文明6全自然灾害影响汇总2021自然灾害大全
文明6中有很多自然灾害,那么这些自然灾害都会造成什么影响呢?下面一起来看看文明6 2021自然灾害大全吧。
文明6全自然灾害影响汇总
洪水
洪水分为3个级别:中型洪水、大型洪水、千年难遇洪水。当洪水被防止(大浴场、大坝等)后,其带来的增产概率会降低一半。
影响范围
一次洪水影响的范围为连成一整片的泛滥平原(注:包括草原泛滥平原、平原泛滥平原与沙漠泛滥平原,大小为4~10格)。
破坏
中型洪水:100%劫掠所有受影响范围内的(注:后文提到的一切灾害影响均只作用于受影响范围内的格子以及格子内的个体)改良设施,100%劫掠建筑(注:当一个区域或是一个建筑被劫掠后,所有以该区域/建筑作为前置条件的建筑将会被自动劫掠,即高级建筑有更高的概率被劫掠)。(注:每个受影响的个体单独判断一次几率。下同)
大型洪水:100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口(注:杀死人口的判定针对的是受影响的单元格,一旦该单元格判定成功,该格子所属的城市失去且仅失去1人口——无论该单元格是否有人工作、有多少人口工作,唯一的例外是1人口的城市不会失去人口。与其它灾害影响判定一样,每个受影响的单元格均会进行一次人口损失判定。下同。),15%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成30~50HP的伤害。
千年难遇洪水:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,25%杀死人口,25%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成50~70HP的伤害。
增产
中型洪水:沙漠泛滥平原25%+1粮食;草原泛滥平原15%+1粮食;平原泛滥平原30%+1粮食。
大型洪水:沙漠泛滥平原30%+1粮食,15%+1产能;草原泛滥平原25%+1粮食,30%+1产能;平原泛滥平原45%+1粮食,10%+1产能。(注:在每个地块上,每种产出的增加概率是独立计算的,即一场洪水可能为一个地块同时带来1粮食与1产能。下同。)
千年难遇洪水:沙漠泛滥平原45%+1粮食,25%+1产能;草原泛滥平原40%+1粮食,40%+1产能;平原泛滥平原60%+1粮食,15%+1产能。
总结:洪水可以带来大量的产能加成,但也会造成严重的区域损坏和人口损失,建筑大坝可以预防大部分的洪水,奇观大浴场也可预防洪水(不过基本抢不到)。
火山喷发
火山喷发分为3个级别:温和性喷发、灾难性喷发、毁灭性喷发。游戏开始时,全地图的火山均处于休眠状态,随着游戏进行,一部分火山会逐渐变为活跃状态,并且随时可能喷发,而另一部分火山则会休眠到游戏结束。会变为活跃火山占全部火山的比例与灾害等级有关——0级:45%;1级:60%;2级:70%;3级:80%;4级:95%。
影响范围
一次火山喷发的影响范围为距离火山1格的可通行单元格。
破坏
火山喷发会移除受影响单元格上所有可移除资源。
温和性喷发:100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑。
灾难性喷发:100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
毁灭性喷发:每种破坏都有30%的概率延伸1格影响范围。(注:每种破坏分别计算1次延伸范围概率,即可能出现劫掠2环内所有的改良设施,但只劫掠1环内所有建筑的情况。延伸范围只会在灾害等级为3或4时发生。)100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,35%杀死人口,35%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成60~80HP的伤害。
增产
如果受影响的单元格地形无法形成火山土地貌(如海岸),或是该单元格原本的地貌是不可移除地貌(如地热),则该单元格无法受到火山喷发增产的影响。受到火山喷发增产的单元格会移除掉当前地貌,并形成火山土地貌。
温和性喷发:35%+1粮食,15%+1产能。
灾难性喷发:50%+1粮食,25%+1产能,10%+1科技。
毁灭性喷发:75%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
奇观火山喷发
目前游戏中三座奇观火山:乞力马扎罗山、艾雅法拉火山、维苏威火山。这些火山一直处于不稳定状态,即不会休眠,随时有喷发的可能(小技巧,开局打开气候界面,有不稳定的火山说明有奇观火山)。
乞力马扎罗山不会毁灭性喷发,但其喷发对区域与改良设施造成的破坏稍严重于普通火山。不过,乞力马扎罗山的喷发产出稍高于普通火山。
艾雅法拉火山不会温和性喷发,且其喷发对于人口和平民单位造成的破坏稍严重于普通火山。
