侠客风云传前传招式怎么修改 修改招式方法一览

作者&投稿:淡解 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《侠客风云传前传》修改武功与内功方法详解 怎么修改武功与内功~

修改武功方法:
  重要:修改前务必备份存档
  存档位置,游戏根目录\Config\SaveData
  AutomaticSave0到19是自动存档不用管他
  save0代表着第一个手动存档,save1代表着第二个手动存档,以此类推
  1.首先用记事本打开save1(大概500kb的大小,打开速度很慢,耐心等待)
  2.按ctrl+f搜人物代码找到你想修改的角色(各角色代码楼下补上)
  3.分析代码(最好把这个角色的代码复制到另一个文本文件里,原文件里看太乱)

最简单的改存档方法:
首先大家找到游戏存档位置,config文件夹里SAVEDATE
然后,里面有很多存档,下方save0就是你的第一个存档,上面的是自动存档
把存档复制桌面上,打开记事本,直接拖进去,你会发现很多很多字母和数字,然后最简单的搜索方式,第一行往后拖就能看见"m_iMoney这个就是你的金钱,数字自己改,m_iAttributePoints这个是阅历点数,
天赋修改最简单的方法,如何找到自己想找的人物,直接去搜当前人物的天赋代码,比如301,335 就是天龙线的古月轩,然后在这个数字后面添加逗号和想要的天赋代码,比如妙手空空是305.
有些人物天赋相同怎么区分,也很简单,首先先搜出天赋代码数字,然后看这个数字前面的英文字母"DefSword":,代表破剑 ,DefBlade代表破刀,一次类推,自己去游戏里对应看是否是你要改的人物,
另外如何添加武学,"NpcType":2,"NowPractice":100109,"strNowDoQuest":"NQ00002","这行是武学的意思
NpcType":2是武学等级 后面是武学代码,想要添加的,先找到自己人物,在武学最后添加自己喜欢的武学代码。
都完成后保存,然后拖回原文件,覆盖,再进游戏就可以了。
另外记得标点符号一定不错,不然存档就坏了,所以多保存几个,自己慢慢试验下。
另外给出全天赋代码
200=讨价还价。能以较低的价格买入道具
201=无奸不商。能以较高的价格卖出道具
202=明察秋毫。容易发现场景上的隐藏物品
203=潜龙蝶影。敌人警戒的距离降低
204=大收藏家。可以看见商店隐藏的物品
205=喜从天降。战斗掉宝的机率增加
206=天生神童。平时可以帮助全队获得更多的经验
207=见多识广。平时可以帮助全队获得更多的阅历
208=神农百草。容易发现场景上的草药
209=矿石冶炼。容易发现场景上的矿石
210=毒物探索。容易发现场景上的毒虫
301=兄弟情深。每有一名队友伤重离场时,获得霸体,下次攻击必定暴击
302=血战到底。第一次伤重离场时,以意志力残存,继续再战
303=隐匿。休息后进入隐匿状态,隐匿状态下攻击必定暴击
304=遗策点穴。伤重离场时,周遭二格敌人下回合不能行动
305=妙手空空。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
306=有事先走。血量低于15%必定离场(把史燕这个天赋去除,她就不会乱离除让我们破财了)
307=国色天香。周遭二格男性角色伤害提升
308=我佛慈悲。攻击后不会造成对方伤重离场,必定留下一条生路
309=背刺。从背后攻击,必定暴击
310=逆境。气血越低,攻击越高
311=战意。周遭二格敌人越多,攻击越高
312=玉树临风。周遭二格女性角色伤害提升
313=反击必暴。反击时必定暴击
314=霹雳火。伤重离场时,投掷霹雳雷火弹造成周遭二格敌人损伤气血
315=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
316=老子有钱。每次攻击时有机率耗损队伍财产,洒出金钱镖提升伤害
317=唯我独尊。我方场上只剩自己时,每次攻击必定暴击
318=以眼还眼。被暴击后,下次攻击必定暴击
319=天生神童。战斗后获得经验加成
320=妙手着春。战斗中使用丹药成效提升。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间大幅增加
321=越战越勇。攻击造成对方伤重离场后,获得聚气与狂暴状态
322=武器大师。使用武器的队友攻击提升
323=搏击大师。拳掌指腿的攻击提升
324=花香四溢。队友内力耗损降低,敌人内力耗损提升
325=绵里藏针。同伴离场时,获得绵里针状态,恢复气血、减伤并且必定反击
326=神机妙算。我方侠客休息时可回复更多气血与内力
327=凌波微步。攻击后可再次移动
328=十香软筋。伤重离场时,施放烟雾让周遭四格敌人内力流失
329=天意难违。伤重离场时,给予攻击者意志消沉三回合
330=意乱情迷。伤重离场时,随机让一名敌人暂时陷入混乱状态
331=吃香喝辣。攻击时有概率食用背包的食物,提升能力
332=王者风范。周遭二格同伴越多,伤害越高
333=趁人之危。攻击造成对方伤重离场后,下一次攻击必定暴击
334=惺惺相惜。同伴伤重离场时,其他队友会登场帮助
335=并肩作战。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
336=锦上添花。我方道具使用冷却时间减少,敌方冷却时间增加
338=嗜酒如命。攻击时有概率饮用背包的酒,提升能力
339=神偷盗帅。攻击时有概率偷得敌人身上物品,目标血量越低,成功概率越大
341=遗策内伤。伤重离场时,造成周遭二格敌人内伤
342=遗策破甲。伤重离场时,造成周遭二格敌人破甲
343=遗策目盲。伤重离场时,造成周遭二格敌人目盲
344=遗策晕眩。伤重离场时,造成周遭二格敌人晕眩
345=遗策恐惧。伤重离场时,造成周遭二格敌人恐惧
346=遗策气盾。伤重离场时,让周遭二格友方获得气盾
347=遗策必暴。伤重离场时,让周遭二格友方获得必定暴击
348=遗策聚气。伤重离场时,让周遭二格友方恢复气血
349=遗策归元。伤重离场时,让周遭二格友方获得归元
350=遗策噬气。伤重离场时,让周遭二格友方获得噬气
351=意志坚定。不受意乱情迷影响
352=支持。身旁同伴攻击时,有概率一起攻击
353=损人利己。每有一名队友伤重离场时,获得气盾,下次攻击必定暴击

