无双的游戏特色

作者&投稿:诸葛滢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么是无双类游戏~

类似三国无双一样的游戏主要的游戏玩法就是选定一名操控角色开始杀敌(因为小兵一般很弱,几下就死了),所以也成为割草类游戏。一般操控的角色杀敌数很多(一般成百上千)就称为无双。
拓展资料:
“三国无双”是光荣公司在1997年在PS上发行的一款3D格斗游戏。
这款游戏也是光荣公司无双系列游戏的开端。但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。
但光荣并没有放弃这个主题,随着2000年PS2的问世便推出了“真三国无双”。发行不久,光荣公司加紧步伐,继而推出了“真三国无双2”和“真三国无双2猛将传”,大受好评。

招式组合:创造武功,圆玩家一代武学宗师之梦——游戏中设计了“枫”、“松”、“桑”、“雾散”、“雨”、“雷鸣”等数十种基本招式供玩家选择。玩家习得基本招以后,可以自行设计出连续的招式 。人物进阶:当人物的等级提升到一定的水平,就可以进阶。进阶后将拥有更强的能力和更酷的造型。动态捕捉:聘请全国武术全能冠军为模特,通过动态捕捉将其武术动作引入游戏。武器强化:除了使用各种矿物和宝石打造武器以外,还可以将杀死的敌人的魂魄附在武器上(入魂),打造属于自己的神兵利器。除了丰富的游戏内容外,《天下无双》还给玩家带来了神魂具醉的视听享受——唯美风格的美术,细腻的画面与现场录制的天籁之音和著名音乐人的作曲浑然一体,令玩家完全融入梦幻的游戏世界。

无双职业介绍
《无双》 是以中国三国争雄时代为背景,以三国时期各大城池组成世界版图,挑选出三国中出名武将,供给玩家招募与使用。玩家在其中扮演一个将军的角色,根据三国时代发生的各历史事件,随着历史走向,为达到争霸三国时代的目标而不断地去征服。玩家可选职业三种:猛将、弓神、策士 ,将领另有一个守军职业。有6个角色人物可供选择,3男3女。
职业设定:
猛将 拥有强而有力的身体,用强健的肌肉积蓄的力量去打击敌人!配以各种近战武器,可以瞬间发挥自身爆发力,从而达到毁灭敌军,给予友军强有力的支持!
守将 同猛将一样,同样具备钢筋铁骨。只是,守军却以保护友军为最大职责,用自身身体及全身装甲去抵挡敌军所造成的伤害,为了友军而牺牲自己!
弓神 自古以来,善射者数不胜数。利用如鹰隼一样锐利的眼睛,如虎豹一样强健的臂膀,在百步以外给予敌军伤害,百发百中例无虚发!

策士 又称军师,为一军中如同大脑一样的存在!策士不具备强壮的身体,也没有弓神百步穿杨的本领,但军中若无策士,则必败无疑!运筹帷幄,不战而屈人之兵,决胜于千里之外!
