红色警戒共和国之辉里面各个国家的各个建筑有什么作用?求大神帮助

作者&投稿:郸败 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2共和国之辉怎样强造建筑?求大神帮助~

一:伞兵空降法 比如你打算降一个光棱塔. 条件:伞兵就绪,光棱塔就绪,一块一格的平地. 方法: 步骤1:左键点一下光棱塔 2,左键点一下伞兵, 3,把那个伞兵降落点的标志移到屏幕右上角的雷达地图上, 4,点一下. 效果:光棱塔直接在点的地方造出来,伞兵没有降落,仍然就绪. (如果造不出来,可能性有两种,1:点的地方不是平地.2:该版本不支持空降建筑) 顺便说一下,伞兵,核弹攻击,闪电风暴,超时空转换,铁幕装置,这几个空降是一样的效果,只不过小心点,用核弹或者闪电风暴空降的话,第4个步骤要小心,别点两下,会把超级武器一起扔下去的. 二:这个空降的方法更快捷,效率更高. 扳手空降 记得那个修建筑用的扳手按钮吧. 比如你要空降一个光棱塔. 条件:光棱塔就绪. 方法: 步骤1:左键点一下光棱塔, 2,左键点住扳手,并且不能放开左键. 3,把鼠标移动到你想空降的地方,这次直接把鼠标移动到地面上,不是右上角的雷达地图.(期间左键仍然不放) 4,按住左键的鼠标移到要空降的地方后,点右键的同时马上松开左键. 效果:直接在指定地点造出光棱塔. 这里也说一下,无论是扳手,还是那个卖钱的按钮,或者是"建筑""防御和攻击建筑""兵种""战车"那4个按钮,效果都是一样的. (如果造不出来,原因同上)

一、苏联国家的赚钱方法是:建造复制中心然后狂建磁暴步兵 之后把磁暴步兵放进复制中心卖掉。
二、中国的赚钱方法是:建造一座矿厂然后建造3架矿车就可以了。
三、美国的赚钱方法是:建造2座左右矿厂 建造2架矿车就可以了。
四、利比亚,伊拉克等国家和以上苏联国家方法一样。
五、其他国家有个通用的好方法:建造一座兵营在敌军基地(先点击建造兵营,再点下兵营的图标,然后点击防御的图标,再点击左键不动移到想建的地方然后快速点左键和右键就行了),然后造几个间谍进敌军矿场。
《红色警戒2共和国之辉》并非官方版本,它只是国内玩家制作的一款MOD版本,游戏修改自Red Alert2标准版,其最大的特点是添加了中国。特别是经过多年的磨练,共和国版本的游戏玩家无论是在人数还是热情方面,都大大超过了官方版,很多玩家甚至认为共和国之辉就是官方所出的红警2。近年来共和国红警比赛及战队更是居于红警系列游戏的领军地位,QQ红警对战平台共和房间更是被放在的主导地位,不知道Westwood公司得知这一消息会做何感想。
游戏背景:东北告急!华北告急!美帝国主义的战机屡次侵犯我国领空,九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌——“雄赳赳,气昂昂,跨过鸭绿江……”

(一)经济篇 实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。 下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出: (1)盟军: a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。 b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿…… c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。 d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。 待造出作战实验室,再生产以下兵种: 游戏结束美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本! 方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下: 美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100; 狙击手:100%赚:600*1*2-600=600; 间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800; 谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000; 心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000; 若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了! e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。 其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。 (2)苏军: a、牛场:类盟军,基本操作。 b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。 c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。 d、复制中心:见前盟军部分介绍。 (二)防守篇 总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要! (1)大本营 当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。 首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。 其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。 第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到跑坏,就是一堆拖累自己的废铁! 第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动! 第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小! (2)油井 为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊! (3)盟友 一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿…… 当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。 (三)进攻篇 总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争! (1)先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。 a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛! b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。 c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。 d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿 e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井 f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。 g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。 (2)防空履带车 我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。 载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命! 由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。 (3)基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人) 灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量! (4)高级武器 a、盟军--幻影和光棱 前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。 b、苏军—天启和基洛夫 攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。 因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。 (5)有生力量 时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。 a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。 b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见! 其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。 (四)国家篇 (1)美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。 (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。 (3)德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。 (4)法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。 (5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。 (6)伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵 (7)由于中国的加入:古巴被覆盖了。制造古巴的恐怖分子只能使用中国并且占领苏军兵营。这样你就同时拥有古巴恐怖分子,疯狂依文,中国火箭车,虐待电脑吧。

