3dmax筷子模型怎么建模?
作者&投稿:孟薛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
隐山热毒: 呃……大约楼上以为这是NURBS…… 最基础的,就是一个圆柱,拉长,然后调节纵轴方向的细分,然后剩下来的就是挑战你的耐心了……这是做3Ds建模都得要的.打开修改器面板,加入编辑多边形修改器,然后打开点,一个截面一个截面去慢慢调整吧……这种简单的模型用Rhino之类的NURBS做会快得多.
郾城区17682142946: 请问3Dmax这种模型怎么做? - ?
隐山热毒: 这个应该也不难做,提供下思路,第一个简单,画个球,线给多点,转成多边形,在点层级,删去一半,调整点,到想要的形状,用切割命令勾上面盖的形状,挤出,细调,分离,平滑,中间突出部分可以选择球中间的线,切个小角,到面层级选择中间的小面,挤出,,,,,右边的盖就用刚才分离出来的盖,给个壳命令,调一下厚度,,中间凹进去的就用刚才分离剩下的球,在边级别选择一段,按SHIFT复制,一段一段画,交接的地方在点级别进行坍陷,在底口处封口,再把凹下的分离,平滑,再在有棱角的地方选择那一圈的边给个切角,大概就这样
郾城区17682142946: 3dmax怎么用线建模 - ?
隐山热毒: 实现二维图形变成实体过程如下:首先用线勾勒出你想要的模型形状.1、“挤出”.——可在截面基础上直接出现一个高度,形成实体.2、“倒角”.——可在截面基础上连续挤出三次,并倒角三次.3、“倒角剖面”.——将原截面,沿着指定的路径挤出成实体.4、“车削”.——将截面沿着指定的轴,旋转成实体.5、“放样”.——可实现一条路径,多个截面的的实体效果.6、“编辑多边形”.任意一个封闭的截面,转成多边形后,都可形成一个面, 可以对这个面进行任意的编辑和操作,形成各种模型.
郾城区17682142946: 3dmax这个形状怎么建模? - ?
隐山热毒: 在max中使用扫描修改器来制作你要的模型会很简单的.首先,在顶视图创建一个矩形.大小随意,它作为扫描修改器的路径.然后,在左视图中创建一个带有圆弧的拐角曲线.它作为扫面修改器的界面图形.如下图所示 都创建完之后,选中矩形,进入修改面板,从修改器列表中为其添加"扫描修改器",在剖面类型中选"自定义图形"作为剖面.接着,单击其下的"拾取"按钮,在左视图中拾取先前创建好的曲线,就能看到模型了.剩下中空的部分,就简单了.我就不说了.
郾城区17682142946: 3dsmax怎么建模小凳子 - ?
隐山热毒: 打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:使用3dsmax如何创建小椅子2 在该界面内找到geometry选项,点击该geometry选项在其内找到box命令,如图所示:使用3dsmax如何创建小椅子3 点击box选项,在顶视图里拖拽鼠标...
郾城区17682142946: 3dmax 几种建模方式 - ?
隐山热毒: 我帮你总结一下建模方法1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑.2,复合建模,象什么布儿啊之类3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成4,多边行建模,很强大!5,面片建模6,NURBS建模 个人觉得这6种方法差不多囊括完了3...
郾城区17682142946: 3DMax室内建模有哪些方法? - ?
隐山热毒: 1.内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型.比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了.使用基本几何形体和扩展几何形体来...
郾城区17682142946: 3DMAX如何建模和布光呢?求高手告知 - ?
隐山热毒: 一、建模步骤 1、在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图. 2、然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质. 3、在CAD中先设定一个snap值,...
郾城区17682142946: 3DMax这个造型怎么建模? - ?
隐山热毒: 由于步骤展示太麻烦,我文字表达,能不能理解就看你的了1. 想:这个这么规整他肯定是从标准几何体得到(做模型先构思再做会事半功倍),母体就是游泳圈; 2. 游泳圈有了,适当细分,再边级别选择城墙顶的凹凸造型的边,上下应该跨度...
郾城区17682142946: cad图纸导入3DMAX后怎么建模 - ?
隐山热毒: cad图导入Max后先将cad图形组成组,再将组在X \ Y \ Z 三轴归零.右键冻结当前对象,打开2.5维捕捉,对cad图描线.描出的线必须是闭合的,然后添加挤出修改器,基本的模型就有了.