AE怎么制作粒子飘散文字动画效果?AE制作粒子飘散文字动画效果教程
AdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的处理图形视频的软件,主要用于视频制作以及后期特效处理!同样是视频剪辑软件,PR相对于AE可能就简单一点!想要掌握好AE软件,其实还是离不开系统的课程学习!这里专门为大家提供到了94套的AE视频课程学习,有基础入门的,也有中级提升的。你可以系统的学习,也可以碎片化的学习,一切都随你心意~
AE制作粒子飘散文字动画效果教程:
打开AE,新建合成,就做一个3秒的动画吧:
导入一张背景图片素材,康秋噢特儿加F让它适配一下合成的尺寸:
先做3D字吧选择一个字体打上文字:
新建一个纯色图层,给纯色图层添加特效-VideoCopilot-Element,没有E3D的鹿友我文后也会把插件以及全套模型包和材质包分享给大家:
隐藏掉文本图层,将CustomLayers-CustomTextandMasks-Pathlayer1选择为文本图层,然后点击SceneSetup:
SceneSetup里点击Extrude文本就被挤出为立体字了,由于立体字不是我们今天的重点,所以材质方面我就直接找了一个金属材质的预设丢给对象:
挤出的深度可以适当提高一点:
倒角的尺寸也可以调整一下,就可以点击OK了:
接下来是做文字的从无到有的动画了,再新建一个纯色图层,添加特效-杂色和颗粒-分形杂色:
分形杂色里对比度高一点,复杂度高一点,然后尺寸缩小一点:
通过K亮度数值的关键帧让画面一开始全是黑色,然后最后全是白色,演化也可以给一点变化的关键帧:
然后让E3D图层以分形杂色图层的亮度作为遮罩,这样文字从无到有的效果就做出来了:
另外一个平面的文字也是一样的方法,这里就不赘述了:
值得一提的是,因为后面我们要做镜头推进的动画。
当以立体字作为图层发射器的时候,图层本身是会忽略Z轴距离的,所以直接使用图层本身无法实现文字近大远小的变化。
并且如果将所有文字添加到预合成以后,直接通过调整预合成Z轴上的距离,你会发现也是不可行的,因为这样会超出摄像机的范围:
这里我们需要这么操作一下,如果是文本图层就将图层转为3D层以后,调整Z轴上的距离,E3D的话可以直接在插件里调整:
接下来将所有的图层添加到一个预合成里,再将预合成转为3D图层,并且复制出来一份,一个用来当做文字,一个用来当做发射器:
然后新建纯色图层,添加特效RGTrapcode-Paticular:
将发射器类型改为图层发射器,图层发射器选择为刚才的发射器层,让粒子继承图层的颜色。
接下来就是调整粒子的形态了,还是一样,不要记参数,怎么好看怎么来,我这里说一下我的做法,首先将粒子的数量增加,我这里是30W个粒子:
粒子的尺寸和生命都小一点,适当的给点随机,让尺寸和透明度都随着生命有一个递减的曲线:
开启子粒子系统,数量适当就好,同样生命和尺寸都小一点,尺寸和透明度随生命有一个递减的曲线,颜色继承主粒子的颜色:
物理场里,风场和湍流都适当的给数值,来控制粒子舞动的形态,淡入时间的数值调整一下,让过渡更加自然:
子粒子系统里的物理场,把风力的影响以及湍流影响位置数值给大一点,形态就好看了:
最后在适当的位置K一下发射器粒子数量的关键帧,让它停止发射,这样粒子就会随风飘散开的效果就做出来了。
还是很简单吧,尝试参数的时候可能会费点功夫,但是总体来说技巧上是不难的:
下面是制作飞鸟了,我在网上找到了这么一只鸟的剪影图,把它导入到AE里,可以先把粒子层隐藏掉,免得会卡。
当然你也可以先单独渲染文字粒子效果以后,作为视频素材以后再导入,这个根据大家自己的电脑情况来定吧:
将鸟单独作为一个预合成以后,进入到预合成里,用钢笔工具画蒙板,单独弄出鸟的左翅膀出来:
同样的道理用钢笔工具把鸟的右翅膀以及身体也弄出来:
将图层全部转为3D图层,通过在旋转的Y轴上K关键帧让翅膀动起来,注意用锚点工具调整锚点的位置哦:
选中关键帧按F9可以将关键帧转为换入缓出,然后按住噢特儿键点击旋转Y轴前面的小码表添加表达式。
点击后面的小三角添加一个从关键帧结尾开始循环的LoopOut表达式:
LoopOut表达式默认是以cycle的形式循环,代表着从第一帧到第二帧的方式一直循环下去,这不是我们想要的。
这里我们把cycle改为pingpong,代表着是以第一帧到第二帧之间往返的方式进行循环,这样翅膀的动画就做好了:
调整动画的过程中,你可以暂时新建摄像机变换角度用于观察,当左翅膀的动画调整好以后,可以直接把它的关键帧复制给右翅膀。
同样记得锚点工具调整锚点的位置,然后选中关键帧鼠标右键-关键帧辅助-时间反向关键帧,这样两个翅膀的动画就都做好了:
接下来新建一个空物体命名为总控制转为3D图层,同时选中所有的翅膀和身体,点击后面的蚊香拖动出橡皮条给总控制,让他们成为总控制的子集:
然后再通过总控制的缩放以及旋转来控制鸟的方向和大小:
可以给总控制的Y轴上位移K一下关键帧,这样鸟扇动翅膀的时候会上下移动,看起来更真实一点,当然别忘记同样添加循环的表达式:
因为这个鸟的动画我们后面是要做粒子替代的,尺寸太大了会很卡,所以画一个小的目标区,然后裁剪合成到目标区:
