魔兽争霸中的一些问题

作者&投稿:庞邢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3的一些问题~

我理解 暗夜精灵的优势 1井水 不象其他种族那样有时间持续 瞬间加上 省操作
2隐身 暗夜精灵绝大部分单位 在夜间有能力自保 像245HP的AC 足以让她保命
3熊 没有任何种族的单位有熊一样的性价比 喉叫和反老换童在实战中是不容忽略的 4古树 这样 不占人口的45-55的攻击力 不利用起来吗 5保存 非暗夜玩家门你们恨它吗? 劣势 1无甲的单位太多 遭到攻城攻击时。。。。2本族英雄与兵力间配合不好无限制技能(考虑KOG的出场率)3前期势弱。。。避其锋芒 本人NE玩家 VS LV8 总结暗夜精灵还是过于强势 克任何种族 (所以最换族感觉胜了也没成就感 愧对天上飘的剑圣)
兽族优势 1皮糙肉厚 一定要利用中期这个特点 压制是精髓 2BM强悍的侦察骚扰能力利用好这个WC3里速度最快的人吧 3狼骑 那个E破坏阵型 限制单位 打断单传。。。。无限好 4偷宝 抢道具 BM的勾当5 秒杀英雄 狼骑+BM+SH英雄的噩梦 劣势1地洞 ORC永远的泪 2 药膏回血 (如果来了一只猪)3缺少强攻击力兵种 狼骑的攻城模式打人不疼 4无3本兵种 牛头人 貌似你会出??
人类优势 1TOWER 委琐开矿 RUSH 我恨 2民兵 前期的人类的兵力让我只能逃
3女巫 变态的减速 4MK 他的风暴之锤 可不是一般的疼 。。5开矿 对人类来说
想开就开6 坦克 2个字-变态 劣势 1AM 好脆弱。。。(人族主力英雄)2兵力攻击力普遍偏低 骑士貌似鸡肋
亡灵优势1 骷髅棒 前期无形中多出的力量 2死忘缠绕 又能自救又可杀人爽
3献祭头骨 别忘了腐地回血加成 4腐蚀之球 (我愿意拿毒液之球和你换)
5死亡双杀 英雄噩梦 63本高科技兵力 近乎完美 黑色恐怖 7冰塔 晕走不动了。。 8 阴影 无处不在 劣势 1建筑过于脆弱 2开矿 永远的难题 (我NE打UD的思路是穷死你 呵呵) UD在我看来 还算完美。。但打暗夜还是难。。。说的不好 纯个人观点 不喜勿怪 中立英雄一共有如下几个

兽王 bm
熊猫 pd
黑暗游侠 dr
深渊魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精炼金术士 ga
地精修补将 gt
火焰巨魔 fl

一共8个
首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

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牧猪男,驯兽师
起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
总体来说,还是凑合的。
技能:
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
对4个种族来说
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

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深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.


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练金术士
起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
什么啊,这么极端~~
技能:
治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
4个种族分析
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

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火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。


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黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
综合来说,我很喜欢这个家伙。

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地精修补匠
无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
技能
口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
4个种族
NE,用处不大。
UD,用处不大。
HUMAN,用处不大。
ORC,用处不大
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

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娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
综合来说,又一个NE的私家英雄。

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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族! 剩下的等等补上来

1,兽族先知召唤狼在初期很有用,骚扰侦查等等,若二本出牛头人酋长,闪电链和冲击波的输出是很猛的,例如对人族步兵,法师和不死族的狗,蜘蛛等。
凹凸曼侦查能力就不用说了,疾风步踩着很爽很快很暴力。而且他的输出能力很强,打到后面,高等级剑圣暴击很可能扭转局势。
暗影猎手的医疗波加大兽族的恢复能力和抗击打能力。众所周知白牛的灵魂锁链使得兽族很耐打,医疗波就很有用了。妖术配合剑圣的西瓜刀和狼骑的诱捕可以秒杀任何单位。
牛头人主要是没有像先知和剑圣那样的能力,侦查,骚扰能力都很差,而且他的用处一般是光环,和几个一锤定音的技能,比如晕眩,适合打吹风流或者蜘蛛流时以二法出场。智力很低,放不出几个魔法就没蓝了。

