DOTA 模式 谜团大秒人
瞬间意识啊
基本保证放到3个人左右就合格了
是先手
但是有的时候可以等一些己方小控先发挥
就是晕住对方有锤子什么的
漏掉那个别怕
你们4打1没问题
你吸住4个 队友4个攻击
而对方被吸住4个,一个可以全额输出
大招本身也有输出
已经是很赚的形势了
你自己都提出了
怕锤子什么的
所以放大的前提就是1,不能被中断(或者说放尽量长的时间)
2,就是吸住尽量多的
做到这两点就不错了
高手就是处理局势更合理些
你写的过于理想化
补充:高手在于团队效应
菜鸟在于个人效应
他们是会干扰
但也影响了站位
你都说是高手了
你知道
那些人当然懂谜团怎么用
那怎么可能你能晕住5个
你是超高手不?
对方有谜团 人马 老牛
群站散开应该是基本意识
也就是说你吸住5个
说明你水平领先对方一个层次
1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:130点魔法等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 施法间隔:15秒
施法消耗:150点魔法等级4:每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法
dota里面很有特色的一个点控技能,2秒晕一下,很恶心。
2.转化 (C)将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
等级1:每个精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级2:每个精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级3:每个精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法等级4:每个精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性。持续时间30秒。
施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法
前期打野神技,前中后期推塔推塔利器,前期团战如果对面没有AOE清小谜团,造成的输出也是很恐怖的。
3.午夜凋零 (D)谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:95点魔法等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:110点魔法等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 施法间隔:25秒
施法消耗:125点魔法等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法
团战AOE,4级时候造成的伤害很可观。如果团战放个凋零,然后再大招把敌方都圈进去了,只要队友不是很水基本上稳赢。
4.黑洞 (B)召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:250
需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒
施法消耗:200点魔法等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒
施法消耗:300点魔法等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:400点魔法
谜团赖以生存的技能。特色技能,持续控制,一般后期谜团配合跳刀,BKB。拉大。很无解。
模式推荐及解析:
1.虐AI或者被虐专用(上到下难度从易到难):
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-asnengrecnfefrfnpm -ashehgrecnfefrfnpm
-aanengrecnfefrfnpm -aahehgrecnfefrfnpm
-ronengrecnfefrfnpm -rohehgrecnfefrfnpm
-monengrecnfefrfnpm -mohehgrecnfefrfnpm
-sdnengrecnfefrfnpm -sdhehgrecnfefrfnpm
-arnengrecnfefrfnpm -arhehgrecnfefrfnpm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
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注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
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注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
-apnengredufefrfnaksapm -aphehgredufefrfnaksapm
-ainengredufefrfnaksapm -aihehgredufefrfnaksapm
-asnengredufefrfnaksapm -ashehgredufefrfnaksapm
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-ronengredufefrfnaksapm -rohehgredufefrfnaksapm
-monengredufefrfnaksapm -mohehgredufefrfnaksapm
-sdnengredufefrfnaksapm -sdhehgredufefrfnaksapm
-arnengredufefrfnaksapm -arhehgredufefrfnaksapm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
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注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能一般,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
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注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-ardmnengdustscfefrfnsssapm -ardmhehgdustscfefrfnsssapm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-arranengdustscfefrfnsssapm -ardmhehgdustscfefrfnsssapm(最不靠谱将)
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,每升级就会自动改变技能技能等级和个数与你英雄等级有关,随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。史上最不平衡,这模式就是看RP的,哎。。个人不推荐!,小赌大赌...