回到总合成里,隐藏掉主粒子系统,另外添加一个粒子系统:
点击添加粒子系统以后,会跳转到设计界面,这里大家可以先进行一些简单的设置。
例如我这里修改了发射器的形状、位置以及发射的数量,同时将速度改为0,然后让粒子在X轴上受到风力的影响,这样粒子就会平行运动了:
将粒子类型改为精灵,图层选择为鸟图层,粒子尺寸大一点就可以看到发射出来的鸟群了:
接下来让粒子的生命、尺寸、透明度都有随机,然后尺寸和透明度都随着生命有一个变化,这样鸟群的动画也做好了:
继续添加一个系统来制作迎面而来的雪花吧,发射器形状为Box,尺寸大一点:
将发射器改为方向发射,旋转和速度大家凭感觉来吧:
粒子的尺寸可以大一点,同样尺寸、生命以及透明度都给上随机,尺寸和透明度随生命变化,注意看一下曲线的样子哦:
给粒子添加力场,XYZ方向都给一些风力,Z轴上多一些,这样雪花就会迎面而来了。
湍流影响位置也给一些参数,当然这些都不是一定的,以效果为主,同时我这里还添加了重力,数值给到200:
最后再新建一个系统添加雾气吧,粒子数量少一点,发射器尺寸大一点,发射器类型为Box:
速度的话看着办吧,这个没什么好说的:
粒子的类型为Cloudlet,尺寸大一些,透明度低一些,注意尺寸和透明度随生命变化的曲线样式:
同样的添加重力场和风场,这个不赘述了:
新建摄像机做推进动画,开启运动模糊和景深,这个就不用多说了吧,还可以新建一个调整图层用曲线稍微调色一下:
最后看看静图和动图的效果吧:
静图
动图
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请楼主参考我以前回答过的一个问题,也许对你有所帮助,如果还有不理解的地方,请追加提问。http:\/\/zhidao.baidu.com\/question\/246751538.html
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桂林市19466211245: 怎样用AE制作粒子散开文字 - ?
厨人音兰普: form 插件可以实现,这个叫扭曲特效吧,可以让粒子变成字也可以从字变成粒子.
桂林市19466211245: AE怎么使用FORM插件制作粒子飘散文字入场出场效果 - ?
厨人音兰普: 用particular ,文字层作为发射层,照片层作为粒子模型,调整好大小和速度,然后倒放,结尾时,与原文字层做一个透明度转换,让照片消失,文字出现\r\n \r\n大致一个思路,详细的可以自己去尝试摸索
桂林市19466211245: AE 怎么做文字从一张纸上 变得活动了起来,飘飞到眼前 - ?
厨人音兰普: 字和纸都给3d层,然后给个摄像机,调好位置,再给一个灯光,字接受灯光,阴影.k好字和摄像机的针.基本就这样了.
桂林市19466211245: AE如何制作烟雾飘散出现的字体效果 - ?
厨人音兰普: 你好,很高兴回答你的问题,这样的效果你可以通过两种方法来进行实现.1、直接在网上找烟雾飘散的素材,然后通过文字添加分形噪波和阈值配合素材制作出烟雾飘散后出现文字的效果. 2、通过tfd流体或是particular粒子等制作烟雾然后通过分形噪波制作合适的黑白图像,让它读取文字的蒙版,配合烟雾效果制作出烟雾飘散出现的字体效果. 这只是一个大致的制作思路,具体的还得仔细操作,希望能对你有帮助!
桂林市19466211245: 求教,AE流沙字体特效怎么做啊.飘出来就是沙粒一样,特别美…… - ?
厨人音兰普: 利用AE的FORM和Particular这两种粒子插件可以做这种效果,我可以给你传工程文件,还是比较简单的
桂林市19466211245: ae如何做出星星(或者闪闪的粒子)在文字上划过的效果,和CC扫光很相似不同的就是粒子那里,求ae大 - ?
厨人音兰普: 用particular或者用AE自带的仿真世界做都可以,至于划过的效果可以在粒子上做路径动画,也可以用灯光做动画,让粒子跟随灯光运动即可,希望能对你有帮助!
桂林市19466211245: ae怎么制作文字随着烟雾消散效果 - ?
厨人音兰普: 1、新建文字,预合成,打开三维开关.因为粒子是没有办法将文字作为发射器来使用的.新建固态层,添加Particular.Particular本来就是三维层,可以用摄像机驱动.发射文字层.2、烟雾向上,所以重力为负.每秒粒子数从6000到0K帧,粒子类型:Cloudlet,增加尺寸与随机尺寸,降低透明度3、新建固态层,加入Fractal Noise(分形噪波),亮度从100到-150,即由白变黑.文字Luma Matte分形噪波.4、完成!
桂林市19466211245: AE怎样制作文字汇聚 - ?
厨人音兰普: 你有粒子插件,添加粒子然后 调下参数动画 就可以,输入好文字之后,用有喷射效果的粒子添加到文字上,设置一下参数,然后把时间调节为反转,反转快捷键CTRL+ALT+R,然后就显示为粒子汇聚了.
桂林市19466211245: AE粒子如何聚集成文字 - ?
厨人音兰普: 使用particular插件,然后将发射器选为图层,图层选中文字层,然后减少粒子大小,关闭发射速度,调节发射速率等等...