盟军建筑(美国、法国、德国、韩国、英国都有) 盟军发电站,就是发电的,没其他用途 盟军兵营,建造步兵的必要建筑 盟军战车工厂,建造坦克的必要建筑 盟军采矿场,用于加工采矿车带回的金矿,换成资金,没有的这个的话,基本就没有收入来源 盟军作战实验室,制造高级部队、高级防卫建筑的必要建筑!像是光棱坦克、间谍卫星,天气控制器 盟军修理厂,建造后可以在战车工厂里制造基地车,同时修理厂本身可以修理坦克 空指部,建造后可以制造飞行单位,同时可以打开卫星地图 矿石精炼场,建造后增加采矿车带回的金矿换成钱的比率 光棱塔,防御武器,射程较远,在一定范围内可以和其他光棱塔蓄力,发射威力巨大的光棱 爱国者,防空武器,发射爱国者导弹,对空中单位进行打击 机枪碉堡,一般般的防卫建筑,用机枪打击敌人 间谍卫星,可以使得地图全显,前提是有空指部! 天气控制器,闪电风暴的产生装置,只有在开启了“超级武器”的模式下才能建造,给予敌人大范围的闪电伤害 超时空传送仪,超时空传送的产生装置,只有在开启了“超级武器”的模式下才能建造,可以传送3*3范围内的坦克,对步兵是秒杀! 巨炮(法国特有),超远程防御武器,可以用威力巨大炮弹打击敌人,但是发弹速度慢! 苏军建筑(利比亚、伊拉克、古巴、苏俄都有,中国则是盟军、苏联的都有) 磁能发电站,就是发电的,没其他用途 苏联兵营,建造步兵的必要建筑 苏联战车工厂,建造坦克的必要建筑 苏联采矿场,用于加工采矿车带回的金矿,换成资金,没有的这个的话,基本就没有收入来源,还有苏联的金矿回收率比盟军的高 苏联雷达,仅仅是打开卫星地图 苏联作战实验室,制造高级部队、高级防卫建筑的必要建筑!像是天启坦克,基洛夫空艇,核弹发射井 苏联修理厂,建造后可以在战车工厂里制造基地车,同时修理厂本身可以修理坦克 工业工厂,降低部分单位的造价,可以省钱 磁暴线圈,防御武器发射电磁攻击敌人,射程比光棱塔短,可以通过磁暴步兵充电 防空炮,防空武器,用对空炮弹打击敌人空中单位,威力比爱国者低,但是波及的范围大 哨戒炮,和机枪碉堡一样是用机枪打击敌人的防卫武器 核弹发射井,核弹的发射装置,只有在开启了“超级武器”的模式下才能建造,给予敌人大范围的核弹爆炸 铁幕装置,铁幕的产生装置,只有在开启了“超级武器”的模式下才能建造,可以使3*3范围内的装甲单位进入短时间的无敌状态,对步兵是秒杀作用!

楼主去这里看看吧,有你需要的,非常清晰 红警2共和国之辉百科 http://baike.baidu.com/view/400940.htm?fr=ala0_1_1

无法详细说明,因为虽然是游戏但是对游戏介绍的词语涉及到政治、敏感词汇,你可以去互动百科网站,查找词条《红色警戒2:共和国之辉》,里面有比较详细的介绍!


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佘胁寒湿: 英国,美国,法国,德国,利比亚,苏联,伊拉克,韩国,共和国之辉的版本多个中国.

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