Arcgis 天际线分析怎么使用啊

作者&投稿:局韩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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天际线工具生成一个 3D 折线,该折线是天空与各观察点周围的表面以及要素相分离的界线。此工具也可以生成轮廓,供天际线障碍物工具生成阴影体。

只有提供观察点时,才将生成的天际线称为地平线或山脊线。地平线是通过从观察点(覆盖了在方位角选项中指定的方位角范围)投射出一条视线而生成的。每次增加方位角增量后,都会检查视线,而且所有的方位角值都以度为单位表示。增量越小,产生的采样视线就越多,从而山脊线的表达更为精确。生成的山脊线为 3D 线,其上各折点均为沿各条采样视线分布的最远可见点。如果观察者在给定方向上可以全方位地看到表面的边,那么会在视线与表面边的交点处生成折点。如果提供了最大可视半径,则折点仍沿着视线方向,但是与观察点之间的距离不会大于指定的最大半径值。

对于与方位角相关的三个参数中的每一个参数来说,可指定一个输入观察点要素字段,而不是指定一个值。如果要创建多个天际线(当考虑到多个观察点时通常会执行此操作),这可能会很有用。

输入要素可以是多面体、折线和面的任意组合。只接受折线和面要素作为带有基本高度和拉伸信息的 3D 图层。

如果提供了输入表面,则忽略虚拟表面选项。如果没有提供任何表面并且将虚拟表面半径设置为 0,则将使用高程略小于输入要素中最低 Z 值的虚拟表面,并将虚拟表面半径设置为从观察点到每个要素包络的平均距离测量值。

如果为要素细节等级指定了 FULL_DETAIL 选项,则会对要素内的所有边(三角形或外部环的边)加以考虑。如果要素细节等级为 CONVEX_FOOTPRINT,则要素通过凸面的上部周长来影响天际线,该凸面表示要素轮廓线(在 XY 平面上的水平投影)的凸包,凸包的突起高度为要素内最高折点的高程。如果指定了 ENVELOPE,则会通过包络要素的矩形实体(垂直于 x 轴和 y 轴的垂直面)的上部水平矩形周长对天际线分析产生影响。



注:

此工具不会识别建筑物悬垂,即使在最详细的层次上。此工具的作用在于,要素中的每条非垂直边都具有从边的每个端点延长到天际线的垂直线,且这两条垂直线之间的所有内容均被要素遮盖。如果某个建筑物恰好具有很窄的地基和塔,但顶部非常宽,则顶部将导致生成如同从顶部垂下来的一块布一样的天际线。


插图




用法

该分析基于功能性或虚拟表面上方的观察点进行,并也会考虑在分析时遇到的要素。当与其他工具结合使用时,尤其是与天际线障碍工具一起使用时,可以创建阴影体及其他类似要素。

天际线工具通常与天际线障碍物工具结合使用,但有时也与天际线图工具结合使用。其他天际线工具的应用程序在分析对 3D 飞行路径和走廊的威胁中进行了介绍。

天际线工具可以用来创建要素轮廓,并且通过天际线障碍工具可以将创建的轮廓拉伸成阴影体。有关详细信息,请参阅天际线工作原理。

如果生成的是要素轮廓而不是天际线,则一些参数的用法和描述将会有所不同。

如果没有指定功能性表面,则天际线将只由山脊线(地平线)组成。

如果没有指定功能性表面,则将使用从提供的半径和高程生成的虚拟表面。

只有输入观察点和输出要素类(天际线)为必须参数。

如果选中一个或多个要素,则将只会考虑选中的要素;否则,将考虑所有要素。

针对每个观察点都执行单独的天际线分析。根据每个观测点的观察,生成一条或多条线来表示天际线。

方位角增量值只会影响天际线任意山脊线部分的间隔长度,而不会影响到沿任何要素走向的天际线部分。

每一条输出线都有一个值,表示用于创建输出线所代表天际线的观察点要素的 FID。

若要创建一个或多个要素的阴影体,通常建议选中分段天际线复选框,这样每个参与天际线的要素都将有自己的折线。

在创建阴影体时,通常先运行天际线工具,每次运行只选择一个要素,然后在表示此要素的特定折线上运行天际线障碍工具。

输出几何为 3D 折线。

以下字段将会添加到包含天际线的输出要素类:

OID - 天际线的 FID。

形状 - 天际线的几何。

OBSV_PT_ID - 用于创建此天际线的观察点的 FID。

ORIGFTR_ID - 要素的 FID,如建筑物。

以下字段将会添加到包含轮廓的输出要素类:

FID - 轮廓的要素 ID。

形状 - 轮廓的几何。

OBSV_PT_ID - 用于创建此轮廓的观察点的 FID。

ORIGFTR_ID - 轮廓表示的原始要素(如建筑物)的 FID。

DIR_VECT_X - 表示来自观察点的光线方向的单位矢量的 X 分量。

DIR_VECT_Y - 表示来自观察点的光线方向的单位矢量的 Y 分量。

DIR_VECT_Z - 表示来自观察点的光线方向的单位矢量的 Z 分量。

FEAT_CTR_X - 原始要素(例如,建筑物)包络中心的 X 分量。

FEAT_CTR_Y - 要素包络中心的 Y 分量。

FEAT_CTR_Z - 要素包络中心的 Z 分量。

BHND_CTR_X - 移动到要素后面的要素包络中心的 X 分量。

BHND_CTR_Y - 移动到要素后面的要素包络中心的 Y 分量。

BHND_CTR_Z - 移动到要素后面的要素包络中心的 Z 分量。

USED_PARLL - 是否使用平行光线创建轮廓(1 代表是,0 代表否)。

MADE_VERT - 是否使轮廓保持竖直,而不是垂直于光线(1 代表是,0 代表否)。

MOVED_BHND - 是否将轮廓移动到要素后面,而不是将其留在要素中心(1 代表是,0 代表否)。




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