二维空间中第一个点的坐标为(50,100),点的x轴间隔为80,y轴的间隔为60,设

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第09节 AutoCAD 快捷键(包括:2000/2002/2004/2005)

Autodesk autocad 2000(计算机辅助绘图软件) 命令别名

3DARRAY:创建三维阵列 3A
3DFACE:创建三维面 3F
3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P
ADCENTER:管理内容 ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP
ARC:创建圆弧 A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR
ATTDEF:创建属性定义 ATT
ATTEDIT:改变属性信息 ATE
ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义 B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA
CHANGE:修改现有对象的特性 -CH
CIRCLE:创建圆形 C
COLOR:定义新对象的颜色 COL
COPY:复制对象 CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED
DDVPOINT:设置三维观察方向 VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL
DIMANGULAR:创建角度标注 DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI
DIMEDIT:编辑标注 DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度 DI
DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
DONUT:绘制填充的圆和环 DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV
DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL
ERASE:从图形中删除对象 E
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X
EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象 EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT
FILLET:给对象的边加圆角 F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI
GROUP:创建对象的命名选择集 G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE
HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
IMAGE:管理图像 IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO
LAYER:管理图层和图层特性 LA
-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD
LENGTHEN:拉长对象 LEN
LINE:创建直线段 L
LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT
LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA
MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME
MIRROR:创建对象的镜像副本 MI
MLINE:创建多重平行线 ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS
MTEXT:创建多行文字 T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O
OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式 OS
PAN:移动当前视口中显示的图形 P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE
PLINE:创建二维多段线 PL
PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT
POINT:创建点对象 PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL
PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:绘制矩形多段线 REC
REDRAW:刷新显示当前视口 R
REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG
RENAME:修改对象名 REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV
RPREF:设置渲染系统配置 RPR
ROTATE:绕基点移动对象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET
SLICE:用平面剖切一组实体 SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN
SOLID:创建二维填充多边形 SO
SPELL:检查图形中文字的拼写 SP
SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE
STRETCH:移动或拉伸对象 S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST
SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM
TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO
TORUS:创建圆环形实体 TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图 V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL
XREF:控制图形中的外部参照 XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z






给你邮箱发了2次
一次压缩包
一次信件

纵坐标间隔可以用平面直角坐标系来设。在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角坐标系,简称直角坐标系(RectangularCoordinates)。通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。水平的数轴叫做x轴(x-axis)或横轴,垂直的数轴叫做y轴(y-axis)或纵轴,x轴y轴统称为坐标轴,它们的公共原点O称为直角坐标系的原点(origin)。在平面“二维”内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴,简称直角坐标系。平面直角坐标系有两个坐标轴,其中横轴为x轴(x-axis),取向右方向为正方向;纵轴为y轴(y-axis),取向上为正方向。坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做平面直角坐标系的原点。x轴y轴将坐标平面分成了四个象限(quadrant),右上方的部分叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点及原点不在任何一个象限内。一般情况下,x轴y轴取相同的单位长度,但在特殊的情况下,也可以取不同的单位长度。在直角坐标系中,对于平面上的任意一点,都有唯一的一个有序数对(即点的坐标(coordinates))与它对应;反过来,对于任意一个有序数对,都有平面上唯一的一点与它对应。对于平面内任意一点C,过点C分别向x轴、y轴作垂线,垂足在x轴、y轴上的对应点a,b分别叫做点C的横坐标、纵坐标,有序数对(orderedpair)(a,b)叫做点C的坐标。一个点在不同的象限或坐标轴上,点的坐标不一样。x轴上的点的纵坐标为零;y轴上的点的横坐标为零。在任意的两点中,如果两点的横坐标相同,则两点的连线平行于纵轴(两点的横坐标不为零);如果两点的纵坐标相同,则两点的连线平行于横轴(两点的纵坐标不为零)。平面直角坐标系中,两点间距离公式是:横坐标差的平方加纵坐标差的平方的算术平方根。第一、三象限角平分线上的点横、纵坐标相等;第二、四象限角平分线上的点横、纵坐标互为相反数。关于x轴成轴对称的点的坐标,横坐标相同,纵坐标互为相反数。(横同纵反)关于y轴成轴对称的点的坐标,纵坐标相同,横坐标互为相反数。(横反纵同)关于原点成中心对称的点的坐标,横坐标与横坐标互为相反数,纵坐标与纵坐标互为相反数。(横纵皆反)


