学习游戏原画中怎样设计角色风格

作者&投稿:祢超 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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游戏世界观与角色属性

1.游戏的世界观

游戏的世界观,指的是一个游戏世界在成型之前所应确立的整体设计发展方向以及区域,简单点来说就是一个游戏的大背景,游戏的世界观确立之后才能保证接下来游戏世界中所有事物的设计不会偏离主题,比如我们不会看到一个清朝人拿着ak47在打仗的画面,除非这样一个场景中的世界观是存在“时间穿越”这一说法的,即一切游戏世界内的设定都应该与游戏世界观的逻辑相吻合。

游戏世界观的构成主要分为以下几点:

游戏时代背景:游戏故事发生的时代背景,具体分为古代、近代、现代、未来以及完全架空等几个不同的时代。

游戏人文背景:时代背景确立之后对游戏世界里存在的社会进一步的细化设计,内容包含整个游戏世界所处的社会文明发达程度、政治、经济、种族、文化、宗教等。

游戏美术表现风格:游戏整体的设计风格,现在主流具体有欧美写实、欧美Q版、日韩唯美写实、日韩Q版等几种不同设计风格。

游戏最终呈现形式:游戏实时运行时的画面表现形式,具体分为像素画、3渲2、3d等几种不同制作方式。

除了以上几点还有游戏角色身上的设计元素甚至游戏中展现出来的色调音效等等所有一切皆是架构一个游戏的世界观所不可或缺的部分。

2.游戏角色属性

游戏角色的属性是设计角色形象之前必须先确立下来的一个基础方向,就如同游戏世界观对于游戏世界的设计来说一样,游戏角色设计形象的时候也必须保持在属性设定的范围之内不偏离,比如我们要设计一个冷酷的久经沙场的将领,那么我们一般就不会选择在他头上插一朵大红花或者是将他画成一个秀气的美男子,这说明当进行一个角色形象的设计时在逻辑上必须与游戏角色属性设定相吻合。

游戏角色的属性设定内容主要分为以下几点:

角色身世背景:关于角色身世背景的设定,内容包括角色的生日、出生环境以及角色的背景故事等。

势力:关于角色所属阵营的设定,有分为独行、正规队伍、野团、正义、中立以及邪恶等几种情况。

血统:关于角色种族民族的设定,有分为常见的种族民族以及少数种族民族等几种情况。

性格:关于角色性格偏向的设定,有分为内敛、阳光、粗犷等几种情况。

职业:关于角色职业的设定,有分为力量型、敏捷型、智力型、全能型等几种情况。




游戏原画角色设计要注意哪些问题?
2、游戏原画角色服装设计要点 角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。3、游戏原画角色设计配色要讲究 配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布是否平衡?如何用颜色表达出文化内涵和意境主题?

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左婷联邦: 一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固.因为在原画师行业,基础还是非常重要的. 二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等.对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习. 三、独立创作出相关角色,要想成为原画,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力. 四、在实践中完善自己,可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解.

鄂托克前旗15618187837: 我想请大家以一个角色设定为例子,讲讲游戏原画创作时候的思路? -
左婷联邦: 原画创作的思路就是你的想法,其实楼上的朋友已经说得很详细了,我再做一些补充,也是原画创作最重要的部分.首先,切题是最重要的,你必须得准确的表达你想要体现的内容,所以在你的设计中要有主次,每个作品中都有一个抓人眼球的亮点,这也是你要体现的.其次,在设计中,要注意层次感,块面分割不要太平均,要突出你先要表现的主题.

鄂托克前旗15618187837: 没有绘画基础学游戏原画角色设计难不难? -
左婷联邦: 说实话挺难的. 我们这里很多学生都是零基础的,他们的进步是努力到深夜10点多的缘故.经常会看到有些学生学到晚上10点多. 另外就是这里老师作业特别多,训练强度大. 不过如果你有决心应该就不难了.

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左婷联邦: 游戏原画角色,主要指的是生物,比如人物、动物、怪兽、BOSS等等角色.而其它的通常就是场景等.角色设计中,又包括有 属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物.所有这些设定,都必须基于原画师 对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!你可以百度搜索一篇文章,对你应该会有帮助: 给插画初学者的建议-正面的思考自身能力

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