文明4怎样减少建造时间
加快建造速度:
1.通常的方法,看城市的锤子总数,越多越好。增加锤子的方法很多,人口增长,更多的人口在高锤子的格子上工作就可以了,还有开矿和建造木材厂,以及在矿和木材厂上修铁路。
2.砍树,找工人去砍树,在早期比较有用
3.运用特殊方法(杀人和烧钱)加速
杀人必须是在奴隶制度下
烧钱对应的是普选制度(好象是)
在城市的管理界面的右下角(地图的左面的小按钮),强制征召下面的2个按钮`左边的是杀人加速(牺牲城市人口和增加不满度来达到加速)
烧钱加速是右边的按钮
2个的效果都是一样,把正在生产的单位完成至只剩一回合。但是如果你的人口不够或钱不够这两个按钮是不能按的
4、选择特定政体
如选择祭司制度,信仰国教的城市的锤子增加25%
5.使用资源,马\铜\铁\石头\煤等资源本身提供一个锤子,如果建筑奇观的时候,如果有对应资源还能减半建筑需要的锤子
6.奇观的作用
有的奇观是可以增加锤子,或者让专家每人加1锤子
文明4-全面攻略
一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
要想建筑建的快,可以选择丘陵比较多,树比较多的地形建造城市, 丘陵开矿井后会提升2点生产,树可以自己派工人砍伐(研究青铜后),初期树有60的盾牌产量,运进城市,还会得到其他建筑、制度或特质的加成,比如信仰控制加25%生产,砍树有实际得的就是60*1.25=75的产值。
如果是奇观,游戏奇观有 石头 或 大理石 直接加 100% ,那么砍树就更赚! 总之砍树是 初期抢奇观的一大法宝!
另外有 大工程师(伟人)也可以加速生产 建筑!
减少工人建造时间需要相关科技,减少建筑和军队建造时间主要靠提高生产力
养得起姑娘,
1.内政
导语:小钢炮流打法是先种田一直到科技发展到一定程度时暴兵一波流,所以种田很重要。
A.问/答
a.稀有资源篇
Q1:什么是稀有资源?
A1:稀有资源是指在地图中随机产出的东西,最低级的有牛 羊 马 玉米等,高级的则有铀之类的工业原材料,他们可以给你带来好处,如你有铀就能造核弹,居里夫人的故事大家都知道:《三克铀》,还有一些可以给你城市带来各种加成,当然也可以用稀有资源与其他文明交易。
Q2:我每次都要把鼠标移到稀有资源的块上,才能知道是什么稀有资源,有什么好办法能简单一些吗?
A2:按ctrl+R就可以在地块上方出现放大的稀有资源图像,当然你也可以直接看极小的 难以分辨的地块上的稀有资源,不过遇到森林,丛林就会被遮住。
Q3:怎么样利用这些稀有资源?
A3:在相应的资源上造相应的建筑,可以在工人的操作栏里建造有蓝色光亮的建筑,但是新手们还是要熟悉一下各种稀有资源需要什么建筑才能被利用。但是大家要知道,一些稀有资源需要与城市造好道路才可以利用。
Q4:我没有特定的稀有资源建造军队怎么办?
A4:有以下几种方法:1.重新读图:2.舍弃这种部队,制造其他的不需要稀有资源部队。3.用你已有的其他部队攻占占领这个稀有资源的城市。
Q5:为什么叫稀有资源?
A5:你马上会知道。
b.伟人篇
导语:伟人有许多作用,可以在城市里给你的城市带来各种加成,也可以研究一种受这种伟人类型影响的科技,也可以开创黄金时代,整体提高你的国家的水平,也可以在他所在的城市里建造一个受他类型影响的建筑,所以是很重要的东西,但是只能选择一个。
Q1:伟人是什么?
A1:一种能给你带来像导语作用的人物。
Q2:怎么出现伟人?
A2:在你的城市界面的右侧一栏的中间就是伟人面板,其下面的槽就是伟人点槽,他满了就会出现伟人在该城市,但是有前提条件:1.有出现该类型伟人的科技或建筑:2.你要有足够的食物来换取伟人点。
Q3:伟人点如何积累?
