英雄联盟:因太强大而被删除的技能,召唤师你们还记得吗?

作者&投稿:沙鲁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄联盟:因太强大导致被删除的召唤师技能有哪些?~

召唤师技能是每个英雄联盟玩家必不可少可以增加几身战斗力的技能,它不同于英雄本身的技能,而是十几个可自供选择其中两个技能的额外战斗力。
现在的召唤师技能只有11个:幽灵疾步(疾跑)、治疗术、屏障、虚弱、标记(只能在嚎哭深渊使用)、清晰术(嚎哭深渊专用)、传送、闪现、净化、引燃和惩戒。
英雄联盟到现在已经十个赛季了,其实召唤师技能远不止这些,而那些现在已经不在的召唤师技能,有些却是因为太强大而导致被永久删除了!大家一起来看看吧!

这是远古时期的召唤师技能图标,大家可以看到有几个召唤师技能,是现在已经没有了的,一些新玩家更是不曾听闻。
其中的重生、强化要塞、战争图腾、和洞察、炼化早就消失不见,而剩下的还保存的召唤师技能,图标依稀可以看出一些模样。
重生——送死流死歌
重生这个召唤师技能对于某些英雄来说确实很强,是一个很不错的套路玩法,但是对于大部分英雄来说,就比较鸡肋了。
虽然说重生可以让你瞬间在泉水复活,并且获得125%的移动速度,持续12秒。但这个技能最鸡肋的地方就是冷却时间太长了,足足有9分钟之久,试问有多少人会用这个召唤师技能呢?

不过呢,当时有人发明了一种玩法,就是送死流死歌:这个召唤师技能必须配合传送来使用,大家都知道死歌阵亡后还会继续战斗7秒,不过只是在原地。而配合重生后,迅速传送到战场,又有两条命,这就意味着己方是4+4条命来打对面5条命,强不强?
不过重生的冷却时间太长了,导致最后被永久删除了,而送死流死歌也是当时比较影响平衡的玩法之一。
洞察=远见改造(蓝色饰品)
洞察的主要效果就是现在的远见改造,也就是大家常说的蓝色饰品。不过当时眼的数量并没有限制,所以这个技能也并不是很多人喜欢用。
但是有一点,这个召唤师技能的冷却时间比较快,只有55秒左右,所以也可以用来节省买眼的经济,但作用并不是很大。所以说这个技能并不是因为强大被删除的,而是没人用,所以这个不算在标题之内,只是给大家分享一下。
守塔神器——强化要塞
英雄联盟是一款什么游戏?通俗来讲就是推塔的游戏啊,就算你拿一万个人头,只要对面的水晶没有爆炸,那么你就不算赢。
而这个强化要塞,就是为了守塔而存在的,而且也是一个防止被越塔的强大技能:主动效果可以让防御塔变成无敌的状态,并且防御塔会增加100%的攻击速度,强到变态。
大家还知道哪些被删除的召唤师技能吗?欢迎大家积极补充,谢谢大家!

英雄联盟火的时间实在是太久了,久到我都不知道是什么时候才开始玩的这款游戏。但不管我从什么时候开始玩,我对这款游戏的喜爱是没有任何变化的。不过游戏中有太多东西都被删除了,也有一些英雄的技能被大改,只能感叹而没法改变!今天呢,就来和大家说一下因太强被删除的五个召唤师技能,放现在游戏没法玩了!一起来看看吧!

1、晋升:这个召唤师技能好像只能在统治战场使用,要这么说的话,就算晋升没被删除也没法使用了,因为统治战场已经没有了。效果呢就和以前的号令之旗差不多吧,可以让一个小兵变身成为超级兵,伤害更高更耐揍一些。

2、扼杀:这个召唤师技能如果还存在的话,我估计没有任何一个脆皮可以生存下去,直接变成战士和坦克的天下了。因为这个召唤师技能主要效果就是沉默敌人三秒,不能释放任何技能,对于法师和ADC来说就是致命的。他们不能放技能还好说,关键闪现都不能用,只能挨打。
3、集结:是一个团队增益型的召唤师技能,可以给附近的友军和小兵增加攻击力,并且持续时间足足长达15秒。这是一个什么概念?要知道一场团战在瞬间就可以完成,如果配合轮子妈大招全体加速的话,这点攻击力配合小兵,绝对可以直接团灭敌人。
4、卫戍部队:我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。看这个效果就知道多变态了,肯定不会在正常的模式中出现的,之前只能在统治战场中使用。不过现在统治战场已经没有了,而且之前也没多少人玩这个模式,很多人应该都不知道这个召唤师技能吧?

5、战意激增:可以增加法术强度和攻击速度,有点像羊刀的效果,不过也被删除了。这个召唤师技能其实总体来说还是很强的,只不过当时很冷门,几乎没人使用,所以被删除的。但也不能说这个召唤师技能不强,而且也是S1时期的技能,被删除也在常理之中。

英雄联盟现在越来越趋向公平性,所以以前一般比较无脑的技能都被删除了,这些技能实在过于强大,如果放在现在肯定会影响游戏的平衡的。英雄们被重做,技能被删除是在常理之中的,往后几年肯定会有越来越多的英雄被重做、技能被删除!那么以前那些被删除的技能,召唤师你们还记得吗?大家一起来看看吧! 

第一个就是波比的大招了,曾经的波比叫做钢铁大使,简直就是1V5的经典人物啊。本身伤害就很高,大招给对面输出最低的人使用,直接免疫其他四个人的输出,是免疫任何、所有属性的输出啊。就算没有大招,她的被动也有极其强大的减伤能力,可惜现在只能充当一个坦克存在了。虽然波比现在的伤害也很不错,但上手难度高了,而且伤害也不是那么容易打出来的。 

然后就是瑞兹的大招,发现以前的英雄强就强在大招很变态啊?老版瑞兹的大招可以说恐怖也不为过,本来技能CD就短,大招还可以减CD,并且输出伤害变成AOE,拥有不俗的法术吸血能力。那个时候瑞兹的大招不管是用来打团,还是用来清兵,都是很舒服的,一套技能秒不了,那么就再来一套技能。反正法术机关枪的名号不是白叫的,虽然瑞兹现在依旧很不错,但是伤害却比以前是天差地别了。 

剑姬的大招,又是大招,以前的英雄果然大招都很变态。老版剑姬的大招名字好像是利刃华尔兹,比较像剑圣的Q技能,变成无法选取的状态并对多个敌人进行多次打击。特别是当剑姬拥有九头蛇的时候,这个大招绝对是残血反杀或者一打多的最佳手段。不过新版剑姬确实重做的很漂亮很完美,比老版剑姬确实强很多,但依旧有不少玩家很怀念以前的剑姬,多么想再看到她跳一曲利刃华尔兹!



因太强大而被删除的技能,重生我觉得算一个,可以让英雄瞬间复活,太厉害了!

我记得很多非常强大的大招,比如说剑姬的利刃华尔兹,这个大招的名字我到现在还记得,就是类似于剑圣的q,但是伤害巨高,所以后来改了。

比如老版本的流浪法师,他的R技能就是让自己的所有技能都带有溅射和吸血效果,在团战中就是一个大魔王,所以才会被改版删除。

我记得有剑姬大招利刃华尔兹,剑魔的大招等等,非常强大,所以被重做了。


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