生死格斗OL的剧情介绍

作者&投稿:雀达 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
生死格斗ol 咋样?~

  首先,本人专业5段,(网通一区,古手羽入。参加过内测)不知道够不够格?
  怎么说啦?最早也是街机党。但只玩过SF和KOF。(铁拳我没试过,但貌似那也WCG的一项赛事,质量有保证!但个人从视频上来看,铁拳的优势在于拳拳到肉真实的打斗。少了点幻想的观赏性)
  迫于网络化趋势,玩格斗游戏不好找对手。故体验了下生死格斗OL(是第一次玩,之前也没玩过单机)
  老实说,刚内测时,感觉就和枪文写一样,就是人设漂亮,没什么游戏性。而且玩惯了摇杆,很不习惯键盘!但新版本以上线!导入了RPG成长的元素(也就是属性加点)让游戏多了些变数和自主选择性!
  返技如楼上所说,但有一点我不同意!那就是运气!至少我大多数时间都不是蒙,而是对对手心理的揣摩!(听楼主的语气,应该不是那种按键全拍的那种概率党吧?)
  关于画面楼上以正解,就不GJM了。
  但关于延迟的问题,并不是太严重。
  一花一世界。连DNF一类的游戏都进了WCG(中国赛区)。你应该明白,真真的单机对抗最多也能退缩到几个叫好不叫座的电竞赛中!对于街机的记忆终将消逝在我们这代人中。说了点题外话,不好意思。
  总之,在现阶段,能玩到的格斗网游中,DOA绝对是首选!别人不敢说,如果是你(高玩?!)的话,操作绝对不是问题!试试吧,是个好游戏。
  不好意思,不知道我能不能暂时他说下?不是不防,多数情况都是被高玩连上了。(游戏的观赏性高,所以一旦被连上,基本上只能干看了。)
  还有,在这个游戏里,防御是不明智的,基本上都是返技!(返技和防御在操作上差不多,只是多了方向和时机罢了)

貌似没了,我玩过,是盛大的,后来在盛大官网没找到

很久以前,格斗更为原始和有效。文明的缔造者往往是建立在无止境的竞争之上。在他们统治期间孕育出了许多为格斗而生,因格斗而存在的生命形式。
二十世纪末,一个不分流派,不分级别限制的全新格斗大会“死或生(DOA)”诞生了。从那时起,大会持续发展、兴盛。世界各地的格斗流派都有人前来,在这规模空间的格斗大会中大赚一笔——奖金、声望或是理想。
但在格斗大会背后,却隐藏着以菲艾姆·道格拉斯为首,以研究生体兵器为目的的高科技组织——DOATEC的巨大阴谋。作为武术发源地的中国,自然也得到了DOATEC的“眷顾”:一个以搜集中国格斗家基因信息和战斗数据的“C计划”在黑暗中孕育而生。
2008年,DOATEC与亚洲最大传媒娱乐公司Eden签定合作协议,在中国地区成立合资公司DOATEC-CHINA负责“C计划”的具体执行。DOATEC-CHINA在中国东海之滨建造起了一座名为ARC-Garden的人工岛屿作为基地,同时设置高额奖金向中国境内所有格斗高手发出了大会邀请函。
首届在中国境内举行的DOA大会召开,来自中国各地的格斗高手开始在这片舞台崭露头角。同时也一步步揭开DOA大会背后的阴谋,故事由此拉开序幕。




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