无双武将系统
1.武将分类
武将根据品质分,由低到高为:绿、蓝、紫、金。
武将根据阵位分,为三种武将:前军武将、中军武将、后军武将。
前军武将为守将,只有守将类型,血高防厚。
中军武将可以有猛将与弓神两种类型,输出型武将,攻击伤害高。猛将注重高攻击,弓神注重灵活攻击(技能效果基本定义)。
后军武将只有谋士类型,作用为辅助性,包括封印、状态、恢复等。
2.武将招募
除绿将外,其他品质武将可通过酒馆进行招募,招募武将需要酒魂,酒魂分蓝、紫、金三种,每一种酒魂只能招募对应颜色的武将。隐藏武将根据其品质需要对应颜色的酒魂。
3.武将携带
主将可携带与可出战武将视军衔而定。主将必定出战,最少出战1名武将(主将),最多出战5名武将(包括主将)。
4.武将属性
武将按职业分为:猛将、守将、策士、弓神,系统固定设置,不可变更。
5.武将等级
武将初始为1级,通过积累经验提升等级,提升等级可穿戴对应等级装备,提升等级提升自身属性。武将经验可通过玩家完成任务、任务场景与副本场景战斗挂机、日常活动、挑战心魔、经验卡道具等获得,用以提升武将等级。
6.武将技能
每个武将只有一个技能,出战技能固定。主将有多个技能,可在战斗外进行设置。不同的武将拥有不同的天赋,每个武将至少拥有一个天赋,隐藏武将拥有两个天赋。 无双战斗系统概述
一、普通战斗
1、战斗配置
主将为必须出战,不能下阵,但可以在中军三个位置中自由调换。主将可携带武将人数最多为10个,但出战人数最多5个。布阵时显示可出战武将,前军1人,中军1~3人,后军1~3人。一个阵位只能设置一个武将。
2.进入关卡
进入世界地图,选取一个征战城市,移动到城市图标点进入战斗场景(关卡)选择,点击挑战就可进入战斗。
3.关卡战斗
战斗场景中,玩家可控制角色走动,碰触到敌人即进入战斗,单独场景中最多五场战斗,最少一场战斗。
4.战斗获胜
战斗场景中拥有多个敌人,需要全部击败,才算通关。
5.战斗奖励
击败每个敌人都会获得经验和银两并有几率获得装备制造材料。通关时,会掉落大、中、小三种宝箱,选其一,做为通关奖励。
6.战斗消耗
玩家每次进入关卡,都会消耗1个令牌。初始令牌数固定,令牌每半小时恢复1个,军令为零时无法进入战斗场景。
7.战斗挂机
当玩家通过关卡,领取通关奖励后,即可获得该关卡挂机功能。点击关卡挂机按钮,即可进行挂机。挂机中需要消耗令牌,可获得相关经验、银两奖励。
二、副本战斗
1.进入副本
玩家从30级开始即可进入副本挑战,30、50、70、85级都将开启新副本。
2.副本限制
每日每个副本可以免费进入一次。根据VIP等级可以提高进入次数。
3.副本难度
游戏副本按难易度,分为简单、困难、传说(组队副本)副本,难度依次增高,玩家需要挑战完简单副本后,才可进入困难、传说副本。
4.挑战副本:
(a)单人副本:
单个副本内,玩家需要连续的挑战10~30个敌人,敌人数量根据副本不同稍有差异,副本累敌人分为,普通敌人、简单BOSS、中级BOSS、高级BOSS,终级BOSS。玩家需要步步为营,逐个击破,最终击败终级BOSS,获得通关大奖,算为通过副本。
(b)组队副本:
组队副本的难度比单人副本高,比困难副本略低。有更多的怪物,需要玩家配合快速的击杀全部怪物。同时也分普通敌人、简单BOSS、中级BOSS、高级BOSS,终级BOSS。其中,小怪较多,玩家需要互相分开快速击杀,开通道路。玩家挑战完终级BOSS后,通过传送阵进入命运之间选取奖励。多人副本有几率触发隐藏BOSS
组队人数:组队副本最大为3人,2人以上才可开始副本。
5.副本奖励:
副本掉落制作装备的必要材料,是主要获得该类道具的场所。 无双布阵系统
