数码精灵的介绍

作者&投稿:仉闵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
数码宝贝里的数码精灵是什么,具体的~

数据

数码死神(D-REAPER)在任何地方都是独一的存在,它们是一种原始但具备知性与感性的程序。----------------------------------------------------------------------参与数码世界探索的人类先驱之一:Mizuno Gorou(涩果子)受限于网络空间的限制,数码世界和现实世界一样,存在着有限的生物“生存空间”。因此任何物种都不允许进行无节制的繁殖。迫不得已时,生物圈通过资源的耗尽和环境的恶化来迫使霸占过多生存空间的物种自身走向毁灭,从而使得生态系统得到空前的减负,增加保全自己的机会。而对于数码世界而言,数据量的过载也会直接促使整个虚拟世界的崩溃,存储数据的过度膨胀就意味着数码世界的毁灭,因此,保证数据不会超过“存储量上限”至关重要。这就要求数码世界内部建立一系列类似自然法则的平衡机制。但数码世界自身的调整被证明是有限和不成熟的,数据总量的不断膨胀几乎是无法抑制的大趋势,也由此产生了潜在的隐患。数码世界的主机:世界树(伊古德拉希尔)曾发动“X计划”,全力删除包括数码兽在内的各种资料体,起初仅仅是单个区域的数码兽,到最后名单扩大到了整个世界几乎全部的数据,这一切为的就是给严重超载以至于各种调整已成徒劳的数码世界减负,也使世界树今后能更加有效的控制数码世界。但这一计划遭到巨大的阻力,幸存的数码兽,甚至是自己的左右手:皇家骑士团,都试图阻止该计划的执行。世界树最后甚至不惜在确保数码世界能“回档”的前提下借皇家骑士-奥米加兽X之手暂时删除了自己,尽最大的努力才算获得了成功。可见束缚和控制数据总量增长,尤其是限制有自主思考能力,懂得反抗的数码兽,是极为困难的。这意味着仅仅靠数码世界自身,并不能确保数据抑制的成功,此时,需要更强大的外部力量参与。在一些极端情况下,在所有控制数据回归正轨的计划都一一失效的情况下,此时,一个原始的监察性系统将会于数据过载前抢先删除一切资料体,通过无差别、毁灭性的整理来释放数码世界的“存储量上限”,将数码世界强制恢复到初始状态,以此避免世界崩溃。这是一个异常极端但十分有效、彻底的最终手段,它的执行意味着整个数码世界的格式化,这个原始而强劲的系统名为“D-REAPER”,即数码死神。数码死神是冷战的产物,它的雏形在20世纪50年代就已诞生,后来进一步演变为能监视和记录网络世界的间谍程序和情报分享系统,60年代后,随着系统的完善和升级,又具备了反间谍的防御能力,能消灭检测到的非法侵入者,数码死神的前身曾经在70年代初发现了试图攻击美国国防部的蠕虫病毒,虽然当时并没有网络病毒的概念,反病毒也无从谈起,但是数码死神的反间谍防御能力却正确的将其识别为具有破坏性的非法入侵者,在将其记录后,数码死神成功删除了这个病毒,从而完成了世界上第一次网络病毒的反入侵与剿杀。伴随着冷战危机的扩大,数码死神作为互联网监察系统,被安置在最初的原始互联网内,用以监视网络数据并对资料的数量进行必要的清理和调整,于20世纪70年代中期诞生的数码世界,也理所应当的纳入了数码死神的监察名单之内,由于对人类的意义有限,早期的数码世界被数码死神频繁的格式化以释放更多的内存给容量极为有限的互联网,此时的数码死神仍受人类直接控制。最开始的一次网络清理仅限于发达国家的军方控制的虚拟项目和情报网络,但这同时也是当时互联网的全部。随着数码死神的启动,数码世界迎来了历史上的第一次数据大灭绝。在此之后,直到冷战结束乃至迈入新世纪,数码死神的清理工作一直都在运转,虽然互联网已经十分成熟,真正需要数码死神大幅度整理的可能性已经很小,但是处在数码死神监视之下的数码世界却常常因为数据量过分膨胀而遭到毁灭性的清理。本质上说,数码死神的影响范围涵盖了互联网的各个角落,数码世界只是其中有限的一部分。作为数码世界负反馈调节机制的源点,数码死神追求致命的效率,尽管它十分原始,但是它自身的特性强大到足以克服一切阻力而将整个数码世界完全格式化,这同时也是它结束自己清理工作的唯一条件,在此期间,任何数据都不会存在幸存的可能,故而每次格式化完毕后,重建的数码世界与上一个被删除世界彼此间是毫无联系的,内部的智慧体(比如数码兽和重新启动的主机人格)也绝对无法主动意识到数码死神的存在。 