帝国时代罗马复兴

作者&投稿:刀依 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代罗马复兴~

埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。


希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。


巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。


亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。


米诺(Minoan)
特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。


希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。


腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。


苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。


波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。


商朝(Shang)
特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。


大和(Yamato)
村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。


朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。


迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。


马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。


巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。


罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
请采纳答案,支持我一下。

作弊没有用有三种可能:
1 游戏设置里没有将使用秘籍一项打勾
2 输入秘籍时输入错误
3 如果你在输入秘籍时是在文件上复制再粘贴的 就要留心在粘贴后第一个字母前是否有空格
再像楼上说的 输入成功后屏幕上就不会显示你输入的秘籍 反之就有

我想说我很鄙视你 用秘籍有意思吗? 多上网看看高手比赛的视频 就算你用秘籍我也可以秒杀你 19

好久没玩过这款游戏了哈``好怀念

把(所有的)田,和(一个)种田的农民,编队,一般编为9队。

田里的粮食快没有的时候,就按:9 S 空格 鼠标右键点田

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粮食恢复的条件是:
“N块田+1个农民”编队,选中全队,按“S”。

“S”代表停止,这样操作后,那个惟一的农民就不动了,所以让他也去种田。

就这样可以了。
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这是我在百度知道上回答的第一个问题,回答的算是详尽吧?希望把分给我,谢谢``祝你游戏愉快``

按CTRL键不放,把全部田点上,再框一个农民进去,在编个数字进去,也就是把所有田和一个农民编成一队。
如果你想补田,按一下编队的数字,再按SPACE键(空格键),回到被你编进去的那个农民的画面,按S键(农民停止种田),然后再让他种那块田,这样全部田又恢复原有产量了
想学技巧就去网上看些别人写的心得还有去平台多看别人玩就行了,理论实践相结合。。

种地不费木头的方法:
把地与农民圈在一起,点停就恢复总量。
罗马复兴十大兵器谱
第一:埃及僧侣
埃及僧侣绝对十罗马中最恐怖 、最有魅力同时也是最难使用的兵种,远达16的招降距离可以轻而易举地招降任何一种兵马,哪怕是15攻击距离地金投也不在话下,当一个超高手达到可以熟练地同时使用10个埃及僧侣的时候,配合最强横双头和轮射及金弩塔,绝对可以横行铁期,可惜我没有见过这样的高手,马其顿不怕僧侣的金象或可抵挡埃及的进攻。埃及僧侣大概是罗马的兵种中唯一未被熟练使用的兵种。
第二:波斯飞象
移动速度接近轮射的波斯飞象极度恐怖。当你被一群这样的怪物冲进总部时。僵梦就开始了,波斯飞象强大的冲击力及攻城能力、周身攻击点可以把你一切的经济都破坏,一群金象可以轻而易举地搞死5、6队的双头!!!再配合14攻击距离的中投和黑骑,强大起来的波斯绝对是铁器最难对付的民族。不停地划墙,再加僧侣是最好的方法,当然还要同盟配合对付!
第三:埃及双头
高达183血的埃及双头是许多玩家喜爱的兵种,漫山遍野的埃及双头可以破坏一切!没有12格金弩的民族将会发觉这样的怪物几乎是难以抵挡的,或许顶级的金弩塔或金象是不错的方法,但金弩塔不会动,要近身才攻击金象又追不上它,令人头疼。
第四:苏美金投
或许有很多人认为西台300血的金投更多理由入选,但我觉得金投一般是要配合强弓、轮射或弩弓等的使用,这样血的多少不是第一考虑的因素,发射频率达1.5倍的苏美金投使用起来绝对令人满意。但要注意的是过高的发射频率如果控制不好,很容易把同盟都砸个稀吧烂!!同时苏美金投是唯一可以对付除了波斯象之外的其他象群及百夫长(希腊的除外),对付金弩和箭兵就更加爽了(对于很多喜欢用控制骑射兵溜马的玩家来说,苏美的金投非常难溜的)!!
第五:迦太基金弩
有些玩家没有发现,迦太基是金弩之王,因为它的发射频率比一般的都快,是对付双头怪物和象群的最佳武器。配合750血的金象和箭象,兼有顶级的金弩塔,在高手的手中迦太基绝对是铁器最厉害的民族之一,当然对于迦太基来说,同时出血象、箭象和金弩有些困难!!另外,碰上拥有最厉害金投的和拥有双投的苏美,迦太基就只好调头走了!
第六:迦太基箭象
750血加上均衡的防御和攻击能力,迦太基箭象就象会移动的箭塔一样,它可以单挑除了埃及僧侣之外的任何兵种而胜出!!当然对于迦太基来说,同时出血象、箭象和金弩有些困难!
第七:朝鲜金弩塔
我认为在铁器当敌家没有14格的中投或15格金投时,朝鲜将会逞威于铁器,因为朝鲜的金弩塔攻击距离高达12格,同时有20的攻击力,对于使用朝鲜的高手来说,将金弩塔用于进攻和抢资源会是十分有趣的事情,连迦太基的金弩也要避其三分。把金弩箭塔建到敌人的家里是许多高手喜欢用的招数,打扰敌家的经济,打击敌家十分有效,令人十分投疼!朝鲜远距离的金弩箭塔可以把这招数发挥得近乎完美!
第八:大和黄金黑骑
从数字上说,西台的黑骑攻击+1更厉害,但大和-25%价格的黑骑更实惠,有数量上的优势。均衡的功防能力,极高的移动速度,而且黑骑的体积小,可以在较小地方就集中起来不容易被发现,高手使用神出鬼末,配合一定数量的黄金马砍,加上农民上的优势,大和一般可以较早进入铁器,是铁器早快功的好手,当然去到后期就不行了。
第九:罗马的短剑兵团(也叫军团战士、BB兵)
很多会感到奇怪为什么不士朝鲜的短剑兵团,其实两者的攻防指数相当,罗马的是160血,朝鲜的是240血,但有一点很重要,罗马的短剑兵团攻击频率是朝鲜的1.5,两者相比,罗马的更厉害。可惜的是由于罗马拥有金弩,所以一般没有人使用这兵种!这也是设计者考虑不周的地方。
第十:商朝农民
农民就是一切的基础,无论什么民族都不能忽略农民的重要性,你喜欢波斯的农民吗?你喜欢马其顿地农民吗?答案否定的!商朝因其便宜的农民可以商朝十分迅速地发展、强大,在别地民族还努力干活升级的时候,商朝可能已经建立起强大的军队了!!很难想象,当商朝农民到达130—140(这是高手认为最适合的数量)时,商朝的制造了的资源有多少?无论对本身,还是对同盟都有莫大的好处!

