关于3D Max 人物脸部贴图。。。。
作者&投稿:叶呼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
这孩子让你做成十年后的样子了
脸蛋 脑门都太小了 眼睛是别人的 貌似你这是poser输出的吧?
先展UV 把脑袋网格展开成平面图
然后根据uv 在ps里面画贴图
能用照片的地方都用照片 不能用的就ps了
就是普通的贴图方式 不过模型要展uv 另外材质 要找找教程 皮肤的材质制作方法太多
楼主想走捷径阿 用PS仿制图章工具 把关键的地方仿制到你展UV的贴图上,然后微调下试试! 不过这肯定有点牵强的~PS液化,根据UV调整位置
苌管佳乐: 用3dmax画人方法: 第一步:首先要画好人物,再导入到 Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图.Uv是一个非常实用的...
丁青县19353244469: 3ds max中给人脸贴图用什么贴图方式 - ?
苌管佳乐: 就是普通的贴图方式 不过模型要展uv 另外材质 要找找教程 皮肤的材质制作方法太多
丁青县19353244469: 3DMAX场景中如何加人物贴图? - ?
苌管佳乐: 这样的图都是两张配合使用(TGA等本身带透明通道的图除外),一张是彩色图(左),一张是黑白图(右)使用时在材质编辑器中的Diffuse Color(漫反射)中贴彩色图,在Opacity(透明)中贴黑白图. 效果
丁青县19353244469: max模型头发贴图渲染时怎么隐藏掉多余的部分 - ?
苌管佳乐: 有好几种方法一种是PS里画个alpha通道一TIF的格式保存,贴在材质球透明里面 另一种是直接画出要透明的部分然后保存JPG贴在透明位置,以上都要遵守黑透白不透,意思是你画黑色的地方会透明,白色的地方不会透明!!
丁青县19353244469: 3dmax 建好的头部模型如何添加材质贴图并加渲染效果 - ?
苌管佳乐: 这个有些复杂!做好的模型需要UV展开,展UV的插件也有很多,展完UV之后就要去画贴图,也可以根据一些像素高的站片在PS里画,最后就是渲染了,看你个人喜好,巴西,VR都不错.我觉得你还是再网上搜搜教程比较实在,这里提问说的不全面
丁青县19353244469: 3ds max 贴图, 头部怎样贴图? - ?
苌管佳乐: 脸部被拉伸就说明UV没展好,后脑勺也有正面的眼鼻子嘴,说明你没有根据UV图来绘制面部器官,在ps绘制好贴图后,贴图可以导入到材质球上,然后赋予给你想要的模型上就行的,基本上不需...
丁青县19353244469: 我在作3D MAX效果图时,不知如何用贴图的方法来制作人物,且插入场景中,而且有投影? - ?
苌管佳乐: 做一个面加一个Opacity透明贴图就行了,透明贴图在PHOTOSHOP中做,但要注意人物贴图的光源和场景中的光源尽量一致,而且只适用静态效果图.我不张用PHOTOSHOP用得不好会很假,用Poser的话模型又太大了 或者说:先选好角度,建一平面(不用我教吧:〉),赋贴图坐标,打开一空材质,选择漫反射,选择贴图,将人物贴图赋予材质,用PHOTOSHOP将人物的背景分离出来单独存盘,进入3DMAX选择不透明度,选择贴图,将人物背景赋予不透明度材质,并将不透明度定为100; 最后将该材质赋予刚才建立的平面,看一看:图像,投影是不是都有了.希望能帮助到你,有时间可以去雄视星空3dsmax技术交流论坛逛逛,上面有好多免费的视频教程哦
丁青县19353244469: 3D max 角色建模好了以后怎么贴图? - ?
苌管佳乐: 首先要展开uv图,展开的是否正确直接影响你的最终结果,高模和低模方法有所不同 之后就是在ps、bodypaint3d等软件中绘图了
丁青县19353244469: MAX怎么导入贴图 - ?
苌管佳乐: 不用插件的话的确有这个毛病.不过你在max里用材质吸取的方法,可以吸取到poser导入模型的多维材质,打开这个多维材质球,每个里面都有对应的贴图名称,然后到poser安装目录下找到这个模型的贴图文件夹,都能对应的上,把这些贴图一一拽到相应的 diffuse color或opacity或bump通道里(这个过程比较繁琐~~~),就可以在max中得到正确贴图了.比较笨的办法~~~
丁青县19353244469: 3dmax中怎么在模型中贴图片啊??? - ?
苌管佳乐: 1.选中材质球 2.点击设定材质颜色(diffuse)后面的方形按钮 3.选择bitmap 4.选择你要用的商标图片