暴雪和拳头哪个更有发展??英雄联盟和守望先锋呢??

作者&投稿:揣舍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
除了英雄联盟以外,还有哪些网络游戏比较好玩?~

现在除了英雄联盟之外还有 DNF(地下城与勇士)、CF(穿越火线)、DOTA2、风暴英雄、真三国无双、梦幻西游、魔兽世界、守望...
网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数线上单人游戏。网络游戏必须依托于互联网进行,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

现在除了英雄联盟之外还有 DNF(地下城与勇士)、CF(穿越火线)、DOTA2、风暴英雄、真三国无双、梦幻西游、魔兽世界、守望...
网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、网页游戏和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数线上单人游戏。网络游戏必须依托于互联网进行,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

你是想进公司吗?管游戏公司的发展前途?

拳头是腾讯旗下全资子公司,有老马100%持股,毕竟有钱能使鬼推磨、拳头从2010年到现在仅开发了英雄联盟这么一款游戏,这款游戏却定义了MOBA类游戏的未来趋势,没错MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)这个解释就是腾讯发明的。如今端游逐渐萎靡的今天,LOL依然是世界上最受欢迎的在线对战网游,腾讯作为当今世界上最赚钱的游戏公司没有之一,自然是功不可没。

暴雪被美国动视公司从老东家维旺迪手里赎身后,和动视合并为 动视暴雪。但暴雪还是动视旗下独立子公司,也就是说运营独立,但资金还得靠动视。从11年后暴雪游戏开始走下坡路,暴雪急于开发下一款替代魔兽世界的次世代网游,拟定了TITAN计划。历时6年,花了很多钱,最后宣告失败,魔兽世界是暴雪旗下最赚钱的网游,也是游戏史上最成功的游戏IP。可是暴雪也无法阻止魔兽已入暮年的尴尬。TITAN不成功就意味着要亏很多钱,动视还是个单纯的游戏公司,是无法和通讯工具起家的腾讯公司比体量的。动视甚至还和腾讯因为代理CODOL的事,让腾讯入了5%的动视股份。所以暴雪游戏赚不到钱,动视就会很不高兴,暴雪的话语权就逐渐衰弱,离死不远了。

再回到这两个游戏来说吧。

LOL从10年美服开测到13年腾讯宣布国服公测到现在,历史地位从来没跌出过前5吧,即时遇到17年 绝地求生风靡全球,PUBG也不过就坚持了1年,如今全靠国服玩家支撑,而腾讯的国服胎死腹中不得说是个讽刺。LOL有足够多的大型赛事,是腾讯打响国际知名度的第一枪,也是最成功的一步。你说LOL在国外不火就是个笑话!

OW的诞生不是偶尔,毕竟TITAN让数千万美元打了水漂,即使老板不把你整个团队连根拔起,也得想办法赚点回本啊!OW其实就是已经死掉的TITAN游戏中的一些边角料拼凑出来的赶工之作,从15年TITAN失败到16年4月全球公测,不过1年多的时间,不得不说暴雪还是那个暴雪。OWL赛事的奖金非常高,高到steam的 t1都要侧目。OW在国内就火了1年,就被外挂给打败了,加上本身游戏虽然是个团队射击游戏却定位不明,非得牧法战组合。暴雪急于重回电竞舞台强调对抗性,忘记玩家买这个游戏是为了玩的不是为了成绩。(现在的风暴英雄也是这个问题)。如今OW在国外还是很火的,国内已经萎靡的不行了。但网易可没有亏,李日强那孙子都说了首周卖了4百万套已经回本了。

未来的发展就看暴雪能不能让财报好看点,而不是CON压轴发个手游就让市值跌了30亿刀(动视全年利润),我还是很希望有真香,可惜看到最近暴雪内部员工大调整,换CFO,停止HOS赛事和投入。不得不为暴雪的未来捏了一把汗。

附上2家游戏公司的市值给你参考一下,注意为了公平起见仅仅是游戏公司的数据。

riot

Blizzard 



公司而言暴雪更有发展

看股票就知道...暴雪这么多年带来的多款经典,让他的财务,IP,人脉都非常稳定深厚,市场认可度积累非常高,而且多款游戏的爆火让投资者认可他们的连续运营开发能力。魔兽世界是全球总收入第二多的网游(算上通货膨胀就是人类历史上最赚钱的网游),守望先锋的联赛如火如荼(虽然国内凉了,但是国外依然很火,twich直播排名基本没掉过前四,ow联赛开了的时候暴雪股票一周暴涨7.6,最后达到了8+,这就是NBA式运营模式拉来大量资本的电竞投资玩法,暴雪的这一手确实很赚)还有炉石这个摇钱树,星际暗黑这样的经典大IP,暴雪的整体格局是非常优异而且健康,可换代的

