说说血源诅咒是黑暗之魂3的附庸还是先驱者吧?

作者&投稿:允顾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
血源诅咒是黑暗之魂3的附庸还是先驱者?~

明显算是先驱啊。魂三很明显地引用了血源里高速战斗的概念

难道是知乎上没人理你?
魂系列的先祖是同社开发的《国王密令》,真正的“先驱”是PS上的《恶魔之魂》。
血源诅咒开发时魂3还没有企划,何来附庸一说,且就从质量上来讲,魂3除了容量和联机部分,各方面都不能说有什么地方明显超过血源诅咒的。

确实,血源诅咒和黑暗之魂3是用相同的引擎。甚至可以说血源是直接用了魂3的引擎。但游戏体验的侧重是不一样的。血源玩法上讲究莽,滑步、兽丸、吸血机制都是为了加快狩猎的节奏。魂3玩法讲究稳,翻滚、盾挡、百分比减伤都是为了给予玩家中世纪的笨重感(然而魂3的衣服高周目如纸,体验感打折。)如果要说开路,那必然是血源给魂3开路。因为血源才入魂系列的坑,这应该是国内大部分猛男的情况。但如果要说垫脚石,可以说是莫名其妙了。时至今日,可以说血源的可玩性还是高于魂3的。24把武器(2种形态,3种宝石孔,还有各种各样的宝石。)虽然联机模式让人感到诡异以及不能洗点带来的千篇一律的水桶,但血源的迷宫是很容易让人沉迷300小时的(我已经开了4个能刷宝石的号,最多一个600小时,至少一个150小时。)魂3只有一个400小时的大号,小号一律不过百(毕竟血源还不算sl。)而且地图跑过2遍以上就已经感到腻烦了。论pvp,血源和魂3都是很差的。相对来说,血源要更差。人人自带远距离poke,而且枪反的风险更小,收益更大,很容易一掏直接结束游戏。总体来说,都是试探多过对砍,习惯了之后很让人腻。再说回开路的问题,恶魔之魂在亚洲市场是失败的,但以100w成功打开了欧洲市场,为后续的黑暗之魂系列开路。而血源既给ps4开路,也给魂3开路,以200w(全球统计)打开了中国市场。但你如果说恶魂是黑魂1.2的垫脚石,那你就是想搞大新闻了。时至今日,恶魂的玩法和自由度是超过黑魂的。所以,魂系列是一直有承前启后的能力的。另外如果血源不是独占,销量未必比魂3低。毕竟steam用户是占很大一部分的。综上所述,我期待新的魂系列。

既不是附庸也不是先驱者,两者是并驾齐驱的关系,两者都寄托了老贼新的思路,但它们的侧重点不同。比较两个游戏要看它们的剧情内容和游戏内涵,不要只盯着引擎。两者都是fs的良心作品,不要老是比来比去的,更不要老是想搞个大新闻,血源就是这么被搞臭的。

本人血源白金,魂3玩的不算精,但也一周目过掉了。题主认为的相似性更多来源于表象,素材的复用,这个并没有什么问题,毕竟都是宫崎带队,这种独有的风格是魂系游戏的标签之一——但是仅仅就这样了吗?血源和魂3的核心都在于玩法,虽然都是背板游戏,都是处处充满宫崎的恶意,同样都要求极低的容错率,但是在玩法上完全是两个极端。我记得在血源刚上市时,有外媒专访过宫崎,大概也就是围绕血源玩法和黑魂一脉的区别,宫崎很明确的表示血源是更侧重进攻的。血源的副手是枪,用来打枪反,但跟黑魂的经典盾反很大区别在于无法格挡,枪反失败的惩罚风险更大,因此也更注重于玩家如何把控心里那根绷紧的弦,没有厚重的盾牌让你能够苟住,因此即便是在绝境时也依然必须保持强烈的进攻欲望,不成功便成仁,双血条(受到攻击后第二段血条会有一段冷却时间,这段时间内如果能反击成功,那么血量会逐渐恢复,反击越疯狂,恢复收益越高,直至二血条上限或者冷却结束)的引入也强化了这点,相信很多血源爱好者都非常沉迷这一层。而魂3,尽管难度比前作人性化了些,完成度也更高了,但是在玩法上依然遵循着防守反击的概念,这跟血源强调“进攻就是最好的防守”是完全不同的。血源可以换血,魂3你去贪刀试试?“苟住能赢”——这大概是黑魂一脉的神髓了。所以,我觉得题主恐怕真没有好好玩过这两款游戏。血源世界里,我们是冷静又疯狂的猎人,黑魂世界里,我们则是传火的殉道者。猎人和殉道者,完全是两个概念,宫崎牛逼就在于,他竟然用自己独创的流派又开辟了这样两个精彩的分支。至于血源2,我觉得肯定是会出的,故事还没讲完呢。