方法一览:

下面介绍一下前传的套路修改,文件:RoutineNewData.txt
以天山六阳掌为例:
100012 天山六阳掌 逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由于使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。
招式共有阳春白雪、阳关三迭与生死符。 拳掌+1、气功+1 UI_fi_02_11 4 2 4 (24,1)*(25,1) 0 1 0 2 3 1 0 5 30 3 500025 100014008
ID,名字,描述什么的就不说了我们从UI_fi_02_11开始
sIcon UI_fi_02_11 :这个是在战斗的时候下选列表的图标(UI_fi_02_11是拳头,UI_fi_02_07是刀剑,UI_fi_02_03是剑,等等)
iWearAmsType 4 :这个是套路的类型,决定套路由人物的什么武器熟练度影响(1.剑法2.刀法3.箭器4.拳掌5.气功6.软索7.钢鞭8.枪棍)
iAddition 2 :这个参数我分析不出来,我改大改小发现对套路没有影响,有知道的同学分享一下
LevelUpStyle 4 :这个是套路的修炼难度,数值越大越难修炼,最大11,当然你也 可以改RoutineExp.txt文件来改变修炼难度
LevelUpAdd (24,1)*(25,1):这个是套路升级时的增益,括号里第一个数值24是增益的属性,第二个数值1为增益值,中间要用“,”(注意是英文的逗号)相连,要改多重增益,括号之间用*相连(21.剑法22.刀法23.箭器24.拳掌25.气功26.软索27.钢鞭28.枪棍,当然除了兵器属性,你也可以加其它属性类似:51.暴击52.反击53.闪避等等)
ForceContact 0 :这个参数我也分析不出来,目前发现文件里所有的套路这个数值都是0,所以创造套路的时候,打0即可
NeedToSelectTarget 1 :这个决定套路要不要选定目标,1是需要,0是不需要,类似箫复的玄霄东南飞就不需要选定目标
SkillType 0 :这个是套路的伤害类型,0是伤害,1是回血(奶)
TargetType 2 :这个是套路攻击目标,2是敌人,1是队友
TargetArea 3 :套路的范围类型 (0.单体,1.直线,3.扇形)
Range 1 :套路的攻击范围,越大范围远大(比如前面选择1.直线,这里输入3,那么就是直线攻击3格)
AOE 0 :套路攻击的溅射格数,注意前面选择单体才有AOE
Damage 5 :这个就是决定套路面板伤害的东西了,有的人会诧异有些高级套路这个值比某些低级套路还低,因为这代的套路伤害不是直接以某个具体的值来显示了,这个值相当于倍率,为了方便理解,我会在下面特别加讲
UseAp 30 :这个值是套路消耗的内力,这个30是30%的意思,也就是消耗人物最大内力的30%(一招耗30%的蓝,我也是醉了,表示官方真会玩)
※面板伤害的计算公式:这代伤害由Damage与UseAp两个值决定,Damage的5是一个阙值,当你输入了5,你的套路面板伤害就和内力消耗一样,10就是两倍了,后来我就推出了面板伤害由这样一条公式决定:X/5*Y*Z(X是Damage值,Y是人物的最大内力,Z是UseAp的值),其实就是Damage这个值除以5乘以消耗的内力
比如你的大师兄最大内力为1000,那么大师兄用这招的面板伤害就是5/5*1000*30%=300,想改出高伤低耗得武功,加大Damage的值,减小UseAp的值(注:这里的面板伤害是人物属性界面的伤害,具体战斗伤害还受到类似装备,BUFF,内功等因素影响)
CD 3 :套路的回气时间,这个套路的CD明显是3回合
Condition 500025 :套路的攻击附加BUFF,这里500025对应的是BattleCondition.txt里面的聚气的ID,想要什么BUFF去BattleCondition.txtCtrl+G快速查找BUFF的ID就好了
SkillEffectID 100014008:套路的攻击特效,就是攻击时播放的动画(附几个比较炫酷的特效:200023001.十殿阎罗刀 200023002.阴法渡冥河龙100005001.图山河啸)


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