2,牛头人不适合如今快节奏的魔兽,太慢。三本——牛头人图腾——牛头人,太慢。而且他虽然看起来攻击高,但是实际输出并不好,打得慢,而且费人口,容易被限制(5人口)。我还记得fly和人族打(具体哪个忘了,就是在G联赛上),出牛头人后被女巫减速,然后逐个消灭而输掉比赛。
萨满可以和牛头配合,嗜血牛头的输出比一般的牛头要猛,但是萨满回魔比较慢,驱散能力也比较差。而且嗜血容易被驱散,再加上萨满比白牛要脆得多,白牛还可以用虚无保命,所以萨满不常用。

3,娜迦飞龙和飞蛇区别很大,一个是飞的,一个是跑的。。。(还记得魔兽争霸解说xiaoy测试某妹子制作的娜迦地图是以为飞龙是会飞的,结果发现,这厮还蹦蹦跳跳的。。)飞蛇人口似乎是2,非常低,攻击很强,而且会驱散,很牛X的单位,但是和兽族飞龙一样,脆,很容易死,如果大量出极容易被翻盘,很多魔法技能对他伤害极大,熊猫吐火等等。
飞龙则是地面单位,和暗夜的小鹿一样带毒性,攻击强大,减速能力不容小觑,应该说是很强大的单位。但是暴雪本身没有专门做娜迦族,单位相对其他族要少,单位相对要强大。战役中的娜迦是很厉害的。要说飞龙和飞蛇,应该是各有优劣,不同兵种配合有不同的效果,没有什么可比的

海元素相对水元素要弱,水元素到3级有900HP,和强大的穿刺攻击,没有驱散的话就是个bug。海元素只能是差不多相当于1级水元素。但是皇家卫兵多出一些,就可以召更多的海元素。

4地精飞艇运输船没看懂,请说明一下

5中立英雄首发的话要求是一个祭坛,且周围有单位才能选,农民等都可以,飞行单位好像不能选,一共8个英雄。游戏开始后135秒才能出中立,祭坛建造是50秒左右,所以出中立必须算准时间。二发三发则要花钱 425金和100木。分别要求二级和三级的主基地和祭坛
如果还有问题请继续问吧~

人族:非常全面的种族,需要组合才强大,前期兵种比较脆弱,骚扰能力弱,需要借助塔的防御。是个严重依赖经济的种族,所以一般都会开矿,尤其是面对UD,不过开矿也容易。操作要求一般。(相对于orc)

兽族:orc也是一个非常全面的种族,并且拥有被誉为“奥特曼”的强大英雄,剑圣。骚扰能力强,攀科技快,开矿也容易。不过操作要求最高,因为他的单位
基本都是近战的,所以一个兽族选手在与对手交战时必须合理的分配自己的兵力,与对手的单位全面接触,发挥全部战斗力。

暗夜精灵:精灵是个飘逸的种族,攀科技快,开矿也容易,甚至能边升科技边开矿(bug啊),补给方便,不过基地相对脆弱,在前期的兵力真空期容易被rush掉。操作要求比较低,远程兵种比较多。

不死族:一个邪恶的种族,所以一再削弱。兵种的性价比高,骚扰能力强,开矿很困难,所以不死族常常因为穷而输掉比赛。操作要求不如orc,蜘蛛点射,hit and run,不过在奥特曼加大G面前貌似不太好过啊。小G脆弱,操作要求高。另外,不死族的英雄相当强,尤其是等级提高后。
建议新手可以玩除orc外的三个种族,看自己的兴趣了。 附加一点,不要看orc的兵种血多就好操作,那都是一些刚玩的菜鸟自以为是的观点,RN公认orc的操作要求最高。等你水平提高了再用orc和一些高手打就知道,orc是多么难操作,一个800(升级狂暴后)的大G能被蜘蛛活活点死,还没跑出蜘蛛的射程;在人族的法师部队面前寸步难行。