首先“血源是不是魂3的附庸”?不是,因为魂3是魂系列的一代作品,和血源原则上不是一个系统。我明白由于血源和魂系列有很多共通的地方,但不是就是不是:宫崎自己都不曾发表过“我们家出的魂like的游戏都是魂系列”这种言论,你凭什么就强行魂系列了呢?这两个游戏很多细节上的操作、装备系统、乃至剧情都完全没有相同点,可以说除了篝火系统这个魂like游戏通用的设计之外找不出太多类似的地方。血源的诞生很大一部分因素是索尼方面的压力,ps4需要fs制作一款独占,但宫崎不想让魂3变成单平台独占,所以就有了血源。而魂三的开发早在血源还没结束前就开始了,不存在先后关系。血源之所以没有二(或按照目前的信息不会有)是因为宫崎并没有打算把血源做成一个系列。fs想要前进不能永远吃魂系列的老本,黑魂都在三代完结了,血源的表态也很明确。这不是因为血源要为黑魂让路,而是血源和黑魂都要为fs的新作品让路。魂3实际上很多素材是照搬魂2和魂1的,当然也有可能使用了很多血源没有用上的材料(

比如血源风格明显的苍蝇和沼泽树人)。但这里面并没有一个先后关系,而且所谓的“照搬”也根本不存在:魂3中完全没有出现任何和血源完全相同的素材。一些人可能设计听到“魂3用了血源的边角料”、“血源就是为了应付索尼的”这种言论就片面地认为血源的作用只是为了给魂3开路。事实完全不是如此。魂3和血源都是十分优秀的作品,二者的体量也不相上下。你说魂2给魂3开路还说得过去,血源给魂3开路,根本没有任何依据。

在我看来魂3和血源诅咒都是好作品,而且两者都具有f社的那种感觉。(说有魂味估计血源天下第一的独占粉们不开心)事实是,这两个游戏玩完了其中任何一个都建议去找另外一个玩一下,因为这种感觉别家的游戏找不到。我是真的完全不理解说这两个游戏完全不同的人是抱着什么心理。这两者的不同无非也就是血源操作的角色本身性能更高,战斗速度更快,但是,这个变化还不至于让这个游戏完全偏成另外一种感觉,再怎么做魂feel还是在的,贪刀的惩罚跟魂一样严重,它变不成鬼泣。整天看见说魂3有盾牌多么多么不一样,整天提到魂就是举盾二人转,简直肤浅。且不提不用盾牌纯翻滚通关的人多了去了,前期能拿得起的盾性能都不会太高,无脑举着就等着精力耗空破盾硬直吧。等到拿到第一个大盾的时候都是什么时候了?都多少级了?负重加了吗能拿动吗?说黑魂里没枪械基本用不到远程武器的,弓箭类尤其是大弓(更尤其dlc1里面的米尔伍德大弓)玩起来简直其乐无穷啊。这两个游戏比较,魂3场景更加大气,游戏流程更长,战斗更多样(魔法咒术奇迹三系法爷),pvp做得比血源好玩很多;血源画面更好,美术风格做得更有趣,气氛渲染更强,战斗节奏更快更爽快,dlc做得比魂3走心。总体来说,血源既不是附庸也不是先驱者,索尼大法给了钱f社认真打造了一部好作品而已。厚此薄彼很没意思。


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冠县18347126118: 血源诅咒和黑暗之魂是一个系列吗?血源诅咒会有续作吗? -
冀行金天: 是同公司出品,不是同一系列.有续作的可能,毕竟官方已经确认黑魂3是系列的最后一部了.