1.阵位设置:
前军站位最前,中军居中,后军殿后。主将固定为中军阵位,前军出战类型固定为守将,中军出战类型除主将外固定为猛将、射手,后军出战类型固定为军师,前军阵位1个,至多出战一名前军,中军阵位3个,至多出战3名中军(包括主将),后军阵位3个,至多出战3名后军,援军位置3个,最大可出现3个援军(不能设置,获得时自动出战)。
可出战武将上限5名(不包括援军)。出战人数根据军衔提高而增加。
2.阵灵效果:
阵灵系统中有相应的阵灵点亮后可对前、中、后阵位有加成效果,
前军加成效果为:治疗效果增幅、攻击力降幅、生命增幅、免伤率增幅
中军为:伤害增幅
后军为:速度增幅。
该增幅基础有设定,玩家通过点亮阵灵增加一定的加成后果。
3.阵法与灵兽:
灵兽位于前军位置(前军位置包含两个灵兽位置),可以在前军的2个位置拖动,但只能且必须有一个灵兽出战。
4.阵法升级
布阵界面中,有选择阵法的功能。显示已经学习的阵法,显示当前选择的阵法。
阵法有等级,有属性加成。阵法需要出战灵兽后才生效! 无双阵法系统
一、阵法的获得
通过阵灵,每点亮一张阵灵(每张图最后一个阵灵点亮),可以获得一个阵法。
二、阵法等级
根据灵兽获得的阵法经验,阵法经验只能根据灵兽的聚灵去提高。
阵法的经验是共享的,即是当前获得的阵法经验,将提升所有已有和未有的阵法经验。如:现阵法1为10级,阵法2未获得,这时获得阵法2,阵法2也为10级。
三、阵法属性
阵·鹰飞狼嗜:增加一定的防御,速度降低
阵·凤涅麟舞:增加一定的攻击,防御降低
阵·龙蟠虎踞:增加一定的速度,攻击降低
阵·诸天灭魔:增加一定的HP与暴击
四、阵法使用
在灵兽界面,可以选择使用。
阵法可以为空,即是选择无阵法加成。
PS:阵法效果只对应于出战武将。不包括灵兽自己与援军 无双装备系统
装备品质
白-----蓝-----紫-----金-----橙色。白<蓝<紫<金<橙色。
基础属性
武器:增加攻击
披风:增加策略防御
鞋子:增加速度
腰带:增加血量
铠甲:增加物理防御
头盔:增加物理防御
紫色品质以上增加一种技能
武器类型
羽扇、长枪、弓箭。羽扇-----军师,长枪-----猛将、守将,弓箭-----射手。
装备获取途径
任务获得:低级非套装装备。
装备属性
无双骑宠系统
一、获得方式
骑宠为每个玩家都拥有的,剧情任务完成后得到。
二、骑宠用途
1、提高人物移动速度;
2、在活动、PVP中,出战武将将会得到100%骑宠属性的加成。
三、骑宠培养
在骑宠界面,可选择普通培养、高级培养和快速培养。
培养可提升骑宠属性。
四、骑宠幻化
骑宠幻化,需要达到本阶段的10星。
10星后,可以点击转生,变换骑宠外形。
每幻化一次,将增加额外的属性。
转生之后,可以选择幻化,更换坐骑,亦可以骑转生前的任意骑宠。
骑宠的附加移动速度受幻化是哪个坐骑影响,越高级的骑宠,速度越快,如果是其低级宠,即使多次转生,也是无法获得高级骑宠的速度。但是战斗附加属性不变。
五、VIP专属骑宠幻化
充值达到5级VIP后,可以获得幻化VIP骑宠的能力。
VIP骑宠为赤兔,专属,非VIP不能幻化。
赤兔会特别增加力量、敏捷、智力各100,血量200。
幻化为赤兔,将不会影响其他骑宠的幻化,只为增加属性。
且赤兔的移动速度比飞电要强。
幻化赤兔需要骑宠一转 无双灵兽系统
一、无双灵兽获得方式
(1)完成20级任务“”可得到第一只灵兽;
二、灵兽战场辅助
(1)灵兽附加属性
出战时,灵兽会为出战将领附加战斗属性。
(2)灵兽释放技能
灵兽释放技能必然是在回合完毕时释放,释放时,消耗所有的士气;同时根据技能 效果对敌人造成伤害。
