渲染软件有哪些?渲染软件哪个好用?

作者&投稿:溥从 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
效果图渲染软件有哪些?哪个好用?~

渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
应用方向:室内、建筑、景观
可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit
优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图
渲染软件二:Conora
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
应用方向:室内外、建筑
可搭载软件:3ds Max
优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。
渲染软件三:Lumion
Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。
渲染软件五:渲云效果图渲染器
渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端操作更直观便捷,渲染简单高效!
渲云效果图版渲染软件优势:
一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染
批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率
数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。
支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。
定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格
高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。
我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。


四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。
不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。
五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。
(1)多想与多练:
初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。
之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。
(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍
(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。
六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。
是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件:
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:
即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

7.Vray渲染器软件:
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。
(一)游戏场景建模软件的选择
  建模软件:3DS Max、Maya、C4D
  可使用:3DS Max。
  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件
  展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
  可使用:UVLayout。
  在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:
  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.
  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.
  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)
  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器
(三)贴图绘制软件
  绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。
 1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。
  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。
  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。
  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。
  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。
  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

渲染软件一:Vray

Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。

应用方向:室内、建筑、景观

可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit

优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图


渲染软件二:Conora

Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!

目前CR渲染器已经更新到6.0,7.0的版本在官方已经可以测试使用。新版的Corona6.0功能更加的强大,使用方便,没有超级复杂的渲染设置,轻松的就能够开始渲染,而且质量方面也有保障,绝对是最完美可靠,最符合物理的结果,具有逼真的照明和材料,质量方面可以放心。并且软件还新增的新的天空模型能够提供更大的精确度,采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,简化了UI。而且在速度方面,也完全不用担心,能够最短时间内交付最终结果。

应用方向:室内外、建筑

可搭载软件:3ds Max

优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。

Conora是一个渲染引擎,同样也是一个渲染器。Conora的表现效果和VRay不相上下。表现效果到位是有原因的:

一、它是一个物理的渲染引擎;

二、搭载器是3ds Max,模型精度高。

以上两点导致它渲染的作品表现十分精细,材质、灯光到位,可渲染空间比较大的场景。



渲染软件三:Lumion

Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。

目前官方网站已经更新到11,Lumion11其实是支持一键式捕获逼真环境的实用图形制作团建,在情景中设计出各种实用的方案,比如毛毯装饰、逼真的场景拍摄等,专业定制的3d草原材料,多空间渲染体验,从而创建出一个灵活生动的背景环境,逼真效果百分百,1000种材料免费替换使用,专为建筑师而量身打造的设计软件。

应用方向:景观、建筑、城市规划

 

可搭载软件:SketchUp、3ds Max

优点/特点:可静帧可动画;草地渲染优秀;电脑要求高。

支持格式:导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF等;

导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR、PNG、动画。


渲染软件四:Enscape

Enscape是一款专门为草图大师SketchUp推出的3D渲染软件。该软件有着超级简单的渲染功能,用户不需要导入导出文件就可以一键制作出非常真实的渲染效果,这个版本中同时加强了对vr的支持,完美实现批量图片输出,目前官方网站已近更新到2.9。


渲染软件五:渲云效果图渲染器


渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端操作更直观便捷,渲染简单高效!

渲云效果图版渲染软件优势:

一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染

批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率

数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。

支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。

定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格

高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染

支持PSD通道自动合成

支持伽马校正,再也不用担心渲染图片偏亮或者偏暗

Corona支持AO通道参数自定义

支持LUT文件识别功能修复


最好的搭配是Conora+渲云效果图渲染器,能最大限度的提高渲染质量和提高渲染速度。

 



1、Vray
适用软件:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhion
2. Corona
适用软件:3Dmax、C4D
3. Octane
适用软件:C4D、MAYA、3Dmax、blender
4. Arnold
适用软件:C4D、MAYA、Houdini
5.渲云

渲云现在已经支持UE离线渲染了。渲云支持效果图支持软件3ds max ,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona等,渲云影视动画支持的软件有maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。此外渲云提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。
6.赞奇云工作站
赞奇设计师云工作站涵盖工业设计仿真、建筑设计、游戏设计、媒体影视、元宇宙等领域,通过云工作站、软件中心、赞奇超级云盘、云渲染等功能,整合打通了各行业设计业务全流程,提供一站式方案。它还拥有专业级显卡,多区域覆盖。

常用渲染软件有Arnold、3DS MAX、Maya、Revit、Vred、Autodesk、Alias等等。

3D 渲染是指创建模型或设计的 3D 或 2D 图像以说明其真实外观的过程。它是在 CAD 软件或3D 建模软件中对设计进行建模之后完成的,以在施工开始之前呈现设计,例如建筑物、建筑物内部、外墙等。

淡奶油你们把握不好的话,一次别打那么多
打100克,不够再打~

要混合色素的打到偏软的时候就取出一部分,加调色的色粉或者色素,搅拌~均匀
如果打太过了,加色素或色粉搅拌就会很快呈现豆腐渣状态~
用料
纸杯蛋糕 12个
淡奶油 300克
细砂糖(可减) 30克
淡奶油调色: 可可粉|抹茶粉
草莓 6个
黑巧克力 5克
圣诞装饰糖珠 若干