谁能解释下十维空间里 每个空间的内容与含义?
第十次元:将所有可能的宇宙集合成一个点看待,就是第十次元了。因为所有可能的宇宙都已经算在里头了,自然更高次元是不可能 -- 或至少只能这样理解了。回答完毕

三维空间中如何定位一个点?
三维空间中定位一个点的方法:1、首先确定原点和坐标系。原点选择计算起来最为简单的一点,坐标系的选择,要根据地形、地貌,以及各种函数的具体要求,总之要有利于计算。2、利用软件定位,就可以在三维坐标系中确定出该点的坐标位置。三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日...

如何理解四维空间1
0维空间代表一个点,没有长度、宽度和高度。1维空间是一条线,只有长度,没有宽度和高度。2维空间是一个面,有长度和宽度,但没有高度。3维空间是我们所处的物理世界,有长度、宽度和高度。4维空间是在3维空间的基础上加入了时间,形成了时空连续体。在物理学中,超过4维的时空通常只在理论物理学...

一维二维三维四维空间怎么区别
成为一个圆柱,一个三维空间里的物体;这时蚂蚁君只需要走过接缝的位置,就到达了目的地。(对了!就是传说中的虫洞)换句话说,把二维空间弯曲,就得到了三维空间,我们就可以这样来表达。再解释一遍,在这个图示上,蚂蚁从A点消失,B点出现,你们想想,就是这意思,卷曲产生新的维度!好了,开始进入烧脑阶段!前三个维度我...

4维空间是什么样子的
零维度空间是一个点,无限小的点,不占任何空间,点就是零维空间。当无数点集合排列之后,形成了线,直线就是一维空间,无数的线构成了一个平面,平面就是二维空间。无数的平面并列构成了三维空间,也就是立体的空间 二:第四维:时间 三维的世界是静止的,当三维世界以时间为基准发生变化时,四维空间就产生了,如果把...

求一维到十二维空间的解释
七维:到了第七维概念 开始提出了有 其他的宇宙 每个宇宙把它认为是一个 无限体 但到了七维任何一个宇宙都只 是一个点 且每个宇宙可能引力光速都不同 八维:七维中各个宇宙之点相互连线 连线 就会出现另一个点 并且这些点也 有连线 九维:把八维中连线卷起 就能形成九 维“空间”十维:把九维...

一维,二维,三维,四维空间怎么区分?
一、从四者的定义区分:1、一维空间的定义:一维空间是指只由一条线内的点所组成的空间,它只有长度,没有宽度和高度,只能向两边无限延展。2、二维空间的定义:二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只向所在平面延伸扩展。3、三维空间的定义:三维空...

德国数学家,证明4维空间真实存在,进入后可以直接看到人的一生,你咋看...
第四维,被德国的一位数学家证实是存在的。在四维空间里,人们不会受到时间和空间等等的约束,这是真的吗? 一、要是这个是真的话,那就太爽了 喜欢读小说的人,应该知道东野圭吾先生,他在《秘密》里展现了妻子的灵魂住进了女儿的身体里,是不是很奇特?而这个第四维却可以看到一个人的人生,要是真的如此,那么,...

0维、1维、2维、3维、4维。分别代表什么?各有什么含义更多的维呢?宇...
0维空间是个点,1维代表线,2维是面,3维是体,4维是时空,也就是比3维多了一个时间坐标;我们说的这个“四维时空”一般指爱因斯坦在他的相对论里提及的概念。他分析时就用到了四维坐标 P(x,y,z,t)。比4维更高的维度只有数学意义。以下是来自百度百科“四维时空”的资料:“四维时空表示...

什么是四维、五维、六维、七维空间?
以此类推,以体为参数构成的空间就是四维空间,通常理解为时间,从很多书中可以看到类似的说法。 那么以时间为参数构成的空间应该就是五维空间,我们人类能够感知的只有4维了。 发现一个规律: 一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成) 二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线) 三维的东西能够容纳二维...