罗马复兴农民探路方法
1,基本方法:农民以基地为中心,一圈一圈“削皮”,两圈之间留一黑带,黑带不能太宽,以不能隐藏鹿群或果子为度。这样能保证农民探路的最高效率。

2,树林边优先与平原,树林边有鹿要比平原上有鹿好的多,砍树又打猎。你可以省下一个仓库。

3,屏幕边上优先于靠中间。因为战争开始时你可能还在采集资源,边上较为安全。

4,外线时靠敌人方向优先于靠盟友方向。免得为了资源窝里反。

5,不太远的角落优先,经验:角落里一般有资源。

6,见到狮子不要一律畏而远之,应四周看一看,经验:两头以上狮子一般是“守护”资源的。

7,探到鹿或象时应四周看一看,有多少,有没有森林,地形如何,等等。

8,一般一个农民探路即可。但如果打工具战,需另派一农民探对方家。

9,碰到狮子避不开,就干掉它,然后采10个肉回家,同时家里另派一人探路。

10,探路农民一定要控制,不要插旗探路,否则不能达到以上要求。

11,最多只需探到5片资源,不必贪多。

12,探路同时可以BE。这样远处的BE,在战争期间可以起到哨兵的作用

罗马愧力和精髓...
什么叫罗马.(罗马这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿)一共十六个民族.
每个民族农民挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.
每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.
十六个民族农民特长如下不提到民族农民工作效率为正常)
1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.
2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.
3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;
4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;
5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.
6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)
7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.
8.日本农民采果快.
9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;
10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.
11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%
12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;

二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)
1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.
2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.
3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.
4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.
5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.
6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.
7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.
8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.
9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.
10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.
11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.
12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.
13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.
14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.
15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.
16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.

罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:
一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.
二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.
三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.
五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.
以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁
其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.
现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。
以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....
打了六年罗马要讲的体会和经验真的很难全部写出来....
以上只表达个人看法.........
希望所有罗马玩家都能全部喜欢罗马游戏十六个民族中的每一个民族.用罗马每一个民族作战时候都要把他发挥到最好.....


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