胁,所以大招的作用一般。
由此可见灵音殿的主要能力还是突出在辅助技能上,其伤害技能大多还是为PVE玩法服务的,个人觉得小伙伴们在选择灵音殿参加PVP的竞技对抗时不妨走高速辅助路线,相信一定会成为另对手头疼的干扰小能手。
参考资料
搜狐游戏.搜狐游戏[引用时间2018-1-10]

合欢技能连招
落花听雨:单点4连,伤害递增,可被防御,使用后休息一回合
主要单点技能。前中期伤害还没爆炸的时候都需要用落花来集火,基本鬼王狂鬼击+落花才死一个。如果集火对象是天音就可能还要再补一刀。到了后期除非是集火天音和圣巫,否则基本2个合欢一人一个移花就半血了。
落花的价值低于移花,因为防御的伤害减免是一次次来计算的,也就是你落花一个防御目标则被防御4次,而移花则只被防御1次。并且落花比移花更吃防御(反正落花被防御比移花被防御要惨的多)
另外落花的每次攻击的伤害都比移花要低,总体输出上还是移花占优。
移花接木:攻击一位指定目标,然后随机攻击另外3位目标。可被防御,每一刀的伤害=半个落花,使用后休息一回合。
主要挂机技能和游戏后期主要输出技能。一个队伍通常有2位合欢,一刀等于半个落花的情况下,8刀打出来的总伤害是落花远不能及的,由于技能的随机性,清宝宝的效果还是不错的。另外可能是我的个人错觉,总觉得移花暴击率比落花高。

合欢技能连招:
落花听雨:单点4连,伤害递增,可被防御,使用后休息一回合
主要单点技能。前中期伤害还没爆炸的时候都需要用落花来集火,基本鬼王狂鬼击+落花才死一个。如果集火对象是天音就可能还要再补一刀。到了后期除非是集火天音和圣巫,否则基本2个合欢一人一个移花就半血了。
落花的价值低于移花,因为防御的伤害减免是一次次来计算的,也就是你落花一个防御目标则被防御4次,而移花则只被防御1次。并且落花比移花更吃防御(反正落花被防御比移花被防御要惨的多)
另外落花的每次攻击的伤害都比移花要低,总体输出上还是移花占优。
移花接木:攻击一位指定目标,然后随机攻击另外3位目标。可被防御,每一刀的伤害=半个落花,使用后休息一回合。
主要挂机技能和游戏后期主要输出技能。一个队伍通常有2位合欢,一刀等于半个落花的情况下,8刀打出来的总伤害是落花远不能及的,由于技能的随机性,清宝宝的效果还是不错的。另外可能是我的个人错觉,总觉得移花暴击率比落花高。
绵里藏针:大伤害单点一次,根据造成的伤害吸血,虽然可被防御但被减免的伤害较少。使用后休息一回合
以下三种情况使用针:
1.目标防御,针是最不吃防御的技能
2.肉宠。肉宠会打铁壁,几率性触发只扣1血,按次数计算。落花反而可能触发更多的铁壁。
3.必赢的战斗尾声你丝血。所谓的战斗尾声就是对方只剩下1人2宠,而己方还存活4人的情况。
百花缭乱:随机攻击4个目标,可被防御,不休息。
主要挂野技能。通常除了挂野都不怎么用。
还有一种情况要用百花:
对面存活0人+几个隐身宝宝,隐身宝宝一直在拉他们的尸体。青云守不住尸体的情况下,下回合比对面优先出手就可百花。
痴情咒:自身血量降低至1点,把指定的尸体复活至60%血。5回合CD
这技能的使用方法取决于你对自己和队友的价值衡量。如果你觉得牺牲你的爆发输出换来一个队友的存活是值得的,那就痴情。否则乖乖移花输出
对方全残血的情况当然移花比痴情有意义。另外你把队友复活起来,60%的血也扛不住3回合,反而自己降到1点血也跟着一起死亡。
斗转星移:给指定目标增加一个护盾,把受到的第一次伤害转化为治疗
除了单挑,用处不是很大……可以战斗尾声给残血队友上一个盾。
狂风点柳:大招,单点5次,伤害递增,可被防御,不可被鬼王幽冥盾击,如果目标死亡则三回合内不能复活,使用完虚弱一回合。10回合CD
伤害很高,只要不是满血基本都能秒掉。但可以被防御很伤,如果被对方猜中了目标而防御的话,浪费一个大招不说,虚弱一回合很致命。
烟雨断肠:单点1次,并降低对方物防,伤害较低,降低多少物防没有具体数值。
单挑如果对面一直防御可以用这个
基本无视的技能:
清灵神目:单体回蓝技,回的很少
直接无视就好了。废技。
因为这职业的技能没有气血限制,并且休息可以做出除了放技能和普通攻击以外的其他操作,而伤害要单点有单点,要群有群,还能清宝宝,逼急了还能痴情。所以无论前中后期表现都很突出,但也是最吃钱的职业,保证速度和输出的同时还要兼顾宝宝。因为是隔一回合出手一次,所以把他杀了他有2回合机会复活自己,所以除非是土豪伤害太高或者一速,否则基本不怎么集火。
套路:亲儿子不需要套路,一回合落花/移花 2回合休息吃怒 3回合放大是基础常识,休息回合拉宝宝也是基础常识,休息回合人物拉速度比自己慢的队友更是常识。
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