纸杯蛋糕本体是以前的配方~
翻倍做了20个纸杯~
12个做了圣诞装饰,另外的空口吃掉了~

步骤1
淡奶油+细砂糖~

步骤2
开始打发

步骤3
打发至细腻,纹路立体~

步骤4
中号圆嘴~没有的话,直接裱花袋剪个圆口~

步骤5
装入裱花袋~

步骤6
准备开动~

步骤7
纸杯蛋糕~打个底~
这一步并不是必须的~
可以省略~

步骤8
草莓提前洗干净,擦干水分,去掉草莓屁屁

在草莓底部挤一点儿奶油~

步骤9
草莓🍓放在正中间

步骤10
旁边挤一圈~小球球~

步骤11
草莓🍓尖尖也挤一坨~撒上椰蓉~假装下雪~

全长沙朋友圈都在下雪,我怕是住在假长沙

步骤12
再来一个

步骤13
如图~在边缘挤一条

步骤14
放上切开的半个草莓🍓~

步骤15
再挤一条~帽子边缘出来了有没有~也可以粘点椰蓉,制造毛茸茸的效果~

步骤16
周边和帽子顶上挤上小球球

用黑色巧克力融化挤出眼睛~不想挤就用两个黑芝麻吧,小眼迷人

红色的是红色糖珠~各位就地取材吧~

实在没有你还不会切一小块草莓肉肉吗?

胡子没画了,就这样吧,我是圣诞年轻人

步骤17
麋鹿款来咯~

淡奶油+可可粉~

步骤18
普雷结饼干~眼珠子糖果~

没有眼珠糖的话,自己用白巧克力和黑巧克力融化,挤~~没事干可以多挤点,干了留着下次用

步骤19
装上红色小嘴巴~这个又是糖珠~没有的话,弄个草莓尖尖也是可以的~这个在盒子里拍的,颜色更棕

步骤20
最后是圣诞树~8齿中号~

绿+黑色水性色素打发奶油~

不想用色素的话,加2克抹茶粉~

步骤21
中间旋转4圈~一棵小树,旁边留白的部分~挤一些小星星~

市场上有很多渲染软件,每一个渲染软件都有它的优势,具体要用什么渲染器,还是要看你要用什么软件,用来干什么。
1、V-Ray:V-Ray是Chaos Group的一款高级渲染解决方案,被广泛应用于建筑、产品和电影制作等领域。它支持多种3D建模软件,如3ds Max、Maya、Cinema 4D等,并且能够提供高质量的渲染效果。
2、Corona Renderer:Corona Renderer是一款基于3ds Max的实时渲染器,能够提供高质量的渲染效果,并且支持多种材质和灯光效果。
3、Redshift:Redshift是一款高性能的渲染器,被广泛应用于电影制作和高端广告领域。它支持多种3D建模软件,如Cinema 4D等,并且能够提供快速的渲染速度和高质量的渲染效果。
4、Octane Render:Octane Render是一款基于GPU加速的渲染器,被广泛应用于建筑、产品和电影制作等领域。它支持多种3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等,并且能够提供快速的渲染速度和高质量的渲染效果。
5、Arnold:Arnold是一款基于物理的渲染器,被广泛应用于电影制作和广告领域。它支持多种3D建模软件,如Blender、Maya、Cinema 4D等,并且能够提供逼真的渲染效果。
6、Lumion:Lumion是一款基于实时光线追踪的渲染软件,能够提供高质量的渲染效果,并且支持多种3D建模软件,如3ds Max、SketchUp等。
7、Keyshot:Keyshot是一款基于物理的渲染器,能够提供高质量的渲染效果,并且支持多种3D建模软件,如SolidWorks、Fusion 360等。
炫云支持vray、Corona、Keyshot、Octane Render、Redshift和FStorm Render等渲染器,如果你没时间渲染,可以使用炫云。


渲染用什么软件
渲染常用的软件有Photoshop、3ds Max、Blender、Vray等。一、Photoshop Photoshop是一款强大的图像编辑软件,广泛应用于渲染工作中。其具备强大的图像修饰功能和高效的渲染性能,适合进行场景的整体色彩调整、后期修饰和细节优化。设计师通过Photoshop的各种工具,如图层、滤镜和混合模式等,可以实现高质量的图像渲...

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常用渲染器有Octane、Arnold、Redshif、VRay、Marmoset Toolbag、Corona、Lumion、Enscape等,每款渲染软件都有各自的优势及擅长领域。OctaneRender(辛烷渲染器)目前效果最好的基于GPU运算的渲染器之一。是一款可以在C4D软件上进行渲染的工具,对显卡要求较高。内置多种渲染的素材,从灯光、照明、环境、角色、...

图像渲染软件有哪些
图像渲染软件有多种。具体如下:1. Adobe Photoshop 解释: Adobe Photoshop是一款强大的图像编辑软件,广泛应用于图像渲染领域。它具有强大的图像修饰功能和高级的渲染技术,可以帮助用户制作出高质量的图像作品。Photoshop的渲染工具包括各种画笔、滤镜和混合模式等,可以满足用户对图像渲染的各种需求。2. ...

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渲染用什么软件 是什么公司
3D渲染软件:1 Autodesk 的3D渲染软件大礼包Autodesk 的 3D 渲染软件提供着色、阴影、纹理映射、运动模糊、反射和其他视觉效果选项,以便您可以设计可视化、模拟器、电影、视频游戏等。2 Chaos 的3D渲染软件大礼包Chaos 的3D渲染软件大礼包——V-Ray Collection提供无限的可能性,让您拥有完全的创意灵活性...

渲染用什么软件
1、ALIAS MENTAL RAY最好的渲染软件FOR 3D MAYA,这是相当专业的渲染软件,有ALIAS公司出品,和同公司的MAYA 软件以及AUTODESK 的3DMAX 都有极强的兼容性,还是简体中文版的。2、MENTAL最大的特点就是化成小方块渲染一场,不仅提高的速度,而且对硬件配置相对较低的机器提高更多的稳定性。

渲染软件哪个好用
1、ArnoldArnold是一款非常流行的 3D 渲染软件。它主要用于电影和视频,因为它通过实时 3D 渲染提供出色的图像质量。用户称赞直接的渲染方法和在持续渲染过程中进行更改的选项。Arnold 还是一个独立的渲染引擎,带有支持的插件,例如 3DS Max、Cinema 4D 和 Maya。软件兼容性 Arnold Renderer 与 Maya 和 ...

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征菁宜邦: 没有,最好的,只有最适合你用的, 要说渲染效果最好的就是 “巴西渲染器”,但渲染的时间是最久的,多用了产品展显方面 VR和lightscap这个两个,VR是目前用的人最多的,速度也快,效果也好,多用了室内效果图, lightscap这个软件也用于室内效果图,但这个软件有十年多没有更新了,所以也渐渐淘汰了 还有两个比较好的渲染器,没怎么去注意,有一个是擅长于动画方面, 反正现在市场上就除了LIGHTSCAP有四个渲染器,看你的行业需要选择

印江土家族苗族自治县17018697297: 动画渲染软件哪个好用?动画渲染软件用哪个? -
征菁宜邦: 常用的动画渲染软件有:1、Redshift 红移 2、Arnold 阿诺德 3、octance 4、vray 5、渲云影视 渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单. 渲云影视版渲染软件特色:智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务 极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传 数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA 云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

印江土家族苗族自治县17018697297: 有什么好的渲染软件求推荐? -
征菁宜邦: keyshot感觉就是一款非常不错的渲染软件,只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像,你可以前往http://www.keyshot.cc/了解这款软件更加详细的内容介绍

印江土家族苗族自治县17018697297: 渲染软件什么好 -
征菁宜邦: rhino的话keyshot是首选,VR搭载不稳定

印江土家族苗族自治县17018697297: 有哪些好用的实时渲染软件? -
征菁宜邦: KeyShot实时3D渲染软件(32位) v6.3.23 官方版 KeyShot实时3D渲染软件(64位) v6.3.23 官方版 madvr视频渲染器下载 v0.92.10 官方正式版 Keyshot for mac v6.4.5166 破解版 3D渲染引擎LuxRender 64位 1.5 官方版 龙渲渲染器(极速云渲染平台) 1.0.5 官方正式版

印江土家族苗族自治县17018697297: 想了解一下,目前做渲染做的最好的软件是什么? -
征菁宜邦: 做渲染的软件有Fuzor,Lumion和Twinmotion,其中Twinmotion用的是Unreal的引擎,渲染很快,效果也不错,Lumion适合做景观、园林.Fuzor最早是只跟Revit实时联动,现在多了支持ArchiCAD跟Sketchup的实时联动.

印江土家族苗族自治县17018697297: 都有哪些渲染工具?
征菁宜邦: 目前用的最广的是:LS(Lightscape)或VR(VRay) Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美.Lightscape能使设计师游刃有余地做出也许是渲染高手才能达到效果. VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式.Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用.Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用.

印江土家族苗族自治县17018697297: 最好的渲染软件是什么??
征菁宜邦: mental ray®一直被世界上从事设计和动画制作的专业人员视为首选的高端3D渲染软件.这个曾经荣获“学院奖”的软件,作为一个高端的渲染插件,被嵌入到许多先进的数字内容创作的软件包中(如:Autodesk Maya®, Autodesk 3ds Max® and Softimage® XSI®)以及各种CAD的软件产品中.超过150部的电影在制作过程中使用了mental ray,而且世界上许多著名的电影工作室围绕着mental ray构建了他们的制作系统.

印江土家族苗族自治县17018697297: 最好的渲染工具是什么 -
征菁宜邦: 没有最好,只有最适合自己.也不知道你干什么用,就单帧的建筑或室内效果图,老一代设计师都用lightscape(当时没vray),新一代设计师绝大部份使用vray,操作简单且效果相当逼真!如果渲染游戏场景或动画,多用mentalray,其他好的渲染器有Brazil ,FinalRender ,但用户相对较少!

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