拳头现在最大的问题就是没有一款除了英雄联盟以外的游戏,这让投资人对其是否能连续运营开发产生疑问,毕竟lol再强寿命也有限,如果lol倒后,拳头能否拿出作品延续公司寿命,是个未知数。因为拳头已经有长达十多年的研发时间,但我们依然没有看见任何新的大作,这让投资者和股民格外担心。

而游戏上,lol还是比守望更有发展。主要是守望的基本盘已经落在欧美,前面说了因为守望联赛采取了NBA的主场式运营方式,一下子拉拢了大量的资本进入,这让ow在twich上直播基本不落前四,竞品吃鸡表现不佳(虽然又来了堡垒)等原因,守望在欧美圈依然人气十足,但亚洲区已经失去了竞争的力气,而欧美基本盘也不是lol人气的对手,这让守望基础盘要小也要弱的多。lol只要自己不作死,大家还没厌倦lol的话,守望依然不是对手

这两个公司没什么好比较的,暴雪战略是暴雪fans party,让多个游戏ip组成集团,长久运营和ip扩展业务才是他们的重点,而拳头必须抓紧lol一根独苗,既要维持强度又要想办法搞出继承人,两个公司本身体量而言肯定是动视暴雪更大(游戏类全球第六,前面的都是复合业务的游戏公司,比如微软,索尼,腾讯等等),但单品而言lol还是世界第一。



首先你要知道暴雪和拳头的历史
当年有一句话,叫暴雪出品,必属精品。暴雪出产过的经典游戏数不胜数,其中比较著名的有星际争霸,暗黑破坏神和魔兽系列,魔兽争霸混乱之治,魔兽争霸冰封王座,魔兽世界以及炉石传说。暴雪的整个游戏可以说贯穿了整整一代人的回忆,这一代人的跨度有多大呢,75-90这一波人基本都接触过暴雪公司的游戏,尤其是星际争霸和魔兽系列的出现可以说造成了万人空巷,所有人都在进工会打副本,而没有打副本的人,都在魔兽争霸上玩RPG,而没有玩RPG的人呢,都在玩星际和暗黑破坏神。之后暴雪在moba游戏和网游端获得了巨大成功以后,开始将目光放在FPS领域,开发了守望先锋,并且独立设立了技能和必杀等额外元素,配合酷炫的画面和射击感,现在仍是很多年轻人的首选游戏,之后出品电影《魔兽》让多少现在已经是大叔的人泪洒电影院。
反观拳头,马克·梅里尔和他的好友布兰登·贝克就是从玩暴雪出品的魔兽和星际开始了自己的创业里程,06年出品了当时初代的英雄联盟,其画面的粗糙程度以及BUG的数量都让人不忍直视,没有人看好这款游戏,当年同期出来的游戏还包括《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决》,这些游戏无论画面还是玩法全面完爆了英雄联盟,并且这个游戏最大的吐槽点是将DOTA扒了一层皮,其游戏品质,玩法甚至英雄技能都和dota一模一样。但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。
我们无法预计未来的发展会如何,但至少现在的暴雪在吃完了魔兽的老本之后,已经停滞不前很久,而反观拳头在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪“害怕”——曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。
望采纳

客观来讲,暴雪更有发展,毕竟资历老,市场份额大,哪怕吃老本也能吃很多年的。
但守望先锋还是很难超越英雄联盟的,毕竟限制还是很多,比如玩家基数不够大(腾讯的用户毕竟多),有的人不想花钱买号,有的人晕3D……不过不能否认,守望是个好游戏。

