星际战甲处决怎么触发
没致盲到吧,或者说是不吃致盲?不然一般致盲后绕后直接按E就行了,你别等看见了什么按e进行刺杀的提示再按
终结技指刺杀、偷袭、处决的技能,即从敌人背后用近战攻击终结并一击必杀。
终结技威力巨大,能够对有效怪物目标一击必杀。如果要用终结技杀死40个敌人而且不触发警报或者不死亡(进入濒死状态)的话,可以拿洛基战甲道具或者直接用ASH开4,再使用终结技(隐身近战背刺敌人)就能成功。
使用终结技需要注意:
1、当玩家角色等级达到30级时,才可以施放终结技。
2、使用了终结技能后就不能再施放或者使用其他技能。
3、使用终结技需要与有玩家自身门派相符的武器装备配合使用。
4、玩家不能对高于自身等级的怪物使用终结技而且只能对4星及以下的普通怪物使用,也不能对特殊怪物、任务怪、召唤兽、副本boss和玩家使用。
5、终结技需要玩家在士气全满的状态下使用。当玩家击杀怪物时候将获得士气,组队时所有玩家将共同获得士气,但无论什么情况,玩家等级高出怪物过多也无法获得士气。
扩展资料
星际战甲的其他技能:
1、磁力技能:可以削弱敌人的护甲。
2、永恒的余烬技能:可以给敌人大量的火焰伤害。
3、连锁闪电技能:可以给予前方的敌人一定量的闪电伤害。
4、超能新星技能:可以让大范围的敌人减速并且受到严重的伤害。
5、位移技能:虽然只具有小控制效果,但位移距离不吃范围,吃持续时间,冲锋过程中无敌。
6、犀牛冲锋技能:属于防御神技能,能给犀牛一个护盾,生命值非常高,满级有1200点之多,而且没有持续时间。在开2的时候能让犀牛处于霸体状态并具有免疫毒系伤害。
7、征战号角技能:属于地图炮类技能,在满级时可以对半径25m范围内的所有敌人造成800点左右的爆炸伤害,同时敌人会被控制8秒而且这8秒不受持续时间影响。
详细答案:
处决攻击是特殊的近战攻击。大多数人形敌人可被处决(船员,枪兵,恐鸟),部分头目不可被处决,某些敌人是无法被处决的,比如滚子、鱼鹰、监控摄像头和炮塔。
方法1、地面处决。组合键-瞄准倒地的敌人 + 近战攻击
这是一种对被击倒的敌人实施的处决攻击。若要施展出这种攻击,玩家必须接近一个倒在地上的敌人,然后将准星瞄准这名敌人并按下近战攻击键。该攻击无法对大多数头目使用。有的时候,只要玩家触碰到了倒地的敌人,就算没有调整准星也依然可以发动地面处决攻击。
方法2、偷袭攻击。组合键-从后方接近未警觉的敌人(出现偷袭攻击提示)+ X处决
大部分敌人在未察觉到Tenno的情况下均可以受到偷袭攻击。若要实施偷袭攻击,玩家必须先从背后接近敌人,并在出现偷袭提示后发动攻击。
方法3、正面/背面处决。组合键-对着被弱化的敌人 + x处决
通过某些技能和特殊效果,可以使得敌人被弱化(即使是已经警觉的敌人),进而可以遭受处决攻击。在这种情况下,就算没有出现处决攻击提示,只要玩家与敌人之间的距离足够近,依然可以实施处决攻击。
在敌人处于近战形态下(例如被缴械),敌人使用近战攻击,可以通过手持近战格挡来反弹,有小概率使其处于蹒跚状态。此时按下x可以进行处决。
敌人手持枪械状态,也会使用枪托进行近战攻击,但是反弹几率很低。
然而,如果敌人已经处于警戒状态,那么这种击杀不会有偷袭击杀的经验奖励。
如果敌人在陷入弱化状态前处于未警觉状态,那么在弱化效果消失前敌人会一直处于未警觉状态。
大部分武器自身无法造成弱化状态,需要借助弹反或者集团特效做到,不过少数武器(比如匕首)可以通过重击来造成弱化状态。
正面和背面处决会使用不同的处决动作。
某些武器类型的正面处决伤害倍率与背面处决不同。而对未警觉敌人的背面处决(对未警觉的敌人使用目盲,并绕到其背后)的伤害倍率和动作与偷袭攻击相同。