每回合结束时,灵兽自动恢复一定量士气;
当灵兽没有技能时,则为普通攻击。
(3)灵兽合击
任意武将,拥有合击率后,都有几率在攻击时,与灵兽合击,给予敌人大量伤害。
(4)灵兽援助
任意武将,拥有援助率后,都有几率在被攻击时受到灵兽援助,按照一定百分比减免伤害。
三、无双灵兽技能
(1)技能学习:灵兽通过提升等级、阶段化灵自动学习;
(2)被动技能:
忠仆(初始拥有,不可升级):
增加中军、后军的合击率5%。
宠物的10%属性将附加给出战将领。
宠物的50%三元素附加给出战将领作为元素防御。(二阶段生效)
宠物的攻击附加100%主元素攻击(二阶段生效)
合击技能:增加中军、后军的合击率。二阶段初始拥有。
增加合击率: LV*0.05%
援助技能:增加中军、后军的援助率。三阶段初始拥有。
增加援助率: 5%+LV*0.02%
(3)主动技能
一阶段技能:
血爪:攻击前军,增加公式攻击。初始拥有,士气60释放。
撕心:攻击前军,增加公式攻击。造成防御降低状态(固定减少防御百分比)。15级获得,士气80释放。
狼影:攻击中军,增加公式攻击。25级获得,80士气释放。
二阶段技能:
二阶段后,删除所有1阶段技能,获得新的一个初始技能
XX:攻击前军,增加公式攻击,增加元素攻击,造成防御降低状态(固定减少防御百分比)。初始获得,士气100释放。
XX:攻击中军,增加公式攻击,增加元素攻击。25级获得,士气120释放。
XX:攻击后军,增加公式攻击,增加元素攻击。50级获得,士气140释放。
三阶段技能:
三阶段保留2阶段技能。然后可以学习新技能。
XX:攻击前军,增加公式攻击,增加元素攻击,解除所有将领攻击状态。初始获得,士气180释放。
XX:攻击全军,增加公式攻击,增加元素攻击。30级获得,士气200释放。
四、无双灵兽化灵
(1)化灵方式:
(2)化灵效果:
化灵为二阶段:获得灵兽力量+200、灵兽智力+200、灵兽敏捷+200、灵兽血量+500、
雷、炎、冰属性+100,主属性额外+100
化灵为三阶段:获得灵兽力量+400、灵兽智力+400、灵兽敏捷+400、灵兽血量+1500、
雷、炎、冰属性+200,主属性额外+200
五、无双灵兽培养
(1)可以点击聚灵按钮,培养灵兽。
(2)进入聚灵时,可以见到1经验、2属性、3技能、4阵法、5元素、6全中
可以点击使用银两进行聚灵。此时丢骰子。
骰子的点数,代表获得的是什么。
1经验:获得经验时,是灵兽经验,固定值,根据灵兽等级越高获得越多。
2属性:获得属性时,会是四项属性中抽取一个增加,5,生命为20。
3技能:获得技能时,将增加技能经验,提高技能等级。最高50级
4阵法:获得阵法时,将增加阵法经验,提高阵法等级。(最高50级)
5元素:获得元素时,会是三项元素属性中抽取一个增加,5。
6全中:获得1、2、3、4、5的骰子点数各1次。 无双竞技场系统
1.竞技规则
玩家通过竞技图标进入竞技场界面,显示玩家排名,排列出10位战绩相近的其他玩家供挑战。
2.竞技奖励
每日19:20分统计玩家排名,根据排名,可领取一定额数的银两和声望。排名前20的发放材料宝箱。
3.竞技限制
玩家每日可挑战次数15次,可用元宝购买挑战次数,总数上限为30次。
4.竞技奖惩
玩家战败后,在斗地主界面可以成为对方抓捕的对象。
5.越位挑战
玩家可以通过点击英雄榜,查看玩家信息,直接挑战前20的玩家,如果挑战成功,可以直接成为前20玩家,战败玩家将下降1个名次,后面玩家以此类推。



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