三国志3的系统

作者&投稿:之冰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志是3~

你问的是 三国志13吗?话说你提问好难懂啊
首先得声明,我也是刚玩没多久,萌新教你萌更新吧。
你没玩过的话,建议你玩普通版(加强版新增更多内容,更难接受一点)刘备,因为他是君主,能用所有的指令,且武将质量高,能让你更多的体会游玩技巧
这个游戏主要是攻略别人,所以我就回答下怎么打架吧
一、选择“出征”后,你点“主将一并”主将当然是几个高统的优先啦,但得注意,点“特技2”,看看主将的是否有“神速”及“奋战”,神速,影响你队伍的速度,兵贵神速嘛。奋战,兵的数量在3000或以下时,攻防加成,我甚至在后期都只带3000人。如果没有这两特技的,注意先副将时将选有这特技的副将补上。记得先上刘备,不然你无法指挥战斗的。
二、选好主将后,就是补副将啦。副将选关系最好的,结绊的的攻防属性加成很多很多,所以平时多拉拉关系,在城里开“宴会”时,除了主角自己与别人增加关系外,参加宴会的人相互之间都能增进关系。如果你不知道其他人的关系时,你选其亲人就对了。如张飞嘛,带上夏侯氏(老婆)、张昭(儿子),当然也可以带张苞,只是张苞本身也是主将料,我一般不带他,除非武将够多。另外,副将也可以补充主将缺失特技,你选副将时,注意部队数值变化,能看到的
三、点“兵种一并”,这代游戏,骑兵强了很多。建议全部骑兵,哪怕适性低一点。
四、点“兵力一并”,3000兵够啦。如果部队没有奋战的,可以多带一点
五、部队带云梯还是冲车,你看着办。冲车破城门、云梯爬上城墙。我为了省钱基本上没带过这些,网上大神利用云梯冲车,可实现极小的兵损攻城略地。我玩了两个月的经验觉得没必要省这些。(大神别骂)
六、兵粮选最大。注意:出征前先看一下城里的粮食哦,不够的话,从其他城分配些过来。(吐槽下,这代游戏,钱粮随时分配,太不合理了)不然等你以上五步选了几分钟后,发现粮食不够,得退回去重新操作。偶经常这样,烦死了,当然你也可以选30天,出征后你进军回自己的城,然后再分配粮食过来,再点部队,重整时调整粮、兵器。
七、当然是出征啦,避开水战。因为水战没有本阵,只能将敌人全歼,自己损失也大
八、战斗。刘备的队伍,刘备+关张赵诸葛每人3000共15000人,强A刘表等中小势力30000人没一点压力。不过建议你不要歼兵,而是直接拿下大本营,剩下的敌人兵力就全是你的了(这代的兵,属于这个城的,无法调动,只能支援)。野战的话,战在另一侧,等敌军走到一大半时,你再直接去他本营强攻。因为你的神速,往往敌兵还没回防就结束战斗了,就算敌人折你本部的话,速度也不及你的1/3。攻城的话,敌军一般都站成城墙上,留一部分堵城门。凭刘备这几个怪物,瞬间破门,无需冲车。破门后直接攻本部,而城墙上的敌队伍也来不及下墙就结束战斗了。敌人如果有神速,注意一下微操,用一支队伍去拦截他们,具体你慢慢体会就知道了
九、结束战斗后,可进城,重新调整队伍,补充粮食、兵器。然后接着下一城。因为你之前攻敌人的城时,敌城附近的城会救援,导致这时附近的城都是空虚兵力,你可以一鼓作气灭掉整个势力的。我认为这点是这代最失败之处,难度大大降低。当然有可能有别人进攻你的主城,导致你不得不解散队伍回去防守
十、解散,如果你不想继续进攻的话,就解散吧。解散后,你的兵会回到出征前的城,不过得花一定时间哈,因为他们回去有个过程嘛,武将同样也要一定时间回城,你的主角——刘备也得让他回去,或者留在新拿下的城市。注意:不是你的主角在哪城就属于哪一城,你得“异动”到你想去的城后,才属于这个城的
待补充,希望能帮到你