英雄联盟是拳头公司出品的一款dota类游戏风靡全球,可以说是游戏玩家中就算没玩过也是听说了很久的,可见其火爆程度。
而守望先锋呢,却是暴雪公司的良心出品,暴雪公司大家应该都不陌生,该公司出品的游戏在当时可以说是不败的神话,魔兽,星际,暗黑破坏神都是游戏中令人怀念的经典,那这款守望先锋呢肯定也不在话下,在短短的时间内也是在全球游戏中获得一席之地站稳脚跟而且以迅雷之势不断追赶前方的游戏。可谓是前程大好,那么这两款游戏的玩家就不免得说自己喜爱的游戏的优点,这其中一点就是那个更有操作性,更能体现竞技类游戏的主题!
在我看来,其实守望先锋的操作性是比英雄联盟更高的原因有以下几点。
1.守望先锋更能体现竞技类游戏中队友玩家之间的配合,在这款游戏内如果队友少了一人就会极大程度的增加游戏难度这一点是英雄联盟不能比的。
2.守望先锋中的游戏地图不是一成不变的,这更考验了玩家对游戏的熟悉性。
3.在游戏角色的攻击弹道上守望先锋做得更好比如投掷类武器的落点与弹跳轨迹的计算,弓箭类的抛物线等等,而且在游戏中还可以利用悬崖地形将敌人击杀,这更考验了玩家对角色对地图的熟悉与否。
所以在我看来守望先锋的操作性在游戏内是要高于英雄联盟的,这只是个人的看法,毕竟这两款游戏我是都玩的……


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势韩海诺: 暴雪属于维望迪品牌,威望迪在世界游戏公司排名里占第二仅次于EA,但是拳头就一个lol,前十都不到

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势韩海诺: 拳头已经被腾讯几乎收购了吧,再说拳头也比不过暴雪,唯一一个游戏lol大部分股权还在马化腾手中,去年一年的收入都赔钱了.

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势韩海诺: 拳头公司不能算多厉害,论规模和作品远远比不上暴雪和EA.只是他们开发的LOL现在是世界主要MOBA类竞技游戏之一.

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博兴县19316259708: 英雄联盟的人数会一直超越魔兽世界吗?
势韩海诺: 完全没可能,英雄联盟就是山寨的dota,而且和他类似的游戏那么多,你在看啥公司代理的,也不想想,wow虽然老了,但今年年初暴雪统计,魔兽世界仍是拥有千万玩家的游戏,而且是唯一一个,跟何况wow下一个资料片,玩家会更多

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博兴县19316259708: valve 暴雪 谁更适合做dota -
势韩海诺: V社做都做完了再问这个还有意义么……两家都是比较良心的公司,不过实打实的说暴雪的游戏制作已经开始走下坡路了,原来几乎每款作品都无比经典的时代已经快过去了.V社近几年来主要的运营重心全都在STEAM平台上,几乎不必依靠游戏来赚钱,所以游戏制作会更多地考虑玩家的感受而不是经济效益,dota2在当今时代的网游里不管是制作还是运营都属于相当良心的了.因此这个东西不好说谁好谁坏,仁者见仁智者见智.木已成舟,游戏都做出来了就安心玩.反正暴雪也出了风暴英雄,到时候喜欢哪个玩哪个.

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势韩海诺: 我汗,什么时候暴雪成动视旗下了...暴雪和动视合并了,其母公司是维旺迪.说实话,暴雪和EA是没法比的,诚然,暴雪和动视合并后,靠着魔兽世界和COD热销在年收入上达到了和EA差不多水平甚至更高,但也仅是短期实力而已.EA的工作室无数,每年的热销游戏少则2,3款,多则4,5款,而动视每年撑死1款游戏出炉,暴雪更慢,两家合起来不及EA一个零头的.说维旺迪实力能比EA强倒是真的,但维旺迪是个包含多领域的企业,包括电影,音乐,游戏及各种出版物什么什么的综合公司.单论PC游戏界老大还是EA. 单论每年国外的游戏排行版EA能占一半的本事就不是暴雪能比的

博兴县19316259708: 魔兽世界与英雄联盟哪个好一点 -
势韩海诺: 不同类型的游戏.一个是网络RPG游戏,一个竞技场战网游戏.所以各有侧重.关键看个人喜好.感觉如果从内容深度和持续性来说,魔兽世界可能更博大精深一些.但是短期上手来说,肯定英雄联盟更容易.当然两个游戏都玩精了都需要一定的精力.

博兴县19316259708: 暴雪与英雄联盟的关系 -
势韩海诺: 拳头公司里的一部分员工是当初从暴雪跳槽过去的,而且那批员工大部分都是做WOW的,所以LOL里能见到不少关于WOW的彩蛋.

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