仙剑奇侠传历代主题是什么?
1.《仙剑奇侠传1》:宿命
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。
2.《仙剑奇侠传2》:宽恕
二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。
3.《仙剑奇侠传3》:轮回
本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
4.《仙剑奇侠传4》:寻仙
游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
5.《仙剑奇侠传五前传》:牵绊
故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。
6.《仙剑奇侠传5》:心愿
剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。
扩展资料
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。《仙剑奇侠传》系列现已衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等相关,成为大宇重要的知识产权(ip)品牌。
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。
只是一个系列而已
要说联系只有少少而已。例如,仙剑一中李逍遥=仙五中的一贫(仙五女二小蛮的外公),也就是小蛮是赵灵儿的外孙女。而仙五中海棠夫人就是仙一的阿奴,仙五中扔喜欢李逍遥但李逍遥还是没接受她。;;;;;再例如。仙二的男主角王小虎是李逍遥的邻居。例如,仙三外传中。李三思(李逍遥的父亲)的师父是景天。
就是有一些小小的关联而已,不过仙剑系列的一般都是有XX门派如蜀山(姚仙的最爱),如琼华(工长君之作),有五灵珠。一般都是男主角和女主角相爱,之后因为某某某的原因,女主角最后牺牲了,只留下男主角一个人。(仙三例外)——望采纳啊亲!!!
仙一:宿命
仙二:宽恕
仙三:轮回
三外:问情
仙四:寻仙
仙五:心愿
五前:牵绊
宿命
为什么仙剑系列大多都是以悲剧收场?
另外,仙剑奇侠传的核心还是讲一个爱情词,而对于爱情故事来说,大部分关于爱情的作品还是肤浅的,喜剧的结局是有点俗气。所以中外历史上的经典爱情故事比如说:泰坦尼克号、罗密欧与朱丽叶、白娘子这些作品都是悲剧收场,所以说历代的仙剑奇侠传都想用爱情故事来衬托一个宏大的主题,悲剧结局是必然的选择。...
仙剑奇侠传哪个感人
仙剑奇侠传1:李逍遥与灵儿的爱情比较感人
仙剑奇侠传-历代主角姓名出处深入探究
剑和竹简,几乎涵盖了中国古代武侠的一些基本要素,其背景音乐为云谷鹤峰。仙剑奇侠传二发行日期:2003年1月开发商:大宇资讯(狂徒创作群)主题:宽恕LOGO:仙剑二LOGO上的主体为夕颜花,黄昏盛开,翌朝凋谢,象征红颜薄命的女子,就如仙剑二中的苏媚,那个敢爱敢恨、让人唏嘘的女子。
仙剑奇侠传的主旨,大家认为是什么?
我从楼主身上看到了仙剑的成功之处,看到了我个人对仙剑影响的分析。我从很久以前就有这个观点了,仙剑是应该让广大中国青少年人去玩的,它完全可以应用在青少年的启蒙教育,对爱的诠释以及对生命的理解。我相信每一个人玩过仙剑以后都会抱有一种仙剑般浪漫的情怀,一种恬淡自如的心态。这就是仙剑对广大...
仙剑奇侠传与轩辕剑
仙剑奇侠传 仙剑奇侠传的“仙”和“奇”就已经注定了这是一系列浪漫的故事。它没有轩辕剑那样深刻的内涵,它只是引人入胜,感人肺腑的故事。它的吸引力来自于与玩家情感的共鸣,它的悲剧色彩之所以特别,是因为它更贴近真实的中国人的情感。尽管那些故事不可能发生在我们身边,但那种情感我们是可以体会的...
仙剑奇侠传几部有什么关系
游戏的话,仙剑奇侠传2是1的后续,讲的是仙剑1后来的故事,但主角已经不是李逍遥跟灵儿月如她们了,仙剑2的主角是王小虎,七七(沈欺霜),苏媚,跟逍遥与灵儿的女儿忆如。而仙剑3发生在仙剑1的五十年前,讲的是景天(李逍遥之父李三思的师傅),雪见,龙葵,紫萱(灵儿的外婆)还有徐长卿的故事。...
仙剑系列的故事梗概?
仙剑奇侠传四 四代故事发生在三代的数百年之前。 从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。 因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑...