A3:首先你要有前提条件1.(见A2)你就会发现在伟人面板里可以+-,那个就是调整伟人点增加和足够后出现的伟人类型,你一点都没+,就不会积累伟人点,+了2次,就会积累得更快。在我经验之下,貌似最多+2次,但是要注意,+的次数与消耗的粮食呈正比,加的越少,消耗粮食越少,反之亦然。
Q4.消耗的粮食怎么算?
A4:不知道。
c.城市管理篇
导语:城市管理有以下几个方面:1.健康与疾病 2.快乐与愤怒 3.城市建筑(含奇迹)4.人口 要注意,因为这里是内政篇,所以不讨论军队而在后来讨论。
Q1:导语中的1.2.是什么东西?
A1:这涉及到一个很大的系统,他们可以受资源 实际情况 地形 建筑(含奇迹) 你选择的难度的影响,具体的因素可以在游戏中把鼠标停留在相应的地方查看,但是要注意健康是红十字的图标,疾病是绿脸,快乐是黄脸,愤怒是红脸,他们都在城市界面上方。。
Q2:那他们又有什么作用?
A2:首先可以看出来
健康是好东西 疾病是坏东西,快乐是好东西 愤怒是坏东西,当快乐 和
健康分别大于或等于愤怒和疾病,就不会发生负面时间,相反,如果小于就会有负面影响,1.的负面影响是减少粮食的产出,2.则会在伟人面板的最下方有愤怒的市民,每当小于一个就会多一个愤怒的市民,1.的计算方法也是如此。
Q3:城市建筑(含奇迹)怎么造?
A3:每回合系统自动会询问你造什么,也可以在城市面板下方制造。
Q4:有什么用?
A4:老办法,把鼠标移动到相应图标处,有说明。
Q5:人口是什么?
A5:人口在默认界面的城市下面的面板的左边的数字就是人口数量,你每回合所获得的粮食将累计,当那个槽满了之后便会增加人口,其作用有很多,后面会顺便地一个一个讲,顺便说下,这是双刃剑,人多了愤怒会多,人们就会说太拥挤了,而且人多了疾病也会多,也难怪,猪流感嘛,那个槽在城市管理面板的上方,也就是在健康与疾病的左边有一个槽,或者是在默认界面里,城市的下方有两个槽的上面的一个,下面的是建造任务的进度。
Q6.人口拥挤问题怎么解决?
A6:这个我很有心得,1.增加有益的使他大于有害的。2.可以先解决有害的问题所在,所谓见招拆招是也。3.最推荐的,造一个兵,然后用奴隶制杀人,虽然会加愤怒,但是肯定比一点愤怒要减少的多:4.太不人道了,那就是不给他们粮食,饿死他们-
-,这个还不如第三个,第三个还算废物利用的说。
d.非城市建筑篇
导语:这是对一个种田流的人最重要的东西,在此只是回答一些疑难问题,之后会专门介绍。
Q1:什么是非城市建筑?
A1:这只是我个人对他的表达,因为他不在城市里,又是建筑,所以这样叫。
Q2:有什么作用?
A2:它可以产出资源,但是要知道,不一定是稀有资源,但是普通资源是肯定会有的(关于普通资源我后来会讲)。
Q3.怎么样建造?
A3:将工人单位移动到没有城市的地块上即可在该单位的操作面板里选择建筑来建造?
Q4:为什么不能建造我想建造的建筑?
A4:有以下几种情况:1.工人没有行动力了。2.没有研究出相应的科技,而无法解锁相应的建筑。3.你的工人在城市,可是要知道,非城市建筑当然不能在有城市的地块建造。4.相应的建筑需要在特定的地形上建造。
Q5:能不能解释一下4.
A5:of course,平原和草原可以建造最普通的一些东西,像农田,村舍(其实是我没打到后期,其他的建筑接触的少),而平头山可以造矿洞,平头山是什么?就是富士山。但是要注意,平头山分两种,一种是青山,一种是黄山,这由他们颜色决定。
Q6.青山和黄山有什么区别?
A6:果然,逃不过去,我总想着到后来再写普通资源的,现在先说吧,青山有一个粮食 一个工业产能的资源,而黄山有二个工业产能,可见黄山比青山好,不想解释- -
Q7.农田有什么用?
