热血江湖枪客如何加点?先加什么后加什么,麻烦高手给个顺序。谢谢了!

作者&投稿:须冰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
热血江湖枪客如何加点?~

  金钟罡气:这个技能很多人说垃圾,我很明确告诉大家,这个技能绝对不垃圾,金钟是加的自身防御,就是说你脱掉你所有的装备,防如果有100,加20%就是120点.. 后期必加!前期不需要为了那几点可怜的防御去加这个!

  运气疗伤:的确是个鸡肋技能,我记得医生加了吃人参,吃一个野人参恢复的蓝是一般的两倍,那加吃红药有什么用?前期后期中期都是鸡肋的技能,喜欢单练的或者会说我加了省钱,那你这个号不洗点就够你呛的了,如果说有钱洗点的,另当别论!

  连环飞舞:非常好用的技能,在此我说明一下,连环飞舞与必杀一击,2个技能都是加满后增加30%的发动几率,有朋友说我两样都加满,我试过的,2样都加又错了!2个技能都加满20,你每一枪有30%的几率去发动连击或者必杀,而绝对不是60%!~~而还有的朋友说,连环PK没有必杀好用,PK可以打出赏心悦目的数字,而且绝对可以破防!那我没话好讲了,枪的PK不靠普通攻击,更不靠连环,必杀,稍后会讲PK!(推荐)

  必杀一击:总之一句话,连环,必杀, 只选其一!必杀我不怎么喜欢,虽然好看,但是没有连环打怪快,为什么,如果你打山贼100/HP,那么我们来算算,必杀翻一倍200/HP,连环是快速3下,每下多20%!120*3=360/HP!而连环最重要的是出枪3下,快速的出枪,比你普通攻击都要快,所以大家可以比较,必杀出枪1秒,那么连环出枪顶多1.3秒.大家自己比较下,连环与必杀的实用价值!

  狂风万破:一个好技能,狂风来临时,人物所有能力提高30%。绝对是个练级的好技能!但是如果指望PK就不必了...枪的PK就根本是生死之间的徘徊!希望冲级快的必加!想倾心于PK的暂不考虑!

  横练太保:枪的血本来就少,加满这个技能获得额外的160HP,加一点加8HP,不错的技能,不论PK还是练级,必加!!

  乾坤挪移:增加武功的打击值!必加! 后期的枪不是靠的普攻!

  以上就是我对每个技能解释!现在我们来谈加点!PK型的枪战
  1~21级 连环飞舞 + 20级 (绝对实用的技能,升级全靠它了)
  22~34级 横练太保 + 13级 (扩大了生存能力,少死当升级)
  35以后 加满乾坤挪移 20级!必须加,然后再补满横练太保!20级
  其次是金钟20级! 为什么这个时候加金钟,这个时候你自身的防御没80也有70了! 扩大20%防御,随着你升级增加的防御,也算在20%内了,所以级高了加金钟划算!前期没必要为了那几点防御,去浪费内功点!

附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)
金钟+11点--狂风+14点(到2转)
乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)
灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)
狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)
末日+20点--?

理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.
3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气.
4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了

枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了。


最新版本热血江湖枪客怎么加点
首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。第二个必杀一击,也必须...

热血江湖枪手最完美的加法
首先跟大家讲一下,1-35级,每升一级加1点,36-60级,每升一级加2点,所以,在60级3转时,总点数应该有84点左右吧。本人根据各点在什么时候需要的重要性来跟大家讲一下几个阶段的枪客加点:1-15级共有14点,因为开始升级快,故加什么也不重要,但一转一定要加完这些,我就建议大家把14点...

热血江湖枪客怎么加点???
附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)金钟+11点--狂风+14点(到2转)乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)末日+20点--?理由:1--2转,...

热血江湖枪怎么加点,气功和武功我都要知道
必杀一击: 提高必杀一击几率(附:枪客的必杀一击是约乘1。6倍,其他职业则是1。5倍)狂风万破: 延长愤怒时间 横练太保:增加160的生命上限(每加一点加8)乾坤挪移:WG打击值乘1。3倍,每加一点0。15(PK时效果削弱,约乘1。15倍~1。2倍)灵甲护身:WG所受伤害减少60血(100%发动,每加一...

热血江湖枪客怎么加点?
除了连击和暴击不加 先+满第一个 然后+第6个 第7个 再+第5个 到60以后 +第8个 逐个+

热血江湖手游:全职业气功加点攻略,附带官服地址
剑客剑客前期,狂风万破加满,与长虹贯日、移花接木、护身罡气和百变神行合理搭配。1转后,根据游戏更新调整必杀一击与护体罡气。2转后,移花接木和回柳身法成为关键技能。枪客枪客优先必杀一击和狂风万破,强化普通攻击。1转气功横练太保增强生存,二转后乾坤挪移加满提升武功加成,3转的灵甲护身也是PK...