4大种族每个4个英雄:
人族:大法师(吉安娜Jaina)
山丘之王(铜须麦格尼Mal'Ganis)
圣骑士(乌瑟尔,图拉扬)
血法师(卡尔·萨斯Kael)
兽族:剑圣(地狱咆哮格罗姆,算前身吧)
先知(萨尔Thrall) 暗影猎手
牛头人(凯恩·血蹄)
精灵:月女祭司(泰兰德·语风Tyrande)
丛林守护者 恶魔猎手(伊利丹)
守望者(玛维影歌Maiev Shadowsong)
不死:地穴领主(阿努布雷克Anub'arak)
死亡骑士(阿尔萨斯Arthas)
巫妖(克尔苏加德Kel'Thuzad)
恐惧魔王(提克迪奥斯Tichondrius,
梅尔甘尼斯Mal'Ganis,
瓦里玛萨斯Varimathras)
还有酒馆中8个:深渊魔王 黑暗游侠(希尔瓦娜斯) 炼金术士 修补匠 驯兽师(雷克萨) 熊猫酒仙 娜迦女海妖(法斯绮) 火焰领主
这些不算战役中的~

这些大部分都可以算作职业 也就是说 有名字的是这些职业中 名载史册的 (我在括号中注明了 不算太全还把10楼英文配上了)
还有就是那些没有名字的 如白银之手骑士团就全是圣骑士 而阿尔萨斯也是最强大的死骑 不是唯一的死骑
还有伊利丹 凯尔 雷克萨 这些都是历史中的英雄 但恶魔猎手 驯兽师就是职业了
还有一部分想恐惧魔王 火焰领主 深渊领主 地穴领主 是种族

还有战役中的一些 比如半神塞纳留斯 燃烧军团的阿克蒙德 术士古尔丹Gul'dan 那就多了去了 但是玩家控制不了那些英雄.

1.古怪吗 没觉得啊
4英雄:死亡骑士 DK 、巫妖LICH、地穴领主 小强(英文名不知道 只知道是C开头的)、恐惧魔王 DL。
挖矿农民:侍僧
挖木:食尸鬼 俗称小狗、地鬼 也做初级兵种用

穴居恶魔:俗称蜘蛛 UD的主流兵种
石像鬼:俗称天鬼
绞肉车:攻城部队
憎恶:胖子 UD最强肉盾
雕像:俗称补血车、棺材、箱子 可变身成破坏者
阴影:无攻击力 可侦查
冰霜巨龙:冰龙 终极兵种 但成本高 耗人口大
巫师
女妖
可参考http://baike.baidu.com/view/74939.htm#2

2.种族特点:
(1)人族:兵种多 配合强 但单兵综合能力一般 容易开分矿 依赖塔 英雄对部队的支援性强 重大局观甚于操作

(2)兽族:兵种血厚 耐打 拥有四个种族中最强大的地面部队 但速度慢 英雄个体能力极强(主要指奥特曼) 也很依赖英雄 有用4种族中最远射程的塔 对操作要求很高

(3)精灵:拥有多种4个种族中性价比很高的兵种 打法战术、英雄搭配多样化 飘逸灵动 具有较强的恢复能力 但是绝大部分兵种血少防低 在偷矿方面有优势 操作要求很高

(4)不死:拥有4个种族中最强大的瞬间英雄输出 英雄技能强悍 后期秒杀能力强 在前期拥有最强的兵种蜘蛛 开矿是四种族中最难的 部队对英雄(主要是死骑)依赖性极强 操作要求较高

LZ你好懒啊 直接搜“不死族建筑”不就OK了?