A7:增加该地块的粮食。
Q8:村舍有什么用?
A8:可以增加该地块的商业,但是要注意,村舍可以经过一些回合来升级成小村,大村,小镇,从而使该地块的商业收入更上一层楼。
Q9:矿井有什么用?
A9:增加该地块的工业产能(即生产力)。
就这样,篇幅相当大的d写完了,还有一些对建筑不懂的地方老办法。
现在开始B,因为接下来你只需要认真看就行了。
B.介绍
a.普通资源与特殊资源
激动人心的时刻来了,相信我前面的回答让新手们相当地困扰,普通资源是嘛玩意儿,现在我就告诉你,顺便说下特殊资源。
首先,普通资源分3种:商业(一枚金币)
粮食(面包) 产能(锤子),商业可以转变为3种特殊资源,金钱(一堆金币) 科研水平(瓶子)
文化(音符),其中前两种是一开始就可以研究,文化则是解锁相关科技才可以转化。相信大家想问如何转化,很简单,在界面中(普通的界面)的最左上角就有了,打击又要问,怎么没找到文化(音符),我说过要解锁相关科技。可以看到,科研水平右边也有+与-,怎么用呢?自己调整,百分比剩下来的将转化为金钱,也就是最最左上角的,如果你有了文化项目,则是自己调整后再剩下来的百分比转化为金钱。如果说金钱呈现负增长,原因就是你的每回合商业的获得×转化为金钱的百分比<各种七七八八的金钱支出,解决就要调整百分比,大家可能会问,变成负的怎么办,很简单,破产,然后你的军队会解散。
a1.商业:商业是一枚金币的图标,可以转化为三种特殊资源。
a2.粮食:支撑城市人口的增长与伟人点的积累,是面包的图标。
a3.工业产能:大家会奇怪,我一会儿说产能一会儿说工业产能有一会儿说生产力,其实都一样,系统会自动消耗他来加速军队的建造和城市内建筑(含奇迹)的建造,是锤子的图标。
a4.金钱:维持你的军队,可以用来与其他文明交易以达成不可告人的目的,是一堆金币的图标。
a5.科研水平:可以加快科技的研究,是瓶子的图标。
a6.文化:文化增加了,你的国土就会扩张,文明才会更加繁荣,是音符的图标。
a7.如何获得这些资源:这很重要,后三者是有第一者转化而来,转化方式我讲过了,那么前三者怎么获得呢?很简单,由地块产出。每个地块都有资源,当然除了一些贝爷都不想去的地方,你可以打开城市面板,在中央有一个地图的俯瞰图的缩略图,可以看见有一些白圈,白圈就是你的市民工作的地方,,白圈的地块的资源就会每回合地给你,但是大家不要特别在意,因为在城市面板的右下方左一些有许多的按钮的面板,那里有开启市民自动管理,用老办法就可以知道在哪里和每个按钮的作用,可是大家要知道,其左边的按钮不要点,没用,然后其下面又有另外一个面板中的面板,那里的作用是注重XX产出,这就是对市民自动管理的高级设置,意思就是白圈将会在一些相对特殊的地方,比如说开启了注重工业产能产出,那么白圈就会尽量地画在锤子多的地块。
b.内政法令
这真的没什么好讲的,但是为了全面我草草的讲一下吧,内政法令都是由科技解锁而解锁的,不同的有不同的好处,要根据国情来选择,同时要知道,每个法令都需要维护费,就像当今共/产主义社会,知道为什么没有吗,就是因为国家要承受每个人的生活开支,那么国库的消耗就极高,所以要结合维护费来看,不过要注意,一些特别好的法令,我记得一个增加首都生产能力和商业的,和最原始的法令维护费相等,但明显前者要有好处,那你果断要换,还有奴隶制可以用来压红脸(前面讲过),当然,一切都要根据国情。至于最后一条宗教,我不喜欢玩宗教,因为太麻烦了,我个人对中东和欧洲的宗教之争就不感兴趣,自己看着办吧,但是要注意,每一次更换法令都要**,将会有一回合丧失一切生产力和科研水平(差不多可以说是一切),不过生产力我有点不确定消不消失,但是也就这样把。
c.科技
科技需要科研水平(瓶子)来加速研究,但是要注意,如果说你的文明迈进了一个新的时代,再去研究旧时代的科技将会更加快,科技像我所说的,可以解锁兵种,可以解锁新系统,可以制造新单位,可以解锁新建筑(城内城外奇迹都是),甚至解锁新科技!新系统就像是升天啊-
-开放边境啊 交换科技啊(尤其是交换科技
非常好),但是要注意(我擦这句话说了多少遍了),一些兵种还需要稀有资源,比如说骑兵要马,核弹要铀。虽然篇幅很少,但是科技很重要,肠炎道(我故意的),科学技术才是第一生产力。这里给个网址,我觉得非常好,有图还有自己的看法,对新人帮助莫大。
2.外交
导语:外交很重要,搞好关系,能让种田种的更安稳。
A.基础
首先你要寻找到这个文明并能与之联系,然后你能与他交易各种东西,金钱,资源,科技,甚至城市,更能让他成为你的职业打手,但是我们知道文明需要征服别人,不一定要打垮,但一定要像当今某大国一样,否则联合国投票你都会落榜,放个飞船还会被闪电战。
B.交易
何为交易,你是我交给你,你交给我,易(换)来易(换)去,交易真的很重要,你找到其他文明后就能与他联系(当然后天也可能影响),一开始可以与他交易金钱,资源,城市,研究了文字科技,可以互相开边,研究字母表,就可以交换科技,貌似搞定罗盘还是什么的与航海技术有关的科技就能交换世界地图,唯一作用是你可以知道他已经探索过得地方的那时的面貌,而他也是如此。