昭通市18755607091: 什么是二维空间,什么是三维空间,什么是四维空间 -
冯阅尤尼: 由函数F(X,Y,Z)=0所定义的图形就是三维空间图形,它的图形所在的空间就是三维空间. ...... 由函数F(a1,a2,...,an)=0所定义的图形就是n为空间图形,它的图形所在的空间就是n维空间.(a1,a2,...,an)称为n维向量. 这里,只有二维和三维有实际意义.多维空间是数学的一个分支,非常难.很多人研究4维空间,希望能够让时间和空间交叉,让人类能够看到过去和将来,可惜,没有人成功过.

昭通市18755607091: 平面设计里的x=120y=60是什么意思 -
冯阅尤尼: 一般指在一个二维空间中的位置.在很多平面设计软件中都是用X,Y这2个坐标来标识当前点所处的位置.X=120,Y=60,表示左下角那个点,往坐标点右是X轴的正值方向,往上是Y轴的正值方向.反之则为负值.即,如果X=-120,Y=60,说明该点在纸张的左边.如果是X=-120,Y=-60,该点则在纸张的左下方.坐标是表示点的位置,如果是一个物体,这个X,Y值一般指该物体中心点的位置.

昭通市18755607091: 相对论的具体概念是什么?也就说相对论是针对那一方面作了具体的阐述 -
冯阅尤尼:[答案] 亚里士多德和牛顿都相信绝对时间.也就是说,他们相信人们可以毫不含糊地测量两个事件之间的时间间隔,只要用好的钟,... 图2.2 离开太阳的距离(以1012英里,1英里=1.609公里,为单位) 一个事件是发生于特定时刻和空间中特定的一点的某种...

昭通市18755607091: 假设有一个二维坐标系,往右及往上为正,起始坐标25.25从起始点向左移动50向上48,移动后坐标 -
冯阅尤尼: 横坐标为x=25-50=-25,纵坐标为y=25+48=73 所以移动后坐标为(-25,73)

昭通市18755607091: 欧氏度量是什么? -
冯阅尤尼: 欧几里得度量(euclidean metric)是一个通常采用的距离定义,指在m维空间中两个点之间的真实距离,或者向量的自然长度(即该点到原点的距离).在二维和三维空间中的欧氏距离的就是两点之间的实际距离.计算公式:二维空间的公式0ρ...

昭通市18755607091: 计算机图形学考题 -
冯阅尤尼: 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题3分,共30分)提示:在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内.错选、多选或未选均无分 1)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,...

昭通市18755607091: 程序设计用C语言求二维空间中两点的中点? -
冯阅尤尼: 根据题意,算出2个坐标点的平均值就是中点坐标. float是单浮点,你可以用int整数或者double双浮点代替. #include <stdio.h> int main() { float x1, y1; //坐标一 float x2, y2; //坐标二 float xmid, ymid; //中点坐标 printf("请输入第一个坐标,用逗...

昭通市18755607091: 求大神帮忙写一下程序,用java写 定义一个Point类,用来表示二维空间中 -
冯阅尤尼: public class Point { private double x; private double y; // 获取距离 public double getDistance(Point p) { return Math.sqrt(Math.pow(x - p.x, 2) + Math.pow(y - p.y, 2)); } // 测试 public static void main(String[] args) { Point p1 = new Point(1, 0); Point p2 ...

昭通市18755607091: 用C语言求,设p1和p2分别是二维空间的两个点,求p1和p2构成线段的中点坐标 -
冯阅尤尼: 参考代码如下:#include<stdio.h> int main() { double x1,y1,x2,y2; printf("输入x1 y1 x2 y2\n"); scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2); printf("中点坐标为(%lf,%lf)",(x1+x2)/2,(y1+y2)/2); return 0; }

昭通市18755607091: 空间坐标系怎么看 -
冯阅尤尼: 这样解决你的问题吧: 以前是二维的坐标,我们的看法是,(x,y)就可以先在x轴上找到相应的点(x,0),然后过这个点作与y轴平行的直线,然后在直线上面截相应长度的线段即可得到点(x,y)了【当然也可以找到(x,0)(0,y)分别作两条直...

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