江湖手游枪客自创武功加点推荐 枪客自创武功怎么加点
热血江湖手游枪客自创武功加点推荐 1、劲、御、缠 这一种枪客自创武功加点比较普通,劲对应伤害值、御对应怒气获得,缠对应伤害范围。优先加劲,接下来是御,然后是缠 2、劲和切加满,剩下看自己喜好 劲和切加满。劲和切对应的是加攻击和命中与暴击的。初始情况下共有劲、切、连、御、缠5个维度,...

热血江湖传枪客怎么加点 枪客完美加点攻略
枪客的所有气功,在35级之前会有34点的气功思安,建议点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会有15%几率触发三连击,共造成300%伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,且含15)%伤害,配合披风,效果大大的。一转职的时候会激活一转气功,建议加满横练太保。加满20点之后,生命力上限...

请问谁可以给我些热血江湖枪客的秘籍,感激!
什么秘籍喔?除了搞好装备以外,我只能说说加点了。枪客的防御力偏低,先加满金钟罡气。然后加横练太保,加满20点,增加生命上限的。2转后有2个选择,一是做怒枪,二是做武功枪,但是组队都只看正常情况下的打击值,所以加乾坤挪移好点,加满后可以增加30武功打击值。然后加狂风万破,这是每个打手都...

求热血江湖枪客练级方式
其实枪的练法没有什么分歧。1-21级把金钟+满,可以提高20点防御,对于初期防御很低的小枪很有效,22-35可以+横练,没+1点增加8点血,13点可以增加104生命值,如果装备比较好,可以抗的住,也可以先+狂风,出了狂风,枪是很厉害的。35级2转以后全+乾坤,可以增加技能威力,到45+满,转回来把横练...

通许县13257879234: 热血江湖枪客如何加点? -
骆呢舒汀: 金钟罡气:这个技能很多人说垃圾,我很明确告诉大家,这个技能绝对不垃圾,金钟是加的自身防御,就是说你脱掉你所有的装备,防如果有100,加20%就是120点.. 后期必加!前期不需要为了那几点可怜的防御去加这个!运气疗伤:的确是...

通许县13257879234: 热血江湖SF枪客怎么加点 -
骆呢舒汀: 附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到...

通许县13257879234: 热血江湖枪客如何加点?先加什么后加什么,麻烦高手给个顺序.谢谢了! -
骆呢舒汀: 枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点.枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点.金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多.金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始...

通许县13257879234: 热血江湖里枪客怎么加点最合适?
骆呢舒汀: 枪客有两种加法 一种前期轻松 一种后期轻松 前者:第一个加防御的先满 再第六个血的加到2转 然后加第七个WG的满 再回去加血的满 然后加狂风满 再加WGF接着第二个补血量满 最后除了连击不加随便加 后者:先满狂风 再加六的血到二转 然后加WG 满 再满六 接着加防御或血到4转之后除了第三的连击不加 随便加

通许县13257879234: 热血江湖枪客怎么加点~~~仔细点!! -
骆呢舒汀: 要分2种情况,当然我说的是一般,每种加点方法,最后是一样的,前期有区别; 第一种:我是个穷枪客,没有钱,没有朋友; 推荐加点顺序:金钟+9点(到1转) 金钟+11点--横练+14点(到2转) 乾坤20点--横练+6点--狂风+20点--运气+4点(...

通许县13257879234: 热血江湖枪客怎么加点 -
骆呢舒汀: -10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满. 11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加...

通许县13257879234: 热血江湖枪客怎么加点?
骆呢舒汀: 金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)

通许县13257879234: 求热血江湖枪客加点的方法??????
骆呢舒汀: 先加 金钟,一直加满到20点, 然后看你的装备了,装备好就先加狂风直到2转, 装备不怎么样就先加横练到2转, 2转开始加新气功点--乾坤, 加满后继续加横练和狂风,一直加满, 到60级前你还会多几点的,随便加,推荐加运气行心,加红的效果的, 3转后开始加新气功点--灵甲,这是加武防的,加满后继续加运气行心,满了后再加连环到80, 80后加新气功--狂神,满了后做完90任务加新的气功点--转攻为守

通许县13257879234: 热血江湖枪客怎么加点 -
骆呢舒汀: 枪我是这样加的:狂风,金钟,横练,乾坤---------------------有人是这样加的:依次按顺序加满 第一个 金钟 (2转) 第二个 横练 (2转) 第三个 乾坤 (2转) 第四个 狂风 (2转) 第五个 灵气 (3转)

通许县13257879234: 热血江湖的枪客怎么加点的?
骆呢舒汀:1-21级:金钟罡气加满. 21-35级:横练太保加14点二转. 35-38级:横练太保加满. 38-48级:乾坤挪移加满. 48-58级:狂风万破加满. 58-60级:运气疗伤加4点三转. 60-70级:灵甲护身加满. 70-78级:运气疗伤加满. 78-80级:连环飞舞或必杀一击加4点. 80-90级:狂神赋体加满. 90级气功任务做出来就开始加. 到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞.

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