C.搞关系
首先你要给他好处给点Money可以,开边可以,长期不打仗可以,经常交易可以,你拿未来科技换个轮子也可以,总之让他对你好感加深,然后挑拨离间,至于怎么挑拨离间,我不是特别清楚,因为我没搞过,可能是你和他的感情特别好,然后对那个人感情不好的第三者玩冷战,然后就可以挑拨离间了。但是我有一点知道,你和他关系好,他就可以无偿的送给你科技,但是我只试过便宜的,不过便宜的却是4个科技,对于我这种跳科技玩钢炮流的人很有好处,城市我倒是没见过能给的,这些东西都是流于表面的,可以在他与你对话中看得出来,你强大,他会畏惧你,而给你科技,你弱小,他不但不会害怕,还会勒索你,这些在对话中都能看得出来,而且不同领袖性格也不同,一些是热爱和平的,一些是天生的战争狂热者,所以要根据领袖的不同制定不同的外交策略。
D.文明与领袖
这里给两个链接,自己看吧(懒了 真的懒了 没办法 9点一刻一直打到现在11点半 真心累)
这是关于领袖的,第一个是技术宅,新手可能有点看不懂,但是还好
3.军事
导语:文明4的目标就是征服敌人,你不可能用吕秀才的嘴巴来说服敌人,只要他们的长枪一指,整个世界都可能被他们征服,你也只不过是他脚下的一个平凡的尸体,我这里只用钢炮流思路。
A.组建军队
钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!,种田讲完了,接下来我开始讲造兵。你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的,他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:
一.有血量,有攻击。
2.需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3.会行动,而行动受到其行动力的限制。
4.可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5.在不同的情况下其战斗力受影响。
6.不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。 1.血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。
二.这个自己去翻文明百科(喂你又懒了),这个- -其实新手也需要自己动手嘛,这样才能磨砺出一个人。(找借口- -)
三.行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的次数,但是这并不准确,因为斜着走
横着走
竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。
四.这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。
五.是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:
1.晋升
2.受伤
3.单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)
4.防御在特殊地形
5.敌人的攻击方式这里1.2.3.都很好理解,我主要讲4.5.,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。这样军事讲完了,没办法-
-,军事确实很简单,但是造兵也就是内政才困难,没钱哪来兵,逻辑很通。
4.小钢炮流打法
1.首先在内政方面(没有顺序 只是关键的):采矿 轮子 农业 制陶 家畜驯养(没有什么资源就算了)狩猎 弓箭 青铜器 铁器(我很少主动弄 如果不想过早开发丛林 就等着交换科技来获得)
2.然后就按顺序了 文字 数学 货币 法典 文官 造纸 哲学 教育 火药(这里我开始爆兵了但是一些吧友不推荐就算了) 工程学(这玩意儿前面有一些科技 环环相扣 尽量靠交换科技)化学 炼钢
3.宗教方面是神秘
多神 祭司 1.弓箭是为了守家,弓箭手守家是最经典的战术,尤其有时候是弓箭手在黄山上守家点一级防御城市,1个打4个都行 青铜器可以用来砍树
对于钢炮流这种快节奏的打法很重要,但是前期可以节省一点 因为数学有加成 可以获得更多工业产能 奴隶制也很有用 我用到工业时代都没换- -
2.字母表自己看时候点 其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义首发能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。
3.祭司制度是为了神谕宣示所,相当给力,一般建造完成的时候能秒法典(可能是我节奏太快 当然大家可以用BUG)
两个工人或更多工人做同一块工作,也可以缩短时间!