2.网上对战:
-apstscfefrfnak
-aastscfefrfnak
-aistscfefrfnak
-asstscfefrfnak
-rostscfefrfnak
-mostscfefrfnak
-vrstscfefrfnak
-rdstscfefrfnak
-sdstscfefrfnak
-arstscfefrfnak
注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,随机添加一个技能(随等级升级)
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。
-ardmstscfefrfnssak(不推荐)
注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,技能全随机,随机添加一个技能(随等级升级),死亡后随机改变英雄。
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。相比打AI,对战的命令少了很多,不过是以相对公平和平衡为目的,少是因为开发越多越不靠谱。
目前最常见打得最多的的是-sdstscfefrfnak,因为相对最靠谱吧。
是dota imba版本 有AI的
可以去U9 sgamer 下
dota im版本。现在出到貌似3.72 自带AI的。
要的话可以m我。
那是dota imba版,给我邮箱 我可以发给你
DOTA IMBA 地图 目前版本是6.72.8 www.warmh.cn可以下到
imba版本,搜一下就有了
长兴欧强力: 对队友的用处很大啊,你把别人都大住了,队友就可以轻松输出,秒人,团战胜利,你说作用大不大,不过是不能控制住队友的,不像虚空的大招.
武陵区15855599210: DOTA里谜团的大招该怎样放 - ?
长兴欧强力: 瞬间意识啊 基本保证放到3个人左右就合格了 是先手 但是有的时候可以等一些己方小控先发挥 就是晕住对方有锤子什么的 漏掉那个别怕 你们4打1没问题 你吸住4个 队友4个攻击 而对方被吸住4个,一个可以全额输出 大招本身也有输出 已经是很...
武陵区15855599210: dota中谜团的详细的用法 - ?
长兴欧强力: 迷团难用可能是很多比较独立的玩家爱说的话,就是迷团单杀能力并不是很强.限制技能是F和B(大招)迷团的大招CD时间那个长啊...其实迷团作为一个控场和gank英雄是很好用的.队友法师多,可以考虑出密法或者霉肯.然后考虑大件:1.跳刀 ...
武陵区15855599210: DOTA谜团大招释放?
长兴欧强力: 主要拉住对方的DPS和控场或者变态团战英雄(DPS英雄就不解释了,变态团战英雄,就是什么小Y啊,死亡先知类的英雄).上来打野的话,大概8-10分钟能跳刀.然后就可以出来找个没人的地方带兵线推塔. 大的施放问题:他的大可以点空地,尽量人多的地方放大,点他们的中间(这也看你对谜团 大范围的熟悉程度了).建议黑黄后直接跳大,黑黄的时间比他大的时间长,所以没必要跳过去再黑黄(操作犀利的除外).
武陵区15855599210: dota谜团厉害吗?适合新手吗? - ?
长兴欧强力: 厉害,一个无视魔免的团控,还有个单体控制.不过不适合新手.因为是一个团控...
武陵区15855599210: Dota谜团技能介绍 - ?
长兴欧强力: 1.憎恶 (F)将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩.施法距离:600 等级1:每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒. 施法间隔:15秒 施法消耗:110点魔法等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒. 施法间...
武陵区15855599210: DOTA里谜团放大招后可以放其他技能吗??
长兴欧强力: 教你哈.中了谜团大的人是可以使用瞬发技能的.所以谜团是要出BKB的.打团时.先跳过去.然后放D(就是死亡凋零)然后再B(也就是大招).大后如果形式不对就赶紧跑.要是大优就C个东西.帮助点人.F也是个点控技能.总之一场团战下来谜团空蓝了.就算合格喽…望采纳…
武陵区15855599210: 求DOTA中谜团的用法??
长兴欧强力: 迷团不好用……- -!大技很容易被打断~gank能力不足~线上实力很有限~装备要求至少要跳刀+黑皇~但对对方站位要求高~出手速度要快~快速黑皇-->跳刀-->死亡凋零-->黑洞~一个好的大技足以使对方团灭~但更多情况下是自己一个大技只抓住了...
武陵区15855599210: DOTA2谜团总是大不住人怎么办??
长兴欧强力: 你好,谜团大不住人是很正常的,因为谁也不会傻傻的被你走到面前甩一个大,所以你可以出一把跳刀,在对方看不到你的地方,你就可以利用跳刀来一次突然袭击,有了跳刀的谜团就很容易大到人了~祝你dota越打越好哦
武陵区15855599210: DOTA里谜团怎么打? - ?
长兴欧强力: 谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动...