冠县18347126118: 有没有人觉得黑暗之魂跟血源诅咒很像 -
冀行金天: 推荐黑魂3,这代和以往不同,他结合了血源和黑魂的玩法,也就是优点(血源的快节奏,黑魂的探索)玩黑魂3会比较充实点,而且这是最后一作了.血源独占,大部分趣味 到后期基本是打各种强化boss

冠县18347126118: 黑暗之魂3和血源诅咒的艺术风格是不是太过于接近了 -
冀行金天: 何止是太过接近,说是是一模一样也绝对不会有人指责你.或许你不知道,因为血缘的制作人就是黑魂系列的制作人,被我们称为“宫崎老贼”的大师啊!血缘和黑魂从各方面来说都是如此的想似.世界观,充满了黑暗,没有希望的世界,被诅咒缠身在命运中挣扎不会死去的主角,那些曾经或许正直,或是本就邪恶,到最后都成为了只能落得悲哀下场的boss级存在(哎,黑魂3里的深渊监视者,血缘dlc里的玛利亚姐姐,哎,真的让人下不去守……).哪怕最后整个世界中再也没有对手,哪怕拥有多种选择结局的余地(魂3,血缘的多结局)仍旧让人感到如此沉重的氛围.

冠县18347126118: 血源诅咒的续作会不会就是黑暗之魂3?还是会出血源诅咒2? -
冀行金天: 这完全是俩码事 虽然这俩游戏有太多相似之处 但世界观完全无关 血源的续作当然是血源2 至于有没有就不好说了 PS:A的续作是B3这种奇葩想法也不知道你是怎么想出来的...

冠县18347126118: 黑暗之魂3和血源哪个好玩 -
冀行金天: 现在最火的游戏 莫过于王者荣耀 身边人都在玩这个 无苃传奇

冠县18347126118: 血源和黑暗之魂是同一世界背景吗 -
冀行金天: 剧情上面,血源主要是基于克苏鲁神话,而黑魂则是中世纪魔幻的感觉.一样很隐晦,总体来说,血源剧情更惨一点?游戏性上,1,血源的节奏比黑魂快很多.首先是角色闪避的性能比黑魂强了很多,路上的小怪总体来说比黑魂的要弱一点,...

冠县18347126118: 各位大神 我到底是入黑魂3还是血源 -
冀行金天: 都是不错的游戏,如果喜欢这种风格的游戏,建议两个都买.如果一定要选择一个,那么老玩家建议黑魂3,新手建议血源...

冠县18347126118: 《血源诅咒:老猎人》和《黑暗之魂3》应该先玩哪个 -
冀行金天: 这两者虽然都是同一制作组制作,也多有相近之处,但剧情和系统上可以说关系不大,先玩哪个都没什么影响,不过黑暗之魂3是续作,所以最好先玩黑暗之魂1代后再来玩3代最好,血源作为新作就没什么影响了

冠县18347126118: 也说说黑魂3和血源的不同 -
冀行金天: 黑暗之魂3没有什么魔剑士这说,想玩好前期一般都是走单一路线,要么纯物理,要么纯法,而纯法虽然大部分地图和BOSS都比物理有优势,但一部分动作特别快和法抗高的BOSS就比较难搞.如果不是老手,甚至前期的冰狗和大树都比较难搞定,所以所谓的魔剑士基本都是好几周目之后的水桶号,可以根据不同的场合和怪,用不同的方式战斗.

冠县18347126118: 我感觉黑魂3比血缘耐玩,会被喷吗 -
冀行金天: 个人口味,萝卜青菜各有所爱,我也喜欢黑魂系列,只要不在别人面前太贬低血源就OK啦.广大玩家互相理解是最好的.

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