游戏采用双主角、多分歧、多结局的设定。玩家可以选择扮演男主角“夏皓”或女主角“张婕”,而接触到不同的剧情,发展不同路线进而引发特有的结局。游戏的最开始,玩家将面临第一次选择。第一次的分歧,将带给玩家不同的视野,进而了解男、女主角的背景故事和独特性格。不同主角的团队组合,将使剧情走向发生变化、分歧。因为分隔两地而疏远感情、或因为共同行动而近水楼台,或是引发极特殊的故事剧情,这些可能性都将在游戏中充分得到发挥,将使剧情的变化性倍增。游戏的剧情,将随着好感度、路线抉择与特殊条件,发展出各种不同的结局。男主角夏皓、女主角张婕、各主要登场角色间,将产生高自由度的感情发展,并透过特殊条件的达成,引发隐藏而惊喜的结局。而剧情中登场演出的众多重要角色间,也将有各自的情感发展结局。这些结局,将随着男、女主角的感情发展,而对应发生变化,因此如何得到玩家心目中最皆大欢喜的结局,也将成为游戏的乐趣所在。 在本作游戏中,无论主线剧情、支线任务中发生的战斗,都隐藏着事件。通过情报收集,玩家若在战斗中依照提示完成特殊的攻略方式,会诱发意外惊喜的奖励。本作新增的战斗事件系统,隐藏了更多更丰富的游戏性,让玩家尽情发掘。而对不同喜好玩家也有着体贴设计,游戏中可随时可切换简易模式、略过部分的战斗事件,也可享受完整的剧情。战斗事件的特殊攻略法,无论是剧情相关或者是无厘头的规则,依序伤害、连续击杀、即时挑战,众多不同的挑战法,都考验着玩家的智慧。而结合各种资源与装备完成事件的同时,玩家也会体验其他游戏系统的丰富乐趣。战斗事件的神秘感,除了可能取得独特装备外,发生的影响也不仅止于立即得到的宝物奖励。此处,玩家挑战战斗事件的过程,也暗藏着差异的影响。除了提供玩家不同的趣味和奖励外,部分装备可继承到二周目,使第一次玩家不幸挑战失败的会有一雪前扯的机会。之前孤立无援、实力悬殊的战斗不再是不可能的任务。 传说远古涿鹿之战黄帝大胜蚩尤,这场大战之中有一对神匠兄弟扮演相当重要的角色,他们分别是姜昊、禺昊,并称为“两昊”;他们是擅长制造各种兵器的神祗。而打造神兵利器的神秘工坊,正是他们的隐居地“秘邑”。“秘邑”汇聚了天地精华,里面存放三大法器;秘邑中起着“起始”功能的法器:存菁鼎。《幻想三国志2》中帝苑的起始点在七巧花,七巧花能将各种道具转化为灵气,而本作中的存菁鼎也是这种功能的载体。在秘邑生成或强化任何装备和武器都离不开灵气值,而将万物转化成灵气值,则是存菁鼎最直接的能力。但不同于帝苑中的七巧花,只能将物品生成灵气,存菁鼎是上古神匠禺昊所造,物品在存菁过程中,还有可能蕴生出一些额外的变化,除了让玩家得到灵气值,还有可能随机得到神秘宝物。秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气值,当选择了要存菁的物品后,出现小窗口选择存菁的数量,然后按下“完成”就可以了。价格越高的物品存菁后的灵气值也越高,随着存菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好。 末日终战星夜絮语千年霜月志凌云意飞扬气动山河 情起魂断相思欲寄花似锦殇之城跫音暗回心怆海北天南灵山静虚苍天已死步步惊心兵临城下郁凝眉烽火燎原拂晓静思相见欢枫酩稻香醉卧湮柳葬梦愁露浓荒境迷踪春临歌舞升平仗剑天涯古道策马千钧一发破魔征天作曲:吴菁菁、刘昱昀、卢小旭/小旭音乐文化游戏原声资料来源

在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外
还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。 本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。




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