维苏威火山只会毁灭性喷发,且其对人口与平民单位造成的破坏远强于普通火山。同时,维苏威火山也是全游戏唯一喷发可以产出文化的火山。
影响范围
一次火山喷发的影响范围为距离火山1格的可通行单元格。其中,同时相邻艾雅法拉火山两格的两个单元格在破坏与增产判定时均判定两次。
破坏
火山喷发会移除受影响单元格上所有可移除资源(也就是普通加成会被移出,但战略资源不会)。
乞力马扎罗温和性喷发:100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑。
乞力马扎罗灾难性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
艾雅法拉灾难性喷发:100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,30%杀死人口,30%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成40~60HP的伤害。
艾雅法拉毁灭性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,40%杀死人口,40%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成60~80HP的伤害。
维苏威毁灭性喷发:100%劫掠改良设施,80%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,80%劫掠区域,100%杀死人口,100%杀死平民单位,并对陆地单位、区域血量与区域外部防御造成70~90HP的伤害。
增产
如果受影响的单元格地形无法形成火山土地貌(如海岸),或是该单元格原本的地貌是不可移除地貌(如地热),则该单元格无法受到火山喷发增产的影响。受到火山喷发增产的单元格会移除掉当前地貌,并形成火山土地貌。
乞力马扎罗温和性喷发:50%+1粮食,25%+1产能。
乞力马扎罗灾难性喷发:50%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
艾雅法拉灾难性喷发:50%+1粮食,25%+1产能,10%+1科技。
艾雅法拉毁灭性喷发:75%+1粮食,35%+1产能,15%+1科技。
维苏威毁灭性喷发:25%+1粮食,25%+1产能,25%+1科技,50%+1文化。
总结:基本没法预防(毕竟总督梁只有一个),不过火山喷发能带来大量的产能加成,所以风险是值得的。为了获益最大化,建议在火山喷发前移除火山周围的加成资源。
干旱
干旱分为2个级别:大型干旱,严重性干旱。
影响范围
一次干旱会发生在5~9个相连且没有地貌的可通行单元格。
破坏
大型干旱持续5回合,严重性干旱持续10回合。
干旱持续时,农场、牧场、营地、种植园、卡霍基亚土堆、内陆牧场、棚屋、梯田将会处于被劫掠状态,且无法建设或修复此类改良设施。
干旱持续时,单元格-1粮食,如果城市拥有水渠、堤坝或梯井可防止此效果作用于本城单元格。
总结:不能带来产能加成,而且不知道是不是bug,有的地块会连续几十回合都处于严重干旱。建造水渠和堤坝是防止干旱造成减产的最好方式。
风暴
风暴共有4种:只生成在雪地的暴风雪,只生成在沙漠的沙尘暴,只生成在草原与平原的龙卷风和只生成在海洋(注:此处海洋指深海地形)的飓风,每种风暴均有2个级别,且不论何种风暴、何种级别,均只持续3个回合。与其他自然灾害不同的是,风暴可以移动。
影响范围
一次风暴影响的范围为其生成的可通行单元格与移动到的可通行单元格。风暴只会在移入单元格造成损害,单位进入风暴所处的单元格不会受到伤害。
破坏
严重性暴风雪:占地7格的六边形。50%劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,15%劫掠区域。
灾难性暴风雪:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
梯度沙尘暴:占地3格的三角形。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,25%劫掠区域。
哈布沙尘暴:占地7格的六边形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
多漩涡龙卷风:占地1格。75%劫掠改良设施,35%摧毁改良设施,60%劫掠建筑,20%劫掠区域。
爆发级龙卷风:占地3格的三角形。100%劫掠改良设施,75%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,75%劫掠区域,20%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成40~60HP的伤害。