无从得知具体是谁创造了被称为D-Reaper(数码死神)的存在,事实上,倘若追根溯源,数码死神的前身最早可以追溯到美国在冷战之初联合以英国为首的其他西方国家一起组建的SIGINT(SIGnal INTerception,信息情报监察体系),它受控于美国国家安全局,被建立在不同的国家中,跨越了地区的界限。这一谍报机制于上世纪60年代进一步发展成为由美国主导的梯阵(The Echelon)信息监视收集系统。它是一个集情报收集、资料整理和共享、信息监视、网络防御于一体的庞大系统。到21世纪,梯阵的规模扩大到了每天可监视20亿人的通信和互联网近九成数据的程度,数码死神亦是由它演变而来。在冷战期间极为先进的“梯阵”有自主判断和处理突发状况的能力,因此,在20世纪70年代初,当网络世界早期的破坏性病毒试图攻击ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部网络)时,虽然当时并没有针对网络病毒的认知概念,但是数码死神的原型程序仍然将这一病毒判定为危险的突发状况并成功的将其捕获、清除,并进行了解析。这是人类历史上首次针对网络病毒的剿杀。20世纪70年代中叶,数码世界诞生,数码死神作为监察系统将数码世界纳入自己的工作范围之内,它对包括数码世界在内的整个虚拟网络负责,执行着最基础的“游戏规则”。由此可知:数码死神远在数码兽乃至数码世界诞生以前,便已经存在于最初的网络世界之中。在李镇宇和其他学生与时任助教授的罗伯·麦考伊(道尔芬)组成野生小组(The Wild Bunch),在后来被称为硅谷的地方创造出假想野生体系“数码兽”之前,它便已经开始干预数码世界。诸如数码精灵之类的虚拟生命工程雏形生物同样先于数码兽,诞生于20世纪80年代早期的某个时间。而数码死神诞生于20世纪70年代。尽管以我们现实世界的时间标准衡量这个时间轴,它们彼此间的诞生似乎在时间上并不存在极大的差距,但是对于数码世界来说,20世纪70年代就是它们的创世时期,而数码死神如同地球法则一般,在世界诞生之初便已存在,可以说是影响着数码世界的所有程序中最原始的一个程序。 数码死神针对数码世界的职能单一、简明:永久性的监察数码世界,一旦数码世界里的资料(诸如数码兽)接近“存储上限”,数码死神便会将它们删除,让世界恢复到初始时的虚无状态,即数码世界发展的起点。从这个角度上说,不同于宏观互联网上的监察系统,数码死神在数码世界内的工作更接近于杀毒软件和格式化程序。在必要条件未被触发前,数码死神一直隐匿于数码世界网络最深处的更下层(详看“所在位置”),仅仅以非活性状态存在着。 它真的只是单纯的程式吗?还是已经成为了存在于虚拟世界深处,甚至是与另外一个世界有所连结的未知生物呢?现在的我们无法得知,但也仅限于“现在”。-------------------------------------------------------------------------------------网络安全局(Hypnos)负责人:山木满雄数码死神本是作为最原始程序的存在,没有“所在位置”一说,但是当它被激活的时候,它能释放出绝对的力量来删除数码世界一切被它识别为多余的东西,即非数码世界初始存在的东西。而这种力量至少在后期逐渐演化为特殊的“实体”(详看“相关背景”)。因而就这个实体而言,数码死神有自己的“所在位置”。数码死神创造的实体究竟存在于何处,恐怕是一个永远的谜团,因为它存在的深度甚至超越了数码世界,延伸到了完全未知的更外层,一个猜想是它的存在领域在数码世界最深部之下,这个深度超越了数码世界的范围。也许,那甚至不是虚拟世界的一部分。理论上说,那里可能存在着不同的世界,即我们所认知的世界以数码世界为通道,在通道尽头之外的异次元空间,一个与人类所在的物理世界同一级别的未知世界。

『数码精灵』是一款2006年出版的以可爱宠物养成为主的联机游戏整个游戏以可爱卡通风格呈现,搭配动感十足的3D立体世界为今年的联机游戏市场贯注入一股温馨可爱的欢乐潮流目前数码精灵诚徵日本,港澳,星马地区代理商, 抢攻暑假档期!全3D场景加可爱卡通化2D人物的线上游戏《数码精灵OnLine》(Digital Fairy Online),拥有各项以往宠物养成游戏所没有的特色。将会带给玩家截然不同的新感觉。




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