要想建筑建的快,可以选择丘陵比较多,树比较多的地形建造城市, 丘陵开矿井后会提升2点生产,树可以自己派工人砍伐(研究青铜后),初期树有60的盾牌产量,运进城市,还会得到其他建筑、制度或特质的加成,比如信仰控制加25%生产,砍树有实际得的就是60*1.25=75的产值。
如果是奇观,游戏奇观有 石头 或 大理石 直接加 100% ,那么砍树就更赚! 总之砍树是 初期抢奇观的一大法宝!
另外有 大工程师(伟人)也可以加速生产 建筑!
《文明4》 怎样发展才发展得快
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误...
文明4问题
2、修建该奇迹已经过时,即你的科技发展超前,导致该奇迹失效。奇迹的说明中,会有一种失效科技条件,如果在建过程中你完成了该科技,则建设将会中止。比如“克林姆林宫”的失效条件“光纤”,你不要在建设“克林姆林宫”的时间内发展“光纤”科技。同样,在建设“金字塔”的时候,要避免进入“封建时代...
游戏文明4中的奇迹为什么有的时候建造到一半会失败?
一个是电脑比你先造好了,因为只能有1个啊,所以就失败了(在造和造好是俩回事)第二就是时代过了(猜测)
文明4中伟人的作用及用法是什么?
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文明4 怎样才能让城市自动生产可战斗单位 如弓手
三个功能键,请灵活使用。按住ALT点击要造的兵,如弓手,这个城市将不停地生产这个单位。SHIFT,把要造的东西加在最后。CTRL,把要造的东西加在最前,和直接点击的不同,可自己试验。这三个功能键可以组合!楼主的意思应该是ALT键
明日之后4级房屋怎么建明日之后4级房屋建造方法详细介绍
明日之后4级房屋怎么建明日之后4级房屋建造方法详细介绍明日之后怎么建房子,明日之后手机游戏中玩家可以建造房屋来进行避难,那么建造什么样的房屋比较好?怎样的房屋不容易被拆?下面就和小编一起来看看吧!房子为4级家园,占地5*6,楼层高度为3层。房子设计上考虑到了迷宫、陷阱、防拆地板,一共3个陷阱房...
《文明4》每造一个建筑都要修道路连接起来吗?
对①方便单位移动,这个很好说明。文明4中每种地形都有一个“需要消耗的移动力”的概念,而每种单位也有一个“移动力”的指数。当一个单位移动时,就要根据他进入的那个地形扣除移动力,一旦剩余移动力小于等于零了,这个单位这回合就不能再行动了。但是在地形上建造了道路后,从一个有道路的方格移动到...
文明4建造者为什么建不起东西
文明4建造者建不起东西因为白色虚线外不行。每个主城附近都会有白色虚线。建造者要在白色虚线内才能建造。白色虚线外不行。要及时发展科技。对应科技没有发展出来,建造者也无法建造。
明日之后4级城堡怎么建介绍_明日之后4级城堡怎么建是什么
因此,保护你的建筑免受恶意破坏也是建造城堡时需要考虑的问题。总的来说,《明日之后》的房屋建造并非只是单纯的建设,还包含了与其他玩家的互动和策略。玩家需要在享受建造乐趣的同时,也学会维护自己的劳动成果。如果你正在考虑建造四级城堡,记得做好防范,同时享受游戏带来的挑战和满足感。
·文明4奴隶制度下如何用牺牲人口来加速建造??
