剑灵各属性有什么作用怎么选 属性的优缺点

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剑灵各属性有什么作用怎么选 属性的优缺点~

剑灵的自然属性主要针对各职业的
这个很难解释所有我给你举个例子
气功师主要自然属性为
冰属性
火属性
相对的火属性更加输出暴力
冰属性更加适合打架
当然也可以选择风属性
和暗属性不过没什么用罢了
现在就给你做个列表
职业
比武适合
下本适合
气功师
冰属性
火属性
召唤师
大地属性
风属性
咒术师
冰属性
暗属性
力士
火暗双属性
大地属性
剑士
雷属性
火属性
刺客
暗属性
雷属性
拳师
风属性
火属性
气宗师
冰属性
大地属性
灵剑
雷属性
风属性
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因为初始属性的不同,所以才能展现出职业的先天优势和发展趋势。 比如气功初始暴击比剑士与拳师等职业高,那么在相同装备下气功的输出优势是无法超越的。 相对的,较少的血量和防御等属性导致气功的容错率极低,因此这也是气功先天的劣势。 而从图中的数据可以直观看出,剑灵中人物属性的理念是: 通过增加属性数值,获得相应百分比加成,运用时则通过百分比计算 那么在这里也有一个问题,如果是数字与百分比之间则好计算。 但如果类似于贯通与防御的计算,以及格挡与防御的~百分比与百分比之间,又会如何呢? 问题的答案在相应的属性介绍中 人物的攻击属性: 人物的攻击属性主要为: 攻击力、贯通、集中、命中、暴击 另外有 追加伤害 一项 攻击力与追加伤害: 介绍中写到攻击力影响着武功伤害,而武功则是剑灵中技能的说法。 但是影响武功面板伤害的不只有攻击力,追加伤害也是。 那么关于攻击力追加伤害与武功到底是如何计算的 运用到的物品: 测试的结果:

 闪避:这个属性就如同字面意思一样好理解,就是闪躲攻击。这个属性在目前国服中堆的人极其少,但是已经出现玩家堆闪避堆到接近100%。但是100%闪避并不是说你就无敌了,还是有办法对付你。所以,这个属性堆的人并不多,对于刺客和拳师应该是一个比较好的属性,可以减少受到的伤害。

  命中:这个属性堆的人也不多,因为命中只要达到一定数量就OK了,不会有人去把命中堆得过于高去克制闪避流玩家。

  格挡:这个属性堆的最多的人就是剑士了,另外力士和拳师也会考虑这个属性,这个属性就是对手在你正面攻击你的时候,有一定几率自动格挡降低受到的异常状态和伤害。这个还是个比较好的属性,等于加强了生存的能力。

  穿刺:这个属性等于破甲,就是减少对方的防御力,相当于变相提高输出,任何职业都可以考虑。

  防御:这个属性相当于护甲,减少受到的伤害。剑灵中的防御不同于其他一些类网游,其他的网游中护甲好多是摆设,剑灵中的防御还是比较给力的。

  暴击:玩家最热衷于堆的属性,因此也出现了永灵套蜘蛛套混搭和纯套装暴击堆的大讨论。但是我不是很建议纯堆暴击,除了在单刷副本的时候,不然生存能力实在堪忧。

  爆击防御:这个是针对于暴击的,减少暴击伤害,还是挺不错的,特别是面对暴击高的对手的时候。

    属性分析优缺点

  综上,大家可以看出,剑灵并不是只有暴击是王道,或许暴击给人看出收益会特别明显,但是一味堆一种属性确实失去了游戏的乐趣。每个属性堆到极限,都是可以发挥巨大作用的。

剑灵的自然属性主要针对各职业的 这个很难解释所有我给你举个例子
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相对的火属性更加输出暴力 冰属性更加适合打架 当然也可以选择风属性 和暗属性不过没什么用罢了
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咒术师 冰属性 暗属性
力士 火暗双属性 大地属性
剑士 雷属性 火属性
刺客 暗属性 雷属性
拳师 风属性 火属性
气宗师 冰属性 大地属性
灵剑 雷属性 风属性

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