《仙剑奇侠传》历代主角名字的寓意科普
了解的看官不要欺负我。仙剑奇侠传一发行日期:1995年7月开发商:大宇资讯(狂徒创作群)主题:宿命LOGO:进入游戏后主界面仙剑奇侠传一的logo很普通,值得一提的是进入游戏后的选择页面的背景是经典的酒葫芦、剑和竹简,几乎涵盖了中国古代武侠的一些基本要素,其背景音乐为云谷鹤峰。仙剑奇侠传二发行日期...
仙剑系列轩辕系列的达人进(很难的问题,回答好了追分)
不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。【轩辕伏魔录】2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,...
仙剑的历代历史是什么??(详细)
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、女娲、神农。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵...
拔钥金喹: 仙剑一,宿命:赵灵儿千里迢迢来苗疆寻母,是为了天下苍生.牺牲自己击败水魔兽,为人类牺牲是女娲族的宿命. 仙剑二,宽恕:因为王小虎是苏媚的好友,李忆如又是李林二人的女儿.虽然他们曾经杀死了自己的父母,却为友情放弃了报仇. 仙剑三,轮回:龙葵跨越千年来见转世的哥哥,重楼为转世的飞蓬取得魔剑,景天与夕瑶神树之果所化的雪见相恋,无一不显“轮回”主题. 仙剑三外传,问情:五位少年经历了情的体验,从懵懂到成熟,正是“问世间情为何物”的过程. 仙剑四,寻仙:天河菱纱下山找云天青的踪迹,三人拜入琼华派修仙,月幽之境二姐妹为成仙魂飞魄散,玄霄耗尽他人之力只为飞升,此乃“寻仙”漫漫旅程.
秦淮区17360678553: 仙剑系列各个主题是什么?
拔钥金喹: 仙一的宿命,很好说啊,什么时候你会想到命运?肯定是悲剧.1代里那一对不是最后没在一起吗?不是说哭死一大片.我们玩游戏的时候不就是在见证他们的命运,而结局也让我们看到了他们的宿命 仙二的宽恕,说真的2代有些烂.宽恕会让...
秦淮区17360678553: 历代《仙剑奇侠传》的主题是什么?
拔钥金喹: 仙1是宿命 仙2是宽恕 仙3是轮回 仙3外传是问情 仙4是寻仙
秦淮区17360678553: 仙剑各部的主题是什么啊?(如仙一的主题是宿命.)?
拔钥金喹: 仙剑奇侠传1 的主题是宿命 仙剑奇侠传2 的主题是宽恕 仙剑奇侠传3 的主题是轮回 仙剑奇侠传3外传 的主题是问情 仙剑奇侠传4是寻仙
秦淮区17360678553: 仙剑奇侠传每个主题是什么?
拔钥金喹: 仙1宿命, 仙2宽恕, 仙3轮回, 仙3外传问情, 仙4寻仙.
秦淮区17360678553: 仙剑 有那几个主题 ...?
拔钥金喹: 错了~ 仙剑1:宿命 仙剑2:宽恕 仙剑3:轮回 仙剑3外传:问清 仙剑4:寻仙 这就是仙剑历代的主题
秦淮区17360678553: 仙剑奇侠传一,二,三,四的主题是什么?
拔钥金喹: 仙剑一是【宿命】 仙剑二是【宽恕】 仙剑三是【轮回】 仙剑三外是【问情】 仙剑四是【寻仙】 仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于...
秦淮区17360678553: 仙剑历代主题?
拔钥金喹: 仙剑3外传主题的确是问情·不过迷宫大·这也是个事实··所以网友就说成问路篇了··
秦淮区17360678553: 仙剑奇侠传主题?
拔钥金喹: 仙剑一主题:宿命、主题曲:蝶恋.仙剑二主题:宽恕、主题曲:水龙吟.仙剑三主题:轮回、主题曲:御剑江湖.仙剑三外传主题:问情、主题曲:挥剑问情.仙剑四主题:寻仙、主题曲:回梦游仙.仙剑五主题:心愿、主题曲:命起涟漪'少年情,还有一首是:心愿
秦淮区17360678553: 仙剑奇侠传主题?
拔钥金喹: 仙剑奇侠传》是“宿命”、《仙剑奇侠传二》是“宽恕”、《仙剑奇侠传三》则是“轮回”、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》是“问情”、而《仙剑奇侠传四》则是“寻仙”.