祭坛:这个不用解释吧..
地穴:初级兵营 生产 食尸鬼、蜘蛛、石像鬼
坟场:相当于兽族的磨坊、人族的铁匠铺+伐木场,既是木头的储存处,也是提升兵种和研究科技的地方,以及会产生尸体
幽灵塔:房子。相当于人族农场、兽族地洞,用来增加人口。
屠宰场:2本建筑,生产绞肉车、胖子、雕像。
牺牲深渊:侍僧变阴影,也是造埋骨之地的前提建筑。
诅咒神庙:生产两种法师。
埋骨之地:生产冰龙。


魔兽争霸火焰领主和兽王问题
果断个人喜好,现在来说兽王会好一点,毕竟他有侦察的鹰又有高输出的嗜血豪猪,而且自己又是肉,所以比较好的做到可以顶,可以你想想NE打ORC的时候如果2本你发的是炎魔那你只可以召一个火人就没魔了,但是兽王可以召3个猪,你想像输出和作用哪个更好一点,而且火人必须交战的时间久才可以分裂,而且现在...

魔兽争霸中兵种相克问题?
一般是攻击类型--护甲类型的相克关系 普通攻击---无甲100% 轻甲100% 中甲150% 重甲100% 英雄100% 城墙100 穿刺攻击---无甲150% 轻甲200% 中甲075% 重甲100% 英雄050% 城墙035 攻城攻击---无甲150% 轻甲100% 中甲050% 重甲100% 英雄050% 城墙150 魔法攻击---无甲100% 轻甲125% 中甲...

野兽争霸:野兽争霸斗兽棋怎么吃?
可以互吃。特殊吃法如下:1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照战斗力强弱次序外,惟鼠能吃象,象不能吃鼠。2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。

...猎头者的战术具体的建造顺序和战术需要注意的问题是什么?
牛头一定不能学践踏,一定是冲击波。2发可以考虑熊猫。22在对方双hum或orc的情况下,不建议巨魔。晚英雄使得前期给盟友很大压力,很痛苦。后期组合群杀魔法更是噩梦。当然一定要打,可以配合一下精灵白虎的双光环,走经济路线。先说这些吧,打得手都酸了,不懂再问。主要是看不惯一些不懂装懂的。

魔兽争霸3,不死打兽的问题
,家里一个塔变成冰塔,这样BM就不会没事进来摸你寺僧了。之后2本带着6-7蜘蛛,1个雕像,lich1级冰甲全家老小一波流你就赢了(钱花掉,卖点骷髅棒,带腐地到他家造通灵塔去)。ORC全是近战单位,冰甲完克,同时DK的C救下蜘蛛也没问题。ORC能够打得过蜘蛛的2本单位没那么快出来的 ...

磨兽争霸1.20读取地图自动退出
例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容...

魔兽争霸的攻略和秘籍
兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusuptheb...

魔兽争霸老是崩溃,怎么解决。
运行“界面然后输入"dxdiag"进入Directx软件查看版本,根据相对应的版本重新下载。《魔兽争霸》是由暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

默兽争霸中兽族打人族怎么打才最好?
首选是冲的最前的圣骑士 其次是走位不好的大法师(有必要的话都可以先知电死..或速度卷点杀)之后就是人族步兵了 在娜迦的作用下他们简直就是移动的经验 ...如果对方正在建造胜地 攻击首选则是建筑中的农民...家里2本后落双灵魂归宿出撒满同时研究撒满 在没有驱散的1分钟里 利用撒满的电盾可以对...

魔兽争霸暗夜打兽人的问题
自爆蝙蝠 确实很烦 唯一的办法就是升攻防 尽量 把鸟分散 这样 爆起来没那么痛苦 不着急变鸟啊 蝙蝠 只能爆鸟

丹江口市19453991776: 关于魔兽争霸的一些问题
桓狡泰威: 这样的问题有两种情况: 1.这是你玩的图有问题.导致程序崩溃..你只要别玩那个图就好了.. 2.是魔兽本身的问题..解决方法如下 REGEDIT4[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III][HKEY_CURRENT_USER\...

丹江口市19453991776: 魔兽争霸中的问题 -
桓狡泰威: 这种配置,从理论上来说,玩魔兽,是不应该开的,也就是说,是完全可以带动这个游戏的. 但是,问题可能不只是一种. 首先,你进单机,跟电脑对打,有卡和延迟的现象没? 没有,就说明你硬件完全没问题,同时也说明你系统没问题. ...