4级飓风:占地7格的六边形。50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠改良设施,25%摧毁改良设施,40%劫掠建筑,10%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,60%对海军单位造成40~60HP的伤害。
5级飓风:占地19格的六边形。100%劫掠改良设施,50%摧毁改良设施,100%劫掠建筑,50%(对海岸低地单元格为100%)劫掠区域,15%杀死人口,20%杀死平民单位,100%对陆地单位造成40~60HP的伤害,100%对海军单位造成60~80HP的伤害。
风暴移动规律
虽然刚生成的风暴是静止的,但是风暴会在生成后的第2回合以及第3回合开始时移动8格,移动方向根据当前所在位置判定,8格移动分别进行8次判定。下文中的纬度概念与现实中的纬度概念类似,不同的是,在文明6中,地图最上面一排单元格为北纬90°,最下面一排单元格为南纬90°。如果还有不明白,请自行百度“纬度”的定义。
下文中,箭头代表一种可能性,每个箭头有相等的可能性被选择。也就是说同方向的箭头越多,代表该方向的可能性越大。
北纬60°~北纬90°:_←←__
北纬30°~北纬60°:__→→_
北纬5°~北纬30°:__←←_
赤道°~北纬5°:←_
赤道°~南纬5°:←_
南纬5°~南纬30°:_←←__
南纬30°~南纬60°:_→→__
南纬60°~南纬90°:__←←_
总结:风暴倾向于在北纬60°与南纬60°附近徘徊,中纬度地区的风暴只会向东移动,高纬度和低纬度地区的风暴只会向西移动。
增产
严重性暴风雪:10%+1粮食。
灾难性暴风雪:20%+1粮食。
梯度沙尘暴:10%+1粮食,20%+1产能。
哈布沙尘暴:20%+1粮食,30%+1产能。
4级飓风:30%+1粮食。
5级飓风:45%+1粮食,15%+1产能。
总结:(暴风雪、沙尘暴)可以增加产能,但经常一带一路,基本没法预防(总督只能保一座城)。
(龙卷风)最令人窒息的自然灾害,不能加产能还经常一带一路
(飓风)对海滨城市影响比较大,不过并不常见(不过这玩意连极地都有)
核泄漏
核泄漏分为3个级别:放射性蒸汽溢出,辐射泄漏,核心熔毁。核泄漏后会释放出放射尘,受放射尘影响的单元格将在数个回合无法工作/建造改良设施/建造或修复区域或建筑。核泄漏只会在有核电站的工业区发生,完成项目【重启核反应堆】可将核电站的工龄重置为0,避免核泄漏。
影响范围
一次核泄漏影响核电站所在单元格和其1格内所有可通行单元格。
破坏
放射性蒸汽溢出:核电站工龄到达10以后有几率发生。10%劫掠改良设施,20%劫掠建筑。放射尘持续2回合。
辐射泄漏:核电站工龄到达20以后有几率发生。40%劫掠改良设施,100%劫掠建筑,50%劫掠区域,50%杀死平民单位,50%对陆地单位造成20~50HP的伤害,50%对海军单位造成20~50HP的伤害,50%对区域血量造成20~50HP的伤害。放射尘持续10回合。
核心熔毁:核电站工龄到达30以后有几率发生。100%劫掠改良设施,100%劫掠建筑,100%劫掠区域,80%杀死人口,100%杀死平民单位,100%对陆地单位造成20~50HP的伤害,100%对海军单位造成20~50HP的伤害,100%对区域血量造成20~50HP的伤害。放射尘持续20回合。
总结:其实可以算人为灾害了,不是很常见,重启反应堆就可以预防了(不过铀这么珍贵拿来造末日机甲和核武器不好吗?)
下面是新季票更新的自然灾害
太阳耀斑
影响范围:全球
破坏:损坏全球电力系统,并杀伤高级单位。
生成:在天启开启前极为罕见,天启开启后常见。
预防:无法预防,只尽量阻止气候变化到最后阶段。
总结:偶尔会在天启开启前出现的自然灾害,在天启后会经常出现,造成全球电力系统瘫痪,对科技胜利十分不友好,建议尽量在天启前游戏胜利,或碳捕集减缓气候变化。
林火
破坏:焚毁树林、雨林,持续三回合,杀伤位于林火单元格的单位,摧毁地块上的改良设施,并随机造成城市人口损失。在林火熄灭后树林、雨林会重新生长,并增加1点粮食和生产力。
影响范围:从热带到寒带的都十分常见(前提是有树),一旦生成就会在树林和雨林随机蔓延。
预防:把树砍了就好。
总结:收益比较好的自然灾害,你甚至可以用预言者生成林火以增加城市产能(不过要注意人口损失)。
流星雨
影响范围:全球随机中立陆地地块。
破坏:如果地块上有部落村庄,陨石则会直接覆盖村庄。将单位移动到陨石上,则奖励一个当前科技下最强的重骑兵单位,且不消耗维护费和资源。
预防:不用预防,这是好的。
总结:可遇不可求,如果前期捡到几辆战车可以对AI直接偷袭,后期影响不是太大。
彗星
影响范围:如落入市中心,影响一格,否则随机摧毁四格相邻的单元格,会在天启开启后在全球陆地随机生成。
破坏:直接摧毁影响单元格,包括城市和区域。摧毁地块后会生产无法通行的彗星坑。
预防:和太阳耀斑同理,尽量拖延气候变化过程。
总结:最糟糕的自然灾害,会极大影响游戏进程,建议尽量在天启前游戏胜利,或碳捕集减缓气候变化。
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