点击城市,下方有个按键加速完工,不过需要一定的人口。有时需要的比你城市一半的还多,就不能加速完工。
禽妍固泰: 加快建造速度:1.通常的方法,看城市的锤子总数,越多越好.增加锤子的方法很多,人口增长,更多的人口在高锤子的格子上工作就可以了,还有开矿和建造木材厂,以及在矿和木材厂上修铁路.2.砍树,找工人去砍树,在早期比较有用3.运...
华县13615835422: 文明4的建造速度问题 - ?
禽妍固泰: 当你的经济很好时(有大量的灌溉土地和人口) 造兵会缩短到1~4回合ps:战略游戏初期造兵都很慢,后期就快了但文明系列还有个自己的特点 那就是如果每个城市的经济发展程度不同,那造兵的速度也会有差异
华县13615835422: 文明4单位建造回合多少和什么有关 - ?
禽妍固泰: 每个单位的建造时间要看它需要多少工业产能,就是那个“锤子”.比如一个单位需要300锤子,满了也就造完了,所以建造的速度就看你的城市每个回合有多少工业产能了.一共300,如果你该城市的工业产能是每个回合30,那就要10个回合造完.
华县13615835422: 文明4殖民帝国怎么独立 - ?
禽妍固泰: 文明4:殖民帝国,玩商贸的分析 历史上,美国的独立基本上靠法国人.在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己. 独立的第一需求,是独立钟.支持独立超过50%,你才能发起独立战争. 独立的第二需...
华县13615835422: 单机游戏 - 有什么好玩的单机游戏吗??
禽妍固泰: 仙剑系列 仙剑游戏是中国游戏业的一个重要的里程碑,曾是中国游戏市场最畅销的游... 而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画! 《文明...
华县13615835422: 新手关于文明4殖民帝国的几个问题?
禽妍固泰: 1:玩过文明4应该知道维护费吧... 2:让你的 自由居民 皈依土著 雇佣学徒 移动到土著的城市,就可以学习土著的技能,几回合后就会给你一个对应的专业人员 3:贸易协会么...当国王提高你某一物品的关税而你拒绝时,你就不能在欧洲买卖这个物品,就是你加入了协会,自动运输最好不要用,商队还是在陆地上向粮食城运运货吧 4:没有,有,你的rp不够 5:没有 6:是绝对不能完成的,你仔细看会发现,那个建筑建到最后一个锤子就会自动停止,提示你建下一个(强制的),不仔细看很容易漏掉
华县13615835422: 文明4高手进!高分!?
禽妍固泰: 胜利条件是可以改的,在选领导人的那个界面有个选项,诸如领土胜利要求改成100%,别人不把你灭了就赢不了..还有文化胜利分数要求,回合数,太空竞赛获胜要求等等都可以修改.你说的建造速度问题主要是你还没熟悉这个游戏的玩法...
华县13615835422: 怎么样减少建筑升级时间?
禽妍固泰: 点券或元宝加速.书院建筑科技.君主政治点.官府等级.望采纳
华县13615835422: 文明4的一些操作?? - ?
禽妍固泰: 1、城市周边土地设施的工作是在城市界面中点击城市统御范围内的各个格子来放置城市人口到对应的土地上去工作.田,矿,村都是这样.2、城市界面中可以直接购买当前还没建筑完毕的设施.也可以打开外交顾问来和别国做交易.建筑和军队的维护费是自动扣的.税率可以自己调整.3、资源没有连接是无法被城市所用的.只有用道路连接到该资源才能被城市获得.
华县13615835422: 文明4 BTS 不能取消城市里的建造项目 - ?
禽妍固泰: 随着科技的进步,逐渐可以制造、科研、财富 和文化的任意一种;点一个新项目即可取代原项目开始;原项目如果已经有建造的进度是不会被取消的.