丹江口市19453991776: 在魔兽争霸游戏中遇到的问题
桓狡泰威: 应该是你游戏的某些文件已经坏掉了 建议重新安装

丹江口市19453991776: 关于魔兽争霸的几个问题 -
桓狡泰威: 不是啊人族的建造是可以由多个农民完成的,但是也不能说是bug,毕竟人族的主机地如果只有一个人建造的话是4个族中最慢的...造塔快的原因有3个:1 由于是五个农民一起完成.2 由于塔的血很...

丹江口市19453991776: 魔兽争霸一些问题
桓狡泰威: 练级时最好选小怪打,建议你前期快点发展,早点出去打怪,赶在敌人的前面吧周围的怪消灭掉,不过在练级的同时你要留意下基地,抓紧发展.在练级的过程中你也要多留意下你的兵,尽量不要死,把受伤严重的兵后退,让敌人不再攻击你受伤的士兵时再让他加入战斗,或者给他医疗.如果你练级被抓那么通常的情况下你应该选择逃跑,如果你兵够多够强那么你可以迎战,不过最紧要的还是发展,早点开分矿,如果可以有地精实验室那么最好去那雇个地精斯裂者,采木很好的.好象我把战术都根你说一遍了…希望楼主采纳啊

丹江口市19453991776: 关于魔兽争霸的N些问题
桓狡泰威: 关于第一个问题,首先纠正,是小Y,不是小T,妖术是顺发技能,而锤子要在空中飞一段时间,所以肯定妖术先;第二个问题,小白的确很Bug,不过只要到10级,很多英雄都可以轻松将她杀死,像KOG,大屁股,剑圣,圣骑,火魔;第三个问题,大法师有辉煌光环,能加快回魔,法师当然是首选,其次一本Tower Rush也不错;第四个问题,亡灵的死骑适合带蜘蛛流;第五个问题,瞎子是个很好的限制和肉盾,基本上还是以熊鹿为好,除非打兽族而且你有足够自信用吹风;至于第六个问题,剑圣是个DPS,还是要以狼骑白牛配合为佳!

丹江口市19453991776: 关于魔兽争霸的一些问题 -
桓狡泰威: 这个和宗教、传说是两回事.与神话相比,魔兽争霸里的兵种来源更接近于龙与地下城,难道就说魔兽争霸是龙与地下城的即时战略版了么?星河战队与星际争霸还有部分共同处,也不能说他们都是一回事. 因此从某种角度来说,魔兽争霸属于原创,与其他游戏、神话没有关系,这是因为魔兽争霸有属于自己独特的历史背景与设定,比如龙与地下城规则中的巨魔是极度凶残暴虐的,而在魔兽争霸中巨魔却有了善良的一方.

丹江口市19453991776: 魔兽争霸对战中的小问题 -
桓狡泰威: 第一个问题,那是滑步打.是HITandRUN的简单形式之一.作用有3,第一减少单位的损失.举例:在你MF的时候剑圣要砍一个远程攻击的怪物(远程攻击攻击剑圣)这时候滑步打,有一定几率miss掉对方的最大攻击(一般的单位都有一个攻...

丹江口市19453991776: 魔兽争霸 对战中的几个问题(高手来) -
桓狡泰威: 老实说,开局没多久,NE英雄(多为DH)去骚扰的话,剩下的几个AC想双线练级是挺靠操作的,没有DH在前面扛,死的好快.这样的话有两种做法,一你DH出来练了个胖子拿宝后去对方家骚扰(一般做法)只骚扰一下而已就想回跑,这时...

丹江口市19453991776: 魔兽争霸问题 -
桓狡泰威: 安装的时候,游戏会自动释放安装文件,而安装文件和下载的文件基本上差不多大小.所以如果你G盘里的磁盘空间不够,最好删掉一些不经常玩的游戏,或者安装到别的盘里!

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