方法4、怜悯之击。一个能够被怜悯之击的敌人。组合键-对着被标记的敌人 + x处决
当敌人生命低于5%时,其头顶将有可能出现红色灭骸之刃标志并伴随着特别的提示声音,此时玩家将可以对其进行怜悯之击。怜悯之击可以无视抗性造成巨大伤害的处决攻击从而直接秒杀,其攻击动画比起其他近战武器的处决时间更长。成功执行怜悯之击后,玩家可根据其对应所装备的灭骸之刃Mod获得对应增益效果。
怜悯之击是使用灭骸之刃进行攻击,有独立的动画效果,因此无论是否装备近战武器都可以进行怜悯之击。
怜悯之击和处决一样造成真实伤害,不同于拥有近战武器所拥有的武器倍率的处决,怜悯之击的伤害由2段伤害组成:
怜悯之击伤害 = 敌人剩余生命值 + 1,最后一段攻击造成1点真实伤害。
怜悯之击的标志不具备伤害能力,存在时间为10秒,10秒后自动消失。
怜悯之击不会在同一个单位身上触发两次。【有待验证】
冲击异常状态可以叠加血量低时,怜悯之击的出现概率。
处决攻击是特殊的近战攻击。大多数人形敌人可被处决(船员,枪兵,恐鸟),部分头目不可被处决,某些敌人是无法被处决的,比如滚子、鱼鹰、监控摄像头和炮塔。
方法1、地面处决。组合键-瞄准倒地的敌人 + 近战攻击
这是一种对被击倒的敌人实施的处决攻击。若要施展出这种攻击,玩家必须接近一个倒在地上的敌人,然后将准星瞄准这名敌人并按下近战攻击键。该攻击无法对大多数头目使用。有的时候,只要玩家触碰到了倒地的敌人,就算没有调整准星也依然可以发动地面处决攻击。
2、偷袭攻击。组合键-从后方接近未警觉的敌人(出现偷袭攻击提示)+ X处决
大部分敌人在未察觉到Tenno的情况下均可以受到偷袭攻击。若要实施偷袭攻击,玩家必须先从背后接近敌人,并在出现偷袭提示后发动攻击。
3、正面/背面处决。组合键-对着被弱化的敌人 + x处决
通过某些技能和特殊效果,可以使得敌人被弱化(即使是已经警觉的敌人),进而可以遭受处决攻击。在这种情况下,就算没有出现处决攻击提示,只要玩家与敌人之间的距离足够近,依然可以实施处决攻击。
在敌人处于近战形态下(例如被缴械),敌人使用近战攻击,可以通过手持近战格挡来反弹,有小概率使其处于蹒跚状态。此时按下x可以进行处决。
敌人手持枪械状态,也会使用枪托进行近战攻击,但是反弹几率很低。
然而,如果敌人已经处于警戒状态,那么这种击杀不会有偷袭击杀的经验奖励。
如果敌人在陷入弱化状态前处于未警觉状态,那么在弱化效果消失前敌人会一直处于未警觉状态。
正面和背面处决会使用不同的处决动作。
某些武器类型的正面处决伤害倍率与背面处决不同。而对未警觉敌人的背面处决(对未警觉的敌人使用目盲,并绕到其背后)的伤害倍率和动作与偷袭攻击相同。
大部分武器自身无法造成弱化状态,需要借助弹反或者集团特效做到,不过少数武器(比如匕首)可以通过重击来造成弱化状态。
4、怜悯之击。一个能够被怜悯之击的敌人。组合键-对着被标记的敌人 + x处决
当敌人生命低于5%时,其头顶将有可能出现红色灭骸之刃标志并伴随着特别的提示声音,此时玩家将可以对其进行怜悯之击。怜悯之击可以无视抗性造成巨大伤害的处决攻击从而直接秒杀,其攻击动画比起其他近战武器的处决时间更长。成功执行怜悯之击后,玩家可根据其对应所装备的灭骸之刃Mod获得对应增益效果。
怜悯之击是使用灭骸之刃进行攻击,有独立的动画效果,因此无论是否装备近战武器都可以进行怜悯之击。
怜悯之击和处决一样造成真实伤害,不同于拥有近战武器所拥有的武器倍率的处决,怜悯之击的伤害由2段伤害组成:
怜悯之击伤害 = 敌人剩余生命值 + 1,最后一